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cocos2dx mac只能用xcode运行吗
2024-11-06
cocos2dx 3.x以上版本搭建Mac环境(百分百可行)
近期由于工作的原因,有机会接触了游戏行业,说实话,本人学程序最原始的初衷就是想做游戏,于是就创建了一篇cocos2d-x的分类来记录我在学习cocos2d-x的成长过程. 首先第一篇,想学cocos2dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡. 说到mac下安装cocos2d-x想到的模式就是xcode+cocos2d-x.因为我本身就是一个ios程序员,所以我只能通过xcode这个软件来编写以后的cocos2d-x的程序. 1.自行下载安装(cocos2dx官网就有
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力 问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层.精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起来的,它又是如何渲染界面的 ~~~
【转】Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-05.html 题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力 问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层.精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平
mac系统及xcode使用的SVN客户端升级
mac系统及xcode使用的SVN客户端升级 当前的SVN版本已经升级到1.8.x了,但mac系统自带的以及xcode使用的SVN客户端版本没有跟着升级,还是1.6.x的版本.为了解决隐藏目录.svn只在根目录下存在的情况,至少要升级到1.7.x版本. 我的mac环境:mac 10.8.4 xcode 4.6.3 机器是 mac mini MD388 (关于型号有兴趣到这里查看) 环境要求:需要在xcode里安装命令行工具.如下图所示: 升级原理: 1.下载最新版本的SVN客户端 2.在ma
Mac 安装 Ruby, Rails 运行环境
对于新入门的开发者,如何安装 Ruby, Ruby Gems 和 Rails 的运行环境可能会是个问题,本页主要介绍如何用一条靠谱的路子快速安装 Ruby 开发环境. 次安装方法同样适用于产品环境! 系统需求 首先确定操作系统环境,不建议在 Windows 上面搞,所以你需要用: Mac OS X 任意 Linux 发行版本(Ubuntu,CentOS, Redhat, ArchLinux ...) 以下代码区域,带有 $ 打头的表示需要在控制台(终端)下面执行(不包括 $ 符号) 步骤0 -
QT在Mac OS上编译运行初体验
QT是一个跨平台的框架,支持PC端(Windows.Linux和Mac OS)以及移动端(Android和IOS),之前的开发大都在Windows或者Ubuntu上,考虑到项目多平台支持性,本文对Mac OS以及IOS平台作一个入门体验,Mac机太贵,公司不给买实体机,IOS自己也没有,虚拟机走起! 在VMWare15中安装Mac OS10.13,具体安装请自行参考网友分享内容,开机后提示"电脑因出现问题而重新启动.请按一下按键,或等几秒钟以继续启动": 这个需要安装Unlocker,
Could not attach to pid : "xx"最近启动Xcode运行项目都会出现这个问题,再次启动或者多启动几次,就可以正常运行工程了。
最近启动Xcode运行项目都会出现这个问题,再次启动或者多启动几次,就可以正常运行工程了. 普及一下:PID(进程控制符)英文全称为Process Identifier,它也属于电工电子类技术术语. PID就是各进程的身份标识,程序一运行系统就会自动分配给进程一个独一无二的PID.进程中止后PID被系统回收,可能会被继续分配给新运行的程序. PID一列代表了各进程的进程ID,也就是说,PID就是各进程的身份标识.出现原因:pid是unix分配资源的标志,也就是说可能跟Mac系统的版本有关系. 解
(转载)让XCode运行时自动更新资源
转自http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1351616 用过XCode的人都知道,XCode有一个臭名昭著的bug——除非你修改了源代码造成了重新编译,否则游戏包中的资源经常无法刷新.不管怎么运行资源都是旧的. 关于这个问题,业内有几位同行已经详细探讨过了.有几种解决方法,其中一种方法是,在运行时强制把资源删除,这样XCode会重新导入新的资源.要做到这一点就是写一个脚本,让这个脚本在XCode运行时自动执行. _TARGET_BUILD_CONTENT
xcode运行push通知总是提示输入用户名和密码
xcode运行push通知总是提示输入用户名和密码,目前找到的解决方案是, 打开钥匙串,然后找到push证书下面的私有密钥,双击进入将访问控制设置为允许全部访问,即可.
在xcode运行编译时,编译成功,但项目中显示缺少该文件,这是只要关闭重启xcode即可。
在xcode运行编译时,编译成功,但项目中显示缺少该文件,这是只要关闭重启xcode即可.
