首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
cocos2dx mac只能用xcode运行吗
2024-11-06
cocos2dx 3.x以上版本搭建Mac环境(百分百可行)
近期由于工作的原因,有机会接触了游戏行业,说实话,本人学程序最原始的初衷就是想做游戏,于是就创建了一篇cocos2d-x的分类来记录我在学习cocos2d-x的成长过程. 首先第一篇,想学cocos2dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡. 说到mac下安装cocos2d-x想到的模式就是xcode+cocos2d-x.因为我本身就是一个ios程序员,所以我只能通过xcode这个软件来编写以后的cocos2d-x的程序. 1.自行下载安装(cocos2dx官网就有
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力 问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层.精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起来的,它又是如何渲染界面的 ~~~
【转】Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-05.html 题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力 问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层.精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平
mac系统及xcode使用的SVN客户端升级
mac系统及xcode使用的SVN客户端升级 当前的SVN版本已经升级到1.8.x了,但mac系统自带的以及xcode使用的SVN客户端版本没有跟着升级,还是1.6.x的版本.为了解决隐藏目录.svn只在根目录下存在的情况,至少要升级到1.7.x版本. 我的mac环境:mac 10.8.4 xcode 4.6.3 机器是 mac mini MD388 (关于型号有兴趣到这里查看) 环境要求:需要在xcode里安装命令行工具.如下图所示: 升级原理: 1.下载最新版本的SVN客户端 2.在ma
Mac 安装 Ruby, Rails 运行环境
对于新入门的开发者,如何安装 Ruby, Ruby Gems 和 Rails 的运行环境可能会是个问题,本页主要介绍如何用一条靠谱的路子快速安装 Ruby 开发环境. 次安装方法同样适用于产品环境! 系统需求 首先确定操作系统环境,不建议在 Windows 上面搞,所以你需要用: Mac OS X 任意 Linux 发行版本(Ubuntu,CentOS, Redhat, ArchLinux ...) 以下代码区域,带有 $ 打头的表示需要在控制台(终端)下面执行(不包括 $ 符号) 步骤0 -
QT在Mac OS上编译运行初体验
QT是一个跨平台的框架,支持PC端(Windows.Linux和Mac OS)以及移动端(Android和IOS),之前的开发大都在Windows或者Ubuntu上,考虑到项目多平台支持性,本文对Mac OS以及IOS平台作一个入门体验,Mac机太贵,公司不给买实体机,IOS自己也没有,虚拟机走起! 在VMWare15中安装Mac OS10.13,具体安装请自行参考网友分享内容,开机后提示"电脑因出现问题而重新启动.请按一下按键,或等几秒钟以继续启动": 这个需要安装Unlocker,
Could not attach to pid : "xx"最近启动Xcode运行项目都会出现这个问题,再次启动或者多启动几次,就可以正常运行工程了。
最近启动Xcode运行项目都会出现这个问题,再次启动或者多启动几次,就可以正常运行工程了. 普及一下:PID(进程控制符)英文全称为Process Identifier,它也属于电工电子类技术术语. PID就是各进程的身份标识,程序一运行系统就会自动分配给进程一个独一无二的PID.进程中止后PID被系统回收,可能会被继续分配给新运行的程序. PID一列代表了各进程的进程ID,也就是说,PID就是各进程的身份标识.出现原因:pid是unix分配资源的标志,也就是说可能跟Mac系统的版本有关系. 解
(转载)让XCode运行时自动更新资源
转自http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1351616 用过XCode的人都知道,XCode有一个臭名昭著的bug——除非你修改了源代码造成了重新编译,否则游戏包中的资源经常无法刷新.不管怎么运行资源都是旧的. 关于这个问题,业内有几位同行已经详细探讨过了.有几种解决方法,其中一种方法是,在运行时强制把资源删除,这样XCode会重新导入新的资源.要做到这一点就是写一个脚本,让这个脚本在XCode运行时自动执行. _TARGET_BUILD_CONTENT
xcode运行push通知总是提示输入用户名和密码
xcode运行push通知总是提示输入用户名和密码,目前找到的解决方案是, 打开钥匙串,然后找到push证书下面的私有密钥,双击进入将访问控制设置为允许全部访问,即可.
在xcode运行编译时,编译成功,但项目中显示缺少该文件,这是只要关闭重启xcode即可。
在xcode运行编译时,编译成功,但项目中显示缺少该文件,这是只要关闭重启xcode即可.
简单理解在Mac OS X上运行ASP.NET程序
运行ASP.NET程序的三要素: 1) CLR(.NET运行时) 2) KRE(ASP.NET运行时) 3) Web服务器 所以在Mac OS X上运行ASP.NET程序,就需要对应这三要素的东西: 1) CLR - Mono(目前只有Mono可以用,以后可以用Core CLRE) 2) KRE - KRE-Mono(基于Mono的KRE) 3)Web服务器 - Kestrel 接着,用下面的4个命令将这三样东西安装上即可: brew tap aspnet/k brew install kvm
Cocos2d-x 坑之一:Xcode文件真实目录与工程视图目录
Cocos2d-x一定要保证 Xcode文件真实目录与工程视图目录 的一致性,不然,会出现文件读取不了,或include不了的情况. 如果出现此类情况,优先查看真实目录的结构.
