首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
龙骨动画对比序列帧动画的优势
2024-10-11
帧动画和骨骼json、极速、二进制对比
对比总结: 1. 帧动画的效率最高,但是图片超过一定帧数,资源图片非常大.比较适合帧数少,大量动画存在,要求效率高的场合. 骨骼json效率较低,已经不推荐使用. 骨骼极速,不支持网格等. 骨骼二进制,最新的格式.资源小,效率高.导出时将骨骼跑一遍,将计算数据序列化成二进制,使用时反序列化,节约了大量cpu运算,所以效率较json格式高. (我猜是这样 - -! ) 2. 骨骼动画对美术有要求,需要会使用db. 100个 200个 300个 600个 1000个 帧动画
iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,序列帧动画)
一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的开发中更常用的时block代码块来处理动画操作. (2)块动画相对来说比较灵活,尤为重要的是能够将动画相关的代码编写在一起,便于代码的阅读和理解. 4.使用序列帧动画:对UIImageview和button按钮进行连线. #import "ViewController.h" @interf
时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 原理 看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话
11-UIView与核心动画对比
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute
cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8222401 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多个精灵帧信息来显示相应的纹理图像,一个精灵帧信息包包含了所使用的纹理,对应纹理块的位置以及纹理块是否经过旋转和偏移,这些信息可以取得对应纹理中正确的纹理块区域做为精灵帧显示的图像. CCAnimationFrame:序列帧动画单帧信息,它存储了对应的精灵帧信息. CCAnimation:序列帧动画信
[Cocos2d-x v3.x]序列帧动画
简单介绍 Cocos2d-x中.动画的详细内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们须要不停切换精灵显示的内容.通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果. 动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们能够使用一个纹理序列来创建动画. 我们使用Animation类描写叙述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象. 动画动作Animate是精灵显示动画的动作.它由一个动画对象创建,并由精灵运行. 创建方法 - 手动加入序列帧到Animation类 - 使用文件初始化Anim
Unity3d的序列帧动画
马上这星期就要过去了,为了完成每星期写一篇博客的目标,熬夜也要写完. 最近项目中用到了很多序列帧动画,之前看教程也接触过序列帧动画,但当时没用到,就没仔细研究,这次就借着这个机会好好总结一下序列帧动画. 思路 序列帧动画的原理很好理解,首先必须要有一个载体,一般是一个图片,然后申请一个数组或List 代码 public class Anim : MonoBehaviour { public float animSpeed = 10; //动画播放速度 默认1秒播放10帧图片 private fl
(二)plist的使用和序列帧动画
六.plist的使用方法: iOS的程序在安装在手机上以后会把全部资源文件集成在一个文件夹中,这种文件集合称为bundle,对于一般的工程,只有一个bundle,即mainbundle,因此可以通过bundle来获取文件的全路径,然后读取文件,下面的例子读取的是一个数组plist. NSArray *dictArray = [NSArrayarrayWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"questions.plist
iOS开发基础-序列帧动画之Tom猫
新建一个Single View Application,向该工程中导入Tom猫的图片资源,本示例演示Tom猫喝牛奶的动作.图片的名字为 drink_00.jpg.drink_01.jpg.....drink_80.jpg . 向 Main.storyboard 中添加 UIImageView ,将图片 drink_00.jpg 作为默认显示的画面.将该控件与 ViewController 类建立一个 IBOutlet 连接,属性名为: @property (weak, nonatomic) IB
Unity Shader序列帧动画学习笔记
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64; // 根据时间计算当前行数和列数 float row = floor(time/_HorizontalAmount); // 对uv坐标进行偏移 half2 uv = float2(i.uv.x/_HorizontalA
UnityShader 序列帧动画效果
实现原理:主要思想是设置显示uv纹理的大小,并逐帧修改图片的uv坐标. 实现步骤 1.我们首先用_Time.y和速度属性_Speed相乘得到模拟的时间. 2.然后我们用time除以_HorizontalAmount的结果值作为当前的行索引,除法结果的余数则是列索引. 3.接下来,我们根据行索引和列索引来构建真正的采样坐标.由于序列帧图像包含了很多张关键帧图像,这意味着采样坐标需要映射到关键帧图像的坐标范围. 4.我们可以把原纹理坐标i.uv按行数和列数进行等分,得到每个子图像的纹理坐标范围. 5
(转)NGUI系列教程七(序列帧动画UITexture 和 UIsprit)
NGUI系列教程七(序列帧动画) 今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套.我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图.在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas,大家可以参考系列教程四,这里就不多说了.建好自己的Atlas之后就可
unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统
一.看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader.代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度. Shader "HELLOHUAN/Hello_Sequence" { Properties { _Color (,,,) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _SizeX ( _Size
canvas+js绘制序列帧动画+面向对象
效果: 素材: 源码:(一般的绘制方式) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制序列帧动画</title> </head> <body> <canvas id="demo"></canvas> <button type
NGUI系列教程七(序列帧动画)
今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套.我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图.在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas,大家可以参考系列教程四,这里就不多说了.建好自己的Atlas之后就可以开始着手做了.废话终于完了. 1.
