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cesium控制飞机移动
2024-11-02
Cesium学习笔记(七):Demo学习(自由控制飞行的飞机)[转]
https://blog.csdn.net/umgsoil/article/details/74923013# 这是官方的教程Demo,名字叫Use HeadingPitchRoll,顾名思义,就是教你用HeadingPitchRoll这个方法的,下面我们就来看一看这个Demo首先先说一下,这个Demo是沙盒里面的,所以如果你想在本地运行的话需要改一下html这里是html <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
python及pygame雷霆战机游戏项目实战01 控制飞机
入门 在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏. 首先,将游戏设置修改一下: WIDTH = 480 HEIGHT = 600 FPS = 60 玩家精灵 要添加的第一件事是代表玩家的精灵.最终,这将是一艘雷霆战机.但是当你第一次开始时,忽略图形会更简单,只需对所有精灵使用普通矩形. class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pyga
pygame事件之——控制物体(飞机)的移动
近来想用pygame做做游戏,在 xishui 大神的目光博客中学了学这东西,就上一段自己写的飞机大战的代码,主要是对键盘控制飞机的移动做了相关的优化 # -*- coding: utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import sys import time pygame.init() screen_width = 640 screen_height = 480 # 设置游戏窗口的大小 screen = pygame.disp
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(五)——BackgroundLayer的搭建
一.创建文件~ 文件名:BackgroundLayer.h BackgroundLayer.cpp 架构就跟前面的一样,我就直接进入正题 啦,而且github有完整代码,欢迎下载~ 二.创建滚动的背景 为毛要创建滚动的背景呢= =,因为我们要控制飞机,但总得有往前飞的感觉,所以呢~你懂的~ 然后方法就很简单啦,就是用2张图片,当然是上下能对接起来的那种,然后不停的滚那滚就好啦~ 方法呢,首先在.h文件中进行声明 void moveBackground(float dt); //滚动图片的函数 S
用DIV+Css+Jquery 实现的旧版微信飞机大战。
用jquery 实现的旧版微信飞机大战. 以前一直都是做后台和业务逻辑,前端很少去做, 现在个小游戏. 方向键控制方向,Ctrl 键 放炸弹(当然你的有炸弹,哈哈)! 主要都是用div+Css实现的,然后用Jquery动态控制div的Css 实现整个小游戏 整体来说该有的功能都实现了吧. 也有一些问题 -webkit-background-size: 1024px 512px; -webkit-transform: rotate(-90deg); 这个属性IE都不支持,Google Chrome
[Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的项目,希望对大家学习Unity3D有所帮助,我会在文章最后给出项目代码. 作为一个游戏而言.游戏策划十分重要,所以在開始今天的文章之前,我们先来了解下这个项目的策划. 我们的玩家是一个飞机.玩家能够使用A.D.S.W四个键位来控制飞机位置,当按下空格键时,我方飞机能够向敌机发射炮弹.当敌机中弹后将降
[知了堂学习笔记]_纯JS制作《飞机大战》游戏_第3讲(逻辑方法的实现)
整体展示: 上一讲实现了诸多对象,这次我们就需要实现许多逻辑方法,如控制飞机移动,判断子弹击中敌机,敌机与英雄飞机相撞等等.并且我们在实现这些功能的时候需要计时器去调用这些方法.setInterval(fun,ms) 在调用setInterval()会返回一个类似id的字段,该字段在clearInterval(id)可以指定相应的计时器并清除 一.开始游戏 /** * 面板441*632 * 飞机 66*80 */ /** * 开始游戏 */ function startGame() { var
[知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第2讲(四大界面之间的跳转与玩家飞机的移动)
一.通过点击按钮事件,实现四大界面之间的跳转: (一)跳转的思路: 1.打开软件,只显示登录界面(隐藏游戏界面.暂停界面.玩家死亡界面) 2.点击微信登录(QQ登录)跳转到游戏界面,隐藏登录界面 3.点击暂停,弹出具有透明度的暂停界面 4.点击暂停界面的开始按钮,隐藏暂停界面,调用开始方法(点击登录跳转的方法): 5.点击暂停界面的退出游戏,只显示登录界面,隐藏其他界面: 6.游戏结束界面,该界面的跳转目前还不能通过游戏实现,可以先建设(根据上一讲的游戏界面图片制作). 7.点击游戏结束界面的开
十、Python练习----基础搭建飞机大战
只是简单的学习了pygame,实现飞机的摧毁还需要多张图片的切换,和sprite(碰撞精灵),还有多种音效的添加(如背景音乐.摧毁特效).以后再深入学习我只是练习一下python. 一.搭建界面(基于pygame的) #coding=utf-8 import pygame ''' 1. 搭建界面,主要完成窗口和背景图的显示 ''' if __name__ == "__main__": #1. 创建一个窗口,用来显示内容 screen = pygame.display.set_mode(
python(pygame)滑稽大战(类似飞机大战) 教程
成品已录制视频投稿B站(本文目前实现了基础的游戏功能),点击观看项目稽忽悠不(github)地址:https://github.com/BigShuang/From-simple-to-Huaji 本文首发于本人简书 初始准备工作 本项目使用的python3版本(如果你用python2,我不知会怎么样) Ide推荐大家选择pycharm(不同ide应该没影响) 需要安装第三方库pygame, pygame安装方法(windows电脑,mac系统本人实测与pygame不兼容,强行运行本项目卡成pp