如何解决Mac只能登QQ不能联网
如何解决Mac只能登QQ不能联网,路由正常,Wifi帐号密码正确,但wifi中断不能联网的问题.
OpenCV学习系列(一) Mac下OpenCV + xcode人脸检测实现
# OpenCV学习系列(一) Mac下OpenCV + xcode人脸检测实现 [-= 博客目录 =-] 1-学习目标 1.1-本章介绍 1.2-实践内容 1.3-相关说明 2-学习过程 2.1-环境配置 2.2-解决Undefined symbols for architecture x86_64问题 2.3-测试代码 3-资料 1-学习目标 1.1-本章介绍 如题,实现简单人脸检测,及Undefined symbols for architecture x86_64问题相关解决方案. 1.
OpenCV学习系列(零) Mac下OpenCV + xcode环境搭建
# OpenCV学习系列(零) Mac下OpenCV + xcode环境搭建 [-= 博客目录 =-] 1-学习目标 1.1-本章介绍 1.2-实践内容 1.3-相关说明 2-学习过程 2.1-homebrew安装 2.2-使用homebrew安装CMake 2.3-源码安装OpenCV 2.4-xcode配置与测试 2.5-基础问题回答 3-资料 1-学习目标 1.1-本章介绍 因为不可抗力(╯﹏╰),最近去图书馆借了一本<OpenCV编程案例详解>,准备学习OpenCV的使用,因为身患懒癌
【ios开发之疑难杂症】xcode运行出现SpringBoard 无法启动应用程序(错误:7)
问题:xcode运行出现SpringBoard 无法启动应用程序(错误:7) 解决方案: 重启模拟器
如何清除Mac上的空间,让Mac更有效地运行
清理Mac上的空间通常被认为是一件必须要做的事情.因为这样,Mac将在驱动器上具有更多可用空间,从而可以更好地运行,并且您(以及系统和各种应用程序)可以根据需要利用额外的空间. 您可能会问的一个问题是 ,我的Mac需要多少可用空间?答案因您使用Mac的方式而异,但是对于一般用途,当可用空间降到15%以下时,您可能会开始遇到一些小的性能问题.那么如何清除Mac上的空间,让Mac更有效地运行呢?一起来看看吧! 系统工具 在最新版本的macOS中,系统信息应用程序内有一个名为储存空间管理,您可以在访达
[Cocos2d-x]Mac下运行HelloCpp For Android
2013年12月22日 一.简介: Mac下运行Cocos2d-x的samples和新建的HelloCocos2dx项目 二.内容: 环境: OS:mac OS X 10.9.1 IDE:Android Developer Tools Build: v22.3.0-887826 COCOS2D-X:cocos2d-x-2.2.1 1.ADT , import cocos2d-x的samples下的HelloCpp的proj.android 2.编译 , 报错 "The import org.co
Xcode 运行cocos2dx弹出内部错误对话框(Internal Error)
cocos2dx未捕获的异常升高.选择"继续"继续运行在一个不一致的状态.选择"崩溃"停止应用和崩溃报告一个错误文件. 莫名其妙,代码没有报错,运行时却弹出(内部错误)对话框出来: 再看看崩溃的底层代码片段: 对,没错,是字符串出了问题,把工程中有关字符串的代码检查一遍稍作修改即可:
(已解决)Xcode 运行cocos2dx弹出内部错误对话框(Internal Error)
cocos2dx未捕获的异常升高.选择“继续”继续运行在一个不一致的状态.选择“崩溃”停止应用和崩溃报告一个错误文件. 莫名其妙,代码没有报错,运行时却弹出(内部错误)对话框出来: 再看看崩溃的底层代码片段: 对,没错,是字符串出了问题,把工程中有关字符串的代码检查一遍稍作修改即可:
在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
第一步:下载cocos2d-X的引擎包,上面已经给出地址了: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 第二步:启动终端:(点击Finder-前往-实用工具-终端) 第三步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,继续进入文件夹命令:“cd cocos2d-x 2.1.5”,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令
热门专题
有关M3的ADC的相关问题
可以引用jar, service注解失效了
base64数据会被nginx截取
layui select option 选择事件
Qt app repaint无效
实例化 DubboService 2.7
Kicad 6.0中圆弧怎么设置
二维点是否在多边形内
js 正则替匈牙利命名法
在哪找AWS Access Key ID
判断cmake字符串变量中包含某个子串
VHD虚拟磁盘压缩后有影响吗
unity 5.6.4 新建Label
给定a=888,b=312则gcd(a,b)=
c#datagridview 遍历查找相同行
maven-resources-plugin @参数 不生效
mud巫师能不能看见我的物品
Ubuntu22.4的网卡信息在文件
undeclared identifier 已经调入头文件
www.4AE17D3FEGE9.…