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cocos 系统聊天窗口
2024-10-21
Cocos2d-x 手游聊天系统需求分析
手游聊天系统需求分析 转载请注明:IT_xiao小巫 移动开发狂热者群:299402133 策划需求图 參考系统:刀塔传奇 点击这个.然后弹出以下的对话框 游戏类型:卡牌 分析:刀塔传奇聊天系统分为3个板块: 世界:仅仅有在战队等级达到24级才干够发言. 公会:仅仅有在增加工会之后才干发言. 私聊:须要指定私聊对象才干发言. 组成元素 输入框: 组成:输入框+发送button 聊天条目: 组成:角色头像+等级+昵称+聊天信息 小对话框: 组成:角色头像+等级+昵称+来自工会+发起聊天button
coco2d学习day01 精灵分析
day01笔记 using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的 #ifndef __MYLAYER_H__ #define __MYLAYER_H__ ---------------一般加入头文件加入宏 : public CCLayer 一般加入一个类继承CCLayer CCLayer::init(); CCLabelTTF *plabel = CCLabelTTF::create("sunda","Arial",36
2012高校GIS论坛
江苏省会议中心 南京·钟山宾馆(2012年4月21-22日) 以"突破与提升"为主题的"2012高校GIS论坛"将于4月在南京举行,由南京大学和工程中心共同承办.高校GIS论坛每两年举办一次,已在北京九华山庄成功举办三届,现已发展成为国内高校GIS教育界最有权威,最具影响力的高端论坛. 赛迪网直播小组正在现场进行图文.微博直播——2012高校GIS论坛! 主持人:尊敬的李院长.曹省长.陈校长,“突破与提升2012高校GIS论坛”现在开幕!首先请允许我介绍出席今天开幕
cocos creator主程入门教程(五)—— 日志系统
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍日志系统的设计.一般我们开发一个demo,只会简单的用cocos提供的cc.log打印下日志,方便调试功能.但是要开发一个商业项目,还要考虑怎么收集日志,方便产品上线后定位线上问题.如果线上产品运行出异常时能把当时的上下文日志发到一个文件服务器,有利于分析异常的原因.例如如果有通信数据日志,可以先判断是后端返回数据异常,还是前端逻辑出问题.因此,我会在项目里设计一个统一的日志系统,游戏里所有
cocos 碰撞系统
前面的话 本文将简要介绍 Cocos Creator 中的碰撞系统,Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持圆形.矩形以及多边形相互间的碰撞检测 编辑碰撞组件 当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击 inspector 中的 editing 来开启碰撞组件的编辑 [多边形] 如果编辑的是多边形碰撞组件,会出现如下图所示的多边形编辑区域,区域中的这些点是可以拖动的,拖动的结果会反映到多边形碰撞组件的 points 属性中 当鼠标移动到两点连成的线段上时,鼠标指针会变成添加样
cocos 动画系统
前面的话 cocos 动画系统支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和移动轨迹编辑功能,就可以制作出各种动态效果 概述 Animation 组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性 点击属性检查器下面的添加按钮,然后从添加其他组件中选择Animation,即可添加 Animation 组件到节点上 [属性] Default Cilp: 默认的动画剪辑,如果这一项设置了值,并且 Play On Load 为 true,那么动画
Cocos Creator 中的动作系统那些事儿
动作系统就是可以在一定的时间内实现位移.旋转.缩放.跳动等各种动作. 需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移.旋转等动作,而动画系统则相对要强大的许多,可以对UI增加各种属性来做到一些复杂的动画. 简单介绍就这些啦,下面进入正题 动作系统 API // 创建一个移动的动作,在 2 秒内,移动到 x = 100,y = 100 的位置 l
cocos2d-x 系统学习cocos(1)
简析HelloWorld场景 以前使用cocos2d-x 3.14的时候,HelloWorld并不是一个场景类,而是一个图层类,当时的HelloWorld::createScene()是长这样的 Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } 而现在的3.17的Hel
cocos2d-x 系统学习cocos(2) 交互
交互 玩游戏的时候,我们需要用输入设备和游戏进行交互,那么游戏需要对玩家做出相应,比如说按下键盘的上下左右,角色就朝着对应的方向移动,按下技能键,角色就释放技能 键盘监听 响应 cocos2d-x中要实现键盘监听,首先先编写游戏对键盘做成响应的函数 "HelloWorldScene.h" void Press(EventKeyboard::KeyCode keycode, Event *event);//按下 void Release(EventKeyboard::KeyCode ke
Cocos CreatorUI系统下
若本号内容有做得不到位的地方(比如:涉及版权或其他问题),请及时联系我们进行整改即可,会在第一时间进行处理. 请点赞!因为你们的赞同/鼓励是我写作的最大动力! 欢迎关注达叔小生的简书! 这是一个有质量,有态度的博客
Cocos CreatorUI系统上
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用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯]
前言 交流群:195866844 先说一下我为什么会写这个博客吧,(首先说一下,我是一个小菜鸟,讲的不好请指导 - -,) 前段时间公司的项目涉及到在B/S上使用即时通讯,(其实就是做一个B/S的客服系统),当时公司很多大牛都说比较难搞,涉及到很多东西. 按照我的知识体系..因为之前做过C/S的即时通讯,基于Socket的..很麻烦 - -,很多坑,所以我也说..有点复杂,所以这个功能就被搁置下来了 加上项目上线各种忙就忘记了这个事,现在项目进入后期测试阶段就抽出了时间想这个问题,问了大神,说
