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cesium 天空盒子图片
2024-09-06
【Cesium】天空盒子
skyBox: new Cesium.SkyBox({ sources: { positiveX: 'static/image/skyBox/posx.jpg', negativeX: 'static/image/skyBox/negx.jpg', positiveY: 'static/image/skyBox/negy.jpg', negativeY: 'static/image/skyBox/posy.jpg', positiveZ: 'static/image/skyBox/posz.jp
OpenGL——天空盒子模型
加载天空盒子的六个jpg图片,不知道为什么加载不出顶部和底部的jpg图片.没有解决. 加载来自http://www.custommapmakers.org/skyboxes.php的tga图片,没有问题.
OpenGL ES天空盒子效果
一.理解 利用GLKBaseEffect,自定义顶点着色器和片元着色器,结合天空盒子,展示效果 二.技术代码 CCSkyBoxEffect:天空盒子效果类: CCSkyboxShader.vsh:顶点着色器: CCSkyboxShader.fsh:片元着色器: //立方体场景贴图纹理处理及顶点数据处理 - (id)init { self = [super init]; if (self) { _textureCubeMap = [[GLKEffectPropertyTexture alloc]
【Unity 3D】学习笔记三十三:游戏元素——天空盒子
天空盒子 一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天.让人惊叹不已.事实上天空这个效果没有什么神奇的仅仅需用到天空盒子这个组件即可.能够将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和全部的游戏元素包括当中. 在unity中制作天空盒子非常方便,仅仅须要像设置其它组件一样设置下即可了.在制作天空盒子之前.我们须要搜集一些天空的贴图.只是.unity非常方便的为开发人员提供了天空盒子的资源包.首先在project视图中点击鼠标右键.然后选择import package--skyboxes即可加入
005-unity3d 添加背景音乐、音效 以及 天空盒子
一.基础知识 1.项目中需要有AudioListener,播放器中播放的声音就是AudioListener组件坐在的位置听到的声音.默认AudioListener是放到Main Camera上.没有AudioListener的话是听不到声音的.一般默认就在摄像机上.2.把音乐拖到Assets中,选中要播放音乐的游戏对象(如果鸡叫.坦克爆炸等声音一般放到鸡.坦克这些游戏对象上,而背景音乐等则一般放到摄像机上),点击主菜单:Component→Audio→audio source 增加Audio组件
移动端H5适配方法(盒子+图片+文字)
一.怎么让H5页面适应手机 a.利用meta标签 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> 解释:Viewport指用户网页的可视区域,content中的“width”指的是虚拟窗口宽度,上面代码意为虚拟窗口/页面宽度初始比例为1,最小比例为1,最大比例为1,用
[U3D 添加大地、天空,用第一视角看看自己做的世界]
1.添加大地.天空. 在下方Assets文件夹里右键,导入素材包. Terrain(地形)和Skybox(天空盒子) 2.选中左边的Terrain,在inspector里,选择中间的刷子(地形),还有右边的树,还有草地,给地形.数目.草选择素材. 3.选择完后开始在自己的界面里乱涂吧,选择草啊树啊,要哪种一刷就有了. 4.天空盒子. 在菜单Edit->Render Setting里,给Skybox选择素材. 5.添加第一视角,按照刚刚的方法,导入包Character Con
【前端】特效-Javascript实现购物页面图片放大效果
实现效果 实现代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>购物图片放大</title> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> *{ padding: 0; margin: 0; } .box{ width: 200px; height: 200px; margin: 100px; borde
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记10——三维天空的构建&三维粒子的实现&多游戏模型的载入
第23章 三维天空的构建 目前描述三维天空的技术主要包括三种类型,直接来介绍使用最广泛的模拟技术,详细的描述可以见作者的博文. 天空盒(Sky Box),即放到场景的是一个立方体.它是目前使用最广泛的三维天空模拟技术,网络上素材丰富,所以这次就用教大家用天空盒来模拟三维天空.天空盒经常是由24个顶点.六个面组成的立方体(或者直接从做好的X模型文件载入天空盒),并经常会随着视点的移动而移动,来刻画极远处玩家无法达到位置的天空 天空盒的设计 1.准备天空盒纹理素材 天空盒的纹理自然就是我们这个天空盒
Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: void Update() { // Demo3:点击鼠标左键自动创建Cube对象 )) { CreateCube(); } } void CreateCube() { GameObject goCube = GameObject.CreatePr
Vuforia AR SDK入门
