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cocos2d-x Android apk的存储位置
2024-09-06
Mac下利用eclipse打包cocos2dx安卓apk
上一篇博客中我们已经配置好了JDK和ANT,接下来我们就可以使用eclipse将我们开发好的cocos2dx项目进行打包了. 首先,我们需要准备好下面的内容 配置环境变量,打开"终端",输入"pico .bash_profile"命令 点击回车后,可以看到如下内容,根据自己的目录结构配置好环境变量 配置好之后,输入"Ctrl + X"保存内容,然后输入"Y"确定,点击回车,环境变量就配置好了. 然后,当我们在XCode中创建好
unity3d在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk) 1.设置Player settings 参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可以去看一下unity提供的API,下面只写一下,我用到的部分) private static void SetBw
【Android】Android apk默认安装位置设置
在Android工程中,设置apk的默认安装位置 在AndroidManifest.xml文件Manifest标签中添加android:installLocation属性 android:installLocation 这个属性设置的是默认安装位置, 共有三个有效值,auto.internalOnly.preferExternal 对应表 auto 表示自动,由系统决定安装位置 internalOnly 安装在手机内存 preferExternal 安装在外部存储中 Constant Value
cocos2d jsb 打包 Android APK
1.首先要会普通的cpp 打包成Android APK 下面所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本号中.本文在Eclipse总用ndk编译cocos2d-x. 老生常谈cocos2d-x JSB不是简单的js代码,涉及到C++代码,假设是Android的话又涉及到Java代码,有点复杂,假设搞过Android下的Jni的话会熟悉些.能够看下这篇文章:<Android Jni 样例 Hello JNI,ndk> Android为了提高开发人员开发应用的速度,减少难度,选择了
androidd 程序默认安装位置和数据存储位置(公用和私用)
默认安装位置: android App 安装到外置SD卡中,缓解手机内置内存的压力: <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.org.hl.john.androidstt" android:installLocation="internalOnly"> // 在manifest中加入android:install
Android实现数据存储技术
转载:Android实现数据存储技术 本文介绍Android中的5种数据存储方式. 数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是: 1 使用SharedPreferences存储数据 2 文件存储数据 3 SQLite数据库存储数据 4 使用ContentProvider存储数据 5 网络存储数据 下面将为大家一一详细介绍. 第一种: 使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻
android的数据存储方式
数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是: 1 使用SharedPreferences存储数据 2 文件存储数据 3 SQLite数据库存储数据 4 使用ContentProvider存储数据 5 网络存储数据 Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是: /data/data/Package Name /Shared_Pref /data/data/Package Name/files /
Android的数据存储方式(转)
数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是: 1 使用SharedPreferences存储数据 2 文件存储数据 3 SQLite数据库存储数据 4 使用ContentProvider存储数据 5 网络存储数据 下面将为大家一一详细介绍. 第一种: 使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗
Xamarin 打包生成 Android apk 文件
Visual Studio 支持 apk 发布 Xamarin.Forms项目或Xamarin.Android项目开发完成之后需要发布.比较常规的发布方式是生成 apk 文件,微软也考虑到开发者有发布的apk需求,因此在 Visual Studio 2017 中集成了 apk 发布功能. 发布流程 1. 选择 Release 模式. 2. 在 Android 项目上 右键,点击 存档 按钮. 3 . 点击 存档 按钮之后,Visual Studio 会对项目进行自动打包 . 4 .打包完成后,点
Android SharedPreferences(数据存储,需掌握)
1.SharePrefences类介绍 SharedPreferences 类提供了一个通用框架,以便您能够保存和检索原始数据类型的永久性键值对. 您可以使用 SharedPreferences 来保存任何原始数据:布尔值.浮点值.整型值.长整型和字符串. 此数据将跨多个用户会话永久保留(即使您的应用已终止亦如此). 文件存储位置://文件存放地址 //data/data/包名/shared_pres 2.使用方法 3.xml布局 <?xml version="1.0" enc
android apk的签名和权限问题
一. android apk的签名问题(http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/6401093) 1.为什么要给Android应用程序签名? 如果只能用一句简单的话语来回答这个问题的话,我会说:“这是Android系统所要求的”. Android系统要求每一个Android应用程序必须要经过数字签名才能够安装到系统中,也就是说如果一个Android应用程序没有经过数字签名,是没有办法安装到系统中的!Android通过数字签名来