用SignalR 2.0开发客服系统[系列2:实现聊天室]
前言 交流群:195866844 上周发表了 用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯] 这篇文章,得到了很多帮助和鼓励,小弟在此真心的感谢大家的支持.. 这周继续系列2,实现聊天室的功能. 开发环境 开发工具:VS2013 旗舰版 数据库:未用 操作系统:WIN7旗舰版 正文开始 首先我们来看看最终效果: 正式开始: SignalR作为一个强大的集线器,已经在hub里面集成了Gorups,也就是分组管理,使用方法如下: //作用:将连接ID加入某个组 //Context.Co
用SignalR 2.0开发客服系统[系列3:实现点对点通讯]
前言 交流群:195866844 目录: 用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯] 用SignalR 2.0开发客服系统[系列2:实现聊天室] 真的很感谢大家的支持,今天发表系列3,我们的正菜马上就要来了.. 开发环境 开发工具:VS2013 旗舰版 数据库:未用 操作系统:WIN7旗舰版 正文开始 首先我们来看看实现的效果: 所用到的方法和类(重要): 其实细心的朋友应该早就发现了,在上篇博客我们就已经用到了这个方法: //调用指定连接对象的JS Clients.Clien
cocos初认识
一直知道cocos是做游戏的,想学习一下,结果去官网一看就懵逼了.Cocos Creator,Cocos2d-x,cocos studio,Cocos2d-js,Cocos2d-x-lua,那一种才是我要的? 1.cocos studio 可以看出cocos Studio是偏向于做界面 动画的部分. 2.cocos creater 这是Bs结构的编译器.说明:目前这个编译器编译出来的游戏只能放到服务器上,本地不能运行(需要提供外部访问功能). 3.cocos2d 用来写客户端代码. 环境搭建 参
使用 WPF+ ASP.NET MVC 开发 在线客服系统 (一)
近段时间利用业余时间开发了一套在线客服系统,期间遇到过大大小小不少问题,好在都一一解决,最终效果也还可以,打算写一个系列的文章把开发过程详细的记录下来. 希望能够和更多的开发人员互相交流学习,也希望有有兴趣的小伙伴一起加入开发当中来,毕竟一个人的力量是有限的 :) 有兴趣的小伙伴请加Q:279060597 系列文章将分为几个部分 零.概述(本篇) 一.需求分析及技术方案初步选型 二.技术方案选型,验证 三.底层框架设计,开发 四.服务器设计开发 五.客户端设计开发 六.Web端设计开发 在这个系
Cocos引擎开发者指南(1-5)
Cocos引擎开发者指南 英文原版:http://www.cocos2d-x.org/docs/programmers-guide/1/ 中午翻译:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2047 https://github.com/chukong/programmers-guide-samples 一.什么是Cocos2d-x Cocos2d-x创始于2010年,它是一个开源跨平台的游戏引擎.它包含了很多强大的特性可以让游戏开发者轻松的创建出伟大的
php开发客服系统(持久连接+轮询+反向ajax 转载 http://www.tuicool.com/articles/2mU7v2R)
php开发客服系统( 下载源码 ) 用户端(可直接给客户发送消息) 客服端(点击用户名.即可给该用户回复消息) 讲两种实现方式: 一:iframe + 服务器推技术comet(反向ajax,即服务器向浏览器推送数据) 二:ajax持久连接 + 长轮询 客服端采用第一种方式:iframe + 服务器推技术 思路: 1:新建comentbyiframe.php 该用文件使用while(true)一直连接到服务器不断开. 如果在while的过程中查到了新数据.使用ob_flush推给apache服务器
RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架 V2.8 版本━新增企业通(内部简易聊天工具)
RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架 V2.8 版本 新增企业通(内部简易聊天工具) RDIFramework.NET,基于.NET的快速信息化系统开发.整合框架,给用户和开发者最佳的.Net框架部署方案. “企业通”是RDIFramework.NET框架提供的一个即时通讯.内部聊天沟通的工具.虽不能与商业化专业的沟通工具相比,但对于框架内部进行消息的沟通还是比较方便的.成功登录框架后,点击框架主菜单“辅助工具”→“企业通”,即可打开“企业通”聊天工具.企业通聊天
Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html Cocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局. 这种布局相比CocosStudio v1.x时代简单纯粹得多,没那么多复杂的概念也没那么难理解,上手更简单,这篇教程就是来教大家怎么使用这个功能的. 实际上之前也写过一篇布局教程,不过反响感觉不太好,不少人看完之后还有不少疑问,尤其是跟2d-x协作相关的疑问.因此,这次提供一个更给力的版本,从Cocos编辑配置到与Coc
一步一步搭建客服系统 (3) js 实现“截图粘贴”及“生成网页缩略图”
最近在做一个客服系统的demo,在聊天过程中,我们经常要发一些图片,而且需要用其它工具截图后,直接在聊天窗口里粘贴,就可以发送:另外用户输入一个网址后,把这个网址先转到可以直接点击的link,并马上显示这个网址的缩略图. 1 截屏粘贴 1.1 用clipboardData来实现截屏粘贴 // 利用 clipboardData 在网页中实现截屏粘贴的功能 function pasteImg(textID) { var imgReader = function (item) { var blob =
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printf %n 写入8字节
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