Unity资源Assetmport New Asset对话框 1.2.2 资源 开发游戏一定会使用很多东西,如网格.纹理.电影.动画.声音.音乐.文本等等.这些文件都被Unity称为资源(Asset).只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中.导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸: 单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的
1.Unity官方网址:http://unity3d.com 系统会根据网址IP,自动转到中国区,网址变为:http://unity3d.com/cn/ 点击“获取Unity” 2.选择Personal 版,下载安装程序. 下载的仅是是一个“下载器安装器”. 3.双击打开,进行安装 next > I accept,next > 64 bit next 然后是下载选择 4.选择下载和安装路径(根据常识和翻译看着办就行) next 5.然后就是嗷嗷嗷的下载了,看人品,拼网速 看了好两集暴漫
Object.Destroy static function Destroy(obj: Object, t: float = 0.0F): void; Description Removes a gameobject, component or asset. The object obj will be destroyed now or if a time is specified t seconds from now. If obj is a Component it will remov
原文地址:https://www.jianshu.com/p/ca5cb9d910c0作者:重装机霸 2.资源概述 Unity必须通过导入将所支持的资源序列化,生成AssetComponents后,才能被Unity使用.以下是Unity对Assets的描述: Assets are the models,textures,sounds and all other “content”files from which you make your game. 资源(Asset)是硬盘中的文件,存储在Un