Android中数据存储(一)
国庆没有给国家添堵,没有勾搭妹子,乖乖的写着自己的博客..... 本文将为大家介绍Android中数据存储的五种方式,数据存储可是非常重要的知识哦. 一,文件存储数据 ①在ROM存储数据 关于在ROM读写文件,可以使用java中IO流来读写,但是谷歌很人性化,直接给你封装了一下,所以就有了Context提供的这两个方法:FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream openFileOutput(String name,
Android本地数据存储复习
Android本地数据存储复习 Android无论是应用层还是系统层都需要在本地保存一些数据,尤其在应用层中使用的就更为普遍,大体有这么几种:SharedPreference,file,sqlite数据库. SharedPreference 用于保存少量数据,如应用程序的各种配置信息.本质是一个Map对象,对应着key-value键值对. SharedPreference本身是一个接口,在代码中使用getSharedPreference获取实例,该实例提供"读"的方法.而"写
Android APK 签名 (转发)
Cordova 3.5 为 Android APK 签名,生成可发布的 APK 程序文件 任侠 2014-06-07 00:04 移动开发 抢沙发 16,288 views 目录 [隐藏] (1)调试用APK (2)发布用APK Cordova 编译 Android工程时,调用 Android SDK 的默认 build 过程,是基于Ant的. (1)调试用APK cordova build android 默认是debug模式,会使用 debug.keystore 来生成以下两
Android View各种尺寸位置相关的方法探究
Android View各种尺寸位置相关的方法探究 本来想做一个View间的碰撞检测之类的. 动手做了才发现不是想象的那么简单. 首先,写好了碰撞检测的工具类如下: package com.mengdd.utils; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.util.Log; import android.view.View; public class Collision2DUtils
Android简易数据存储之SharedPreferences
Andorid提供了多种数据存储的方式,例如前面说到的“Android数据存储之SQLite的操作”是用于较复杂的数据存储.然而,如果有些简单的数据存储如果采用SQLite的方式的话会显得比较笨重.例如:记录用户是否访问过APP的欢迎页面之类的数据,如果采用SQLite的话会显得没必要而且费时费力.因此Andorid提供了另一种存储简单数据的方式SharedPreferences.SharedPreferences是一个轻量级的数据存储方式,其仅支持boolean.int.long.float.
android学习笔记45——android的数据存储和IO
android的数据存储和IO SharedPreferences与Editor简介 SharedPreferences保存的数据主要是类似于配置信息格式的数据,因此其保存的数据主要是简单的类型的key-value对. SharedPreferences接口主要负责读取应用程序的Preperences数据,其提供了如下常用方法访问SharedPreferences中的key-value: boolean contains(String key) 判断SharedPreferences是否包含指定
android apk 自我保护技术-加密apk
经过了忙碌的一周终于有时间静下来写点东西了,我们继续介绍android apk防止反编译技术的另一种方法.前两篇我们讲了加壳技术(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/393372)和运行时修改字节码(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/396203),如果有不明白的可以查看我的博客的前两篇中关于这两种技术的介绍.接下来我们将介绍另一种简单适用的防止apk反编译的技术-伪加密. 一.伪加密技术原理 我们知道android
Android apk 的安装过程
Android应用安装有如下四种方式 1.系统应用安装――开机时完成,没有安装界面 2.网络下载应用安装――通过market应用完成,没有安装界面 3.ADB工具安装――没有安装界面. 4.第三方应用安装――通过SD卡里的APK文件安装,有安装界面,由packageinstaller.apk应用处理安装及卸载过程的界面. 下载好的Android apk, 在安装过程中,其中文件内容是这样处理的: 1. 先把apk拷贝到/data/app下, 没错,就是完整的apk, 例如com.calendar
如何加密android apk
经过了忙碌的一周终于有时间静下来写点东西了,我们继续介绍android apk防止反编译技术的另一种方法.前两篇我们讲了加壳技术(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/393372)和运行时修改字节码(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/396203),如果有不明白的可以查看我的博客的前两篇中关于这两种技术的介绍.接下来我们将介绍另一种简单适用的防止apk反编译的技术-伪加密. 一.伪加密技术原理 我们知道android
Android中数据存储之SharedPreferences
import android.content.Context; import android.content.SharedPreferences; import android.content.SharedPreferences.Editor; /** * SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储Key-Value键值对数据,<br/> * 通常用来存储一些简单的配置信息.其存储位置在/data/data/<包名>/shared_pr
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