用canvas整个打飞机游戏
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 之前在当耐特的DEMO里看到个打飞机的游戏,然后就把他的图片和音频扒了了下来....自己凭着玩的心情重新写了一个.仅供娱乐哈......我没有用框架,所有js都是自己写的......所以就可以来当个简单的教程,对那些刚玩canvas的,或许能有些帮助,楼主玩canvas也不是很久,技术不是很好,请见谅哈. 闲话不多说,先上DEMO撒:飞机游戏 楼主写这个人纯碎娱乐,没想着写成多正式的游戏哈. 步入主题啦:打飞机游戏文件有index
Z30云台PC控制问题
https://developer.dji.com/cn/onboard-sdk/ 我们的需求: 完成PC程序控制Z30相机云台 关键问题: 前提:遥控器控制飞机+图像观看+调焦 1 PC能够接收到图像. 2 PC能够将自己的控制命令发送给飞机.(在遥控器控制飞机前提下) 可行性分析: 经过调研和与大疆技术人员请教,现在进展如下: 1 PC获取图像. 1.1 遥控器直接HDMI数据线连接一个显示器显示. 只能显示. 1.2 遥控器HDMI数据线插入电脑(前提是电脑支持HDMI)读取数据,然后显示
python项目飞机大战
实现步骤 1.创建窗口 2.创建一个玩家飞机,按方向键可以左右移动 3.给玩家飞机添加按空格键发射子弹功能 4.创建一个敌机 5.敌机自动左右移动 6.敌机自动发射子弹 1.创建窗口 import pygame import time def main(): #1.创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,852)) #2 创建一个背景图片 background = pygame.image.load('./feiji/background.png')
用JS制作《飞机大作战》游戏_第2讲(四大界面之间的跳转与玩家飞机的移动)-陈远波
一.通过点击按钮事件,实现四大界面之间的跳转: (一)跳转的思路: 1.打开软件,只显示登录界面(隐藏游戏界面.暂停界面.玩家死亡界面) 2.点击微信登录(QQ登录)跳转到游戏界面,隐藏登录界面 3.点击暂停,弹出具有透明度的暂停界面 4.点击暂停界面的开始按钮,隐藏暂停界面,调用开始方法(点击登录跳转的方法): 5.点击暂停界面的退出游戏,只显示登录界面,隐藏其他界面: 6.游戏结束界面,该界面的跳转目前还不能通过游戏实现,可以先建设(根据上一讲的游戏界面图片制作). 7.点击游戏结束界面的开
关于Unity的入门游戏飞机大战的开发(上)
每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作. 做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好多动画节点.一般我们把逻辑节点作为动画节点的父节点. 开发步骤: 1: 搭建unity项目工程; 2: 资源整理好; 3: 配置好我们的canvas; 4: 做一个开始界面; 5: 做一个总的游戏的控制脚本game_scene; 6: 点击开始按钮,让这个开始界面消失; 7: 让这个飞行射击类游戏背
基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(下)
在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人都要崩溃了. 最后发现引擎中CCMenu::itemForTouch函数中有遍历子节点的行为,但是循环中没有判断子节点类型是否为CCMenuItem.如图:码,这样一来,加入到pMenu中的图片精灵被当作菜单项取了出来使用,导致报错.老版本的果然又不完善的地方,整个人都不好了...果断修改引擎里的源
基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(中)
接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); _size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 设置触摸可用 this->setIsTouchEnabled(true); // 从窗口中取消息 CCDir
【转载】Unity3D研究院之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动
移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆. 值得高兴的是,Unity3D 游戏引擎的标准资源中已经帮助我们封装了一个游戏摇杆脚本,所以实现部分的代码可以完全借助它的,具体调用需要我们自己来. Joystick.js是官方提供的脚本,具体代码如下,有兴趣的朋友可以仔细研究研究,MOMO就不多说啦.哇咔咔- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2 本文介绍一款纵版射击游戏的实现,开发环境: win7 vs2012 cocos2d-x3.0final android adt android ndk r9 首先看下最后的效果: watermark/2/text/aHR0cD
微信demo小游戏:飞机大战从无到有
微信demo游戏飞机大战从无到有 现在创建新项目会默认给飞机大战的demo,这里给大家从基础开始讲解游戏的从无到有是怎么实现的. 具体实现步骤: 创建背景图->背景图运动起来->创建飞机并随背景图一起动->控制飞机移动->飞机发射子弹->创建敌机->消灭敌机->玩家飞机被击毁->显示结算界面 首先删除所有自带文件,只保留game.js.game.json和project.config.json(原来的最好保留,因为等会要复制一些内容) 删除game.js中的
python版飞机大战代码简易版
# -*- coding:utf-8 -*- import pygame import sys from pygame.locals import * from pygame.font import * import time import random class Hero(object): #玩家 英雄类 def __init__(self, screen_temp): self.x = 210 self.y = 700 self.life = 21 # self.life = 100 se
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