简单理解在Mac OS X上运行ASP.NET程序
运行ASP.NET程序的三要素: 1) CLR(.NET运行时) 2) KRE(ASP.NET运行时) 3) Web服务器 所以在Mac OS X上运行ASP.NET程序,就需要对应这三要素的东西: 1) CLR - Mono(目前只有Mono可以用,以后可以用Core CLRE) 2) KRE - KRE-Mono(基于Mono的KRE) 3)Web服务器 - Kestrel 接着,用下面的4个命令将这三样东西安装上即可: brew tap aspnet/k brew install kvm
Cocos2d-x 坑之一:Xcode文件真实目录与工程视图目录
Cocos2d-x一定要保证 Xcode文件真实目录与工程视图目录 的一致性,不然,会出现文件读取不了,或include不了的情况. 如果出现此类情况,优先查看真实目录的结构.
如何解决Mac只能登QQ不能联网
如何解决Mac只能登QQ不能联网,路由正常,Wifi帐号密码正确,但wifi中断不能联网的问题.
OpenCV学习系列(一) Mac下OpenCV + xcode人脸检测实现
# OpenCV学习系列(一) Mac下OpenCV + xcode人脸检测实现 [-= 博客目录 =-] 1-学习目标 1.1-本章介绍 1.2-实践内容 1.3-相关说明 2-学习过程 2.1-环境配置 2.2-解决Undefined symbols for architecture x86_64问题 2.3-测试代码 3-资料 1-学习目标 1.1-本章介绍 如题,实现简单人脸检测,及Undefined symbols for architecture x86_64问题相关解决方案. 1.
OpenCV学习系列(零) Mac下OpenCV + xcode环境搭建
# OpenCV学习系列(零) Mac下OpenCV + xcode环境搭建 [-= 博客目录 =-] 1-学习目标 1.1-本章介绍 1.2-实践内容 1.3-相关说明 2-学习过程 2.1-homebrew安装 2.2-使用homebrew安装CMake 2.3-源码安装OpenCV 2.4-xcode配置与测试 2.5-基础问题回答 3-资料 1-学习目标 1.1-本章介绍 因为不可抗力(╯﹏╰),最近去图书馆借了一本<OpenCV编程案例详解>,准备学习OpenCV的使用,因为身患懒癌
【ios开发之疑难杂症】xcode运行出现SpringBoard 无法启动应用程序(错误:7)
问题:xcode运行出现SpringBoard 无法启动应用程序(错误:7) 解决方案: 重启模拟器
如何清除Mac上的空间,让Mac更有效地运行
清理Mac上的空间通常被认为是一件必须要做的事情.因为这样,Mac将在驱动器上具有更多可用空间,从而可以更好地运行,并且您(以及系统和各种应用程序)可以根据需要利用额外的空间. 您可能会问的一个问题是 ,我的Mac需要多少可用空间?答案因您使用Mac的方式而异,但是对于一般用途,当可用空间降到15%以下时,您可能会开始遇到一些小的性能问题.那么如何清除Mac上的空间,让Mac更有效地运行呢?一起来看看吧! 系统工具 在最新版本的macOS中,系统信息应用程序内有一个名为储存空间管理,您可以在访达
[Cocos2d-x]Mac下运行HelloCpp For Android
2013年12月22日 一.简介: Mac下运行Cocos2d-x的samples和新建的HelloCocos2dx项目 二.内容: 环境: OS:mac OS X 10.9.1 IDE:Android Developer Tools Build: v22.3.0-887826 COCOS2D-X:cocos2d-x-2.2.1 1.ADT , import cocos2d-x的samples下的HelloCpp的proj.android 2.编译 , 报错 "The import org.co
Xcode 运行cocos2dx弹出内部错误对话框(Internal Error)
cocos2dx未捕获的异常升高.选择"继续"继续运行在一个不一致的状态.选择"崩溃"停止应用和崩溃报告一个错误文件. 莫名其妙,代码没有报错,运行时却弹出(内部错误)对话框出来: 再看看崩溃的底层代码片段: 对,没错,是字符串出了问题,把工程中有关字符串的代码检查一遍稍作修改即可:
(已解决)Xcode 运行cocos2dx弹出内部错误对话框(Internal Error)
cocos2dx未捕获的异常升高.选择“继续”继续运行在一个不一致的状态.选择“崩溃”停止应用和崩溃报告一个错误文件. 莫名其妙,代码没有报错,运行时却弹出(内部错误)对话框出来: 再看看崩溃的底层代码片段: 对,没错,是字符串出了问题,把工程中有关字符串的代码检查一遍稍作修改即可:
在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
第一步:下载cocos2d-X的引擎包,上面已经给出地址了: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 第二步:启动终端:(点击Finder-前往-实用工具-终端) 第三步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,继续进入文件夹命令:“cd cocos2d-x 2.1.5”,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令
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