Vuforia是一个能让应用拥有视觉的软件平台.开发者借助它可以很轻松地为任何应用添加先进计算机视觉功能,允许你识别图片和物体,或者在真实世界中重建环境内容. 如果你现在正在制作一些可交互的市场活动项目或者一款游戏.或者一款用于提升购物体验的产品可视化应用,Vuforia SDK都能满足你的需求. Vuforia的关键特性包括对图片.物体.文本和标记的识别和追踪,以及重建环境. Vuforia 5.5版本引入了对头部转动和手势追踪的支持,同时还具备带失真校正的立体渲染能力,使得它可以在数字眼睛上
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2)
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) ----把地图处理放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.06 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 用 mesh 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动, 而这两点可以通过 mesh 的纹理贴图非常容易地解决, 因为在 OpenGL ES 2.0/3.0 中, 可以通过设置纹理坐标来决定如何
【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题.我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader初学者,但要: 有一定的
Unity3D开发游戏世界天空盒
天空盒 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力 添加天空盒 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox 2 : 在当前场景上添加skybox 上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现 我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧 要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 : assets -> import package ->skyboxe
threejs深入纹理,立体场景cubeResolution(四)
在这个课程里主要完成讲解两个demo: 一个是电视墙:用视频做纹理 一,用视频做纹理 首先我们用video标签把视频源引入: <video id="video" autoplay loop style="display:none"> <source src="http://10.1.26.29:84/assets/video/sintel_trailer-480p.ogv" type="video/ogg"&
自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 个人博客 (十二)
在本项目中关于天空盒子的使用的配置方法: 给场景添加天空盒 第二种方式 在菜单栏中选择:Edit->Render Setting,在保证不在选择场景中其它文件的前提下,Inspector面板中将显示Render Setting属性,入下图 c.在skybox Material中指定一个天空盒材质,点击运行,将会看到该场景出现天空背景了. 是不是同样好简单 咔咔 那如何自己制作天空盒呢 其实同样好简单的 就是 一个球形材质加上 6 个天空图片纹理就可以了 首先在proje
Unity Shader之使用Cubemap实现反射效果
1.Cubemap是啥 Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空盒子以及环境映射,环境映射可以模拟出场景中周围的环境,使用了环境映射材质的物体可以反射出周围的环境,就像反光镜或者反光金属一样. 2.制作Cubemap 通常,制作Cubemap的方法大概有三种,第一种是提供一种具有特殊布局的纹理,类似全景图,然后将该纹理的Texture Shape设置为Cub
【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 [Unity Shader](六) ------ 复杂的光
Unity3D笔记四 基础知识概念
1. Project视图 主要存放游戏中用到的所有资源文件,常见的包括:游戏脚本.预设.材质.动画.自定义字体.纹理.物理材质和GUI皮肤等. 1> Folder: 文件夹,用于资源的分类. 2> Javascript: JavaScript脚本 3> C# Script: C#脚本文件 4> Boo Script: Boo脚本文件 5> Shader: 设置一个着色器可以用ShaderLab编写着色器代码.将着色器绑定在材质身上. 6
DirectX 读书笔记(14) Cube mapping之SkyBox[转]
http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/40481681 作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 10 / 26 主题:Cube mapping, SkyBox 引言 在3D游戏中,特别是在室外游戏场景中,往往需要模拟出天空的效果.如下图所示: 在这张图片中,读者可以发现,场景中存在这天空,而且不管游戏角色如何在场景中进行移动,都无法靠近天空.通过添加这样的效果,使得游戏世界更加的丰富多彩,更加的接近现实的世界.
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