对象池cc.NodePool把层级管理器中的节点拖进资源管理器中就创建了预制体:let和var 一样,是声明变量的关键词, 同一个变量名时,var 即使在{}内也作用全局,let有范围:(1)将需要数量的节点创建出来,并放进对象池://...properties: {enemyPrefab: cc.Prefab},onLoad: function () {this.enemyPool = new cc.NodePool();let initCount = 5;for (let i = 0; i
简介: 手写实现redux基础api createStore( )和store相关方法 api回顾: createStore(reducer, [preloadedState], enhancer) 创建一个 Redux store 来以存放应用中所有的 state reducer (Function): 接收两个参数,当前的 state 树/要处理的 action,返回新的 state 树 preloadedState: 初始时的 state enhancer (Function): stor