关于MVC页面之间的传值,有多种方式,下面,我们就Html.RenderAction 方式 和 Html.RenderPartial 方式 来给大家分享一下有什么不同. 一.Html.RenderAction 方式页面之间传递参数的方式: Html.RenderAction 方式 是访问的另一页面的Controller,并将参数传入另一页面的Controller中相应的Action中的参数中. 例如:我有这么一个Controller和Action(是一个部分视图的) public class T
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例. 场景切换特效的应用代码: ? 1 2 3 auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景 auto trans
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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public Image progressImg; private AsyncOperation async; public Text text; ;//计数器 // Use this for initial