cocostudio使用plist创建序列帧动画图片名称序列错乱的问题
cocostudio 版本v2.2.9 用texturePacker将动画帧打包成一个plist和一张png,将plist拖入cocostudio中的资源栏中. 如图所示,plist里面的图片顺序是乱掉的,而且该顺序无法调整,10,11应该在最后,这样选择这11张图创建的序列帧动画中间2帧将是错乱的 如果自己手动调整关键帧很麻烦,那么解决问题的地方就在于texturePacker的打包上,观察文件命名,排序方式10,11排在1后面,所以猜测 texturePacker是一个个字符按位比较的,就是
Unity Shader 序列帧动画
shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分. Unity Shader 内置时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 (t/20,t,2t,3t) 其中t为自该场景加载所经过时间 _SinTime float4 (t/8,t/4,t/2,t) 其中t为自该场景加载所经过时间的正弦值 _CosTime float4 (t/8,t/4,t/2,t) 其中t为自该场景加载所经过时间的余弦值 unity_De
css3 序列帧动画抖动
页面需要一个动画,设计师给了动画的序列帧 项目由vue构建,使用css3做动画 html <div class="work_two_main"></div> style 使用媒体查询兼容PC端 // 两人工作 .work_two_main{ width: 375px; height: .5px; margin: auto; background: url( no-repeat; background-size: 8625px .5px; animation: s
iOS 简单动画 序列帧动画
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"旭宝爱吃鱼"); UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]init]; NSMutableArray * animationArray = [NSMutableArray array]; ; i < ; i ++) { [animationArray
UIView与核心动画对比?
1.UIView和核心动画区别? 核心动画只能添加到CALayer 核心动画一切都是假象,并不会改变真实的值. 2.什么时候使用UIView的动画? 如果需要与用户交互就使用UIView的动画. 不需要与用户交互可以使用核心动画 3.什么场景使用核心动画最多? 在转场动画中,核心动画的类型比较多 根据一个路径做动画,只能用核心动画(帧动画) 动画组:同时做多个动画
css3动画与js动画的区别
css与 js动画 优缺点比较 我们经常面临一个抉择:到底使用JavaScript还是CSS动画,下面做一下对比 JS动画 缺点:(1)JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本.样式计算.布局.绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞,从而造成丢帧的情况. (2)代码的复杂度高于CSS动画 优点:(1)JavaScript动画控制能力很强, 可以在动画播放过程中对动画进行控制:开始.暂停.回放.终止.取消都是可以做到的. (2)动画效果
热门专题
环境变量的配置zookeeper
rf打开log提示failed to open url
在mysql插入date类型的sql
matlab 返回前k大的位置
source insight为什么有人试用期是90天
利用python多线程实现模拟接口并发
QJasonArray 初始化
stm32cube 虚拟串口驱动安装失败
求二叉树中节点的最大距离
当F分布的F值为1时时的值
barmanager新增按钮
idea 折叠文件夹
webstorm的永久激活码2019
group by 为什么能用select别名
MAPINFo 图标太小
goodbye ok下载
百度杯ctf no sign
spring 程序运行时先对所有的注解处理吗
win制作macos启动u盘
vim 复制另一个文件的指定行到当前文件