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cocoscreator地图行走
2024-09-06
CocosCreator游戏开发(四)实现摇杆控制角色功能
时隔3年,我又开始继续写这个系列的帖子了,也不知道是会写完全系列,还是再次夭折. 废话不多.直接开始主题了 主要实现的功能点包含这些内容:通过摇杆控制角色进行八方位移动,并按照各方位播放对应移动动画 效果图如下: 本次案例其实都是拼凑网上别人的一些现成代码,然后进行整合梳理 涉及到的相关内容如下: 参考代码如下: 1.Cocos Creator 地图滚动&摄像机人物跟随 地址:https://www.bilibili.com/video/BV1et411J7iC 2.joystick摇杆控件 代
Cocos2d-x 地图行走的实现3:A*算法
本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee 上一节<Cocos2d-x 地图行走的实现2:SPFA算法>: http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38440663 假设读者忘记了之前我们的Dijkstra的实现.请顺藤摸瓜翻到第一节文章回想一下.为什么要这样做呢?由于本节要讲的A*算法事实上是Dijkstra的一种改进,仅仅有理解了Dijkstra才干更好地理解
Cocos2D实现RPG游戏人物地图行走的跟随效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在一些RPG游戏中,人物队列在地图中行走的时候有时需要实现一个跟随效果,比如大家都玩过的FC游戏<<吞食天地>>. 效果为当队列只有一个人时,Ta可以自由在地图中行走,当队列多于一人时,我们让其他角色跟随在游戏主角之后行走,达到一种"萌萌的"拖尾效果. 如上图,可以看到游戏队列中有4位角色,但我们设定只显示后2位,当然后面跟着
Cocos2d-x 2地图步行实现:SPFA算法
本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee 上一节<Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法> http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38408253 下一节<Cocos2d-x 地图行走的实现3:A*算法> http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38456419
Cocos2d-x 地图步行实现1:图论Dijkstra算法
下一节<Cocos2d-x 地图行走的实现2:SPFA算法>: http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38440663 本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee 本文的实现使用的环境是:Cocos2d-x 3.2.VS2013 本文,我们终于实现的地图行走效果例如以下2图: 以下是2张屏幕录制的gif动绘图,有点大.看不到的话.耐心等待一下.或者刷新页面试试.
TileMap地图
参考资料: http://8287044.blog.51cto.com/5179921/1045274 TileMap编辑器使用 1.认识TileMap TileMap是一款开源的地图编辑器,为什么要开发地图编辑器呢,我们就用整张图做地图不就好了吗? 这里简单回答一下,好处有两个: 第一个是极大的减少用图的面积,这样就减少了在运行时系统占用的内存,具体原理问你们的boss或者度娘. 第二个好处是可以通个打散的地图方便在格子中做很多事件,方便判断,比如做地图行走障碍判断,做触发事件判断
three.js尝试(二)模拟游戏开发:3D人物在地图上行走
本次尝试,模拟了一个小人物在场景中行走,使用简单模型建立了森林,图片纹理模拟草地,加载3D模型呈现人物,使用按键asdw模拟人物的行走,行走和站立时人物的切换等. 主要用到点:3D模型的加载,模型的动画(行走与站立)之间的切换. 不足之处:没有检测碰撞与边界. 需要注意的是,代码需要运行在服务器端,切记. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <styl
iOS开发系列--地图与定位
概览 现在很多社交.电商.团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用和导航应用所特有的.的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式.例如你到了一个陌生的地方想要查找附近的酒店.超市等就可以打开软件搜索周边;类似的,还有很多团购软件可以根据你所在的位置自动为你推荐某些商品.总之,目前地图和定位功能已经大量引入到应用开发中.今天就和大家一起看一下iOS如何进行地图和定位开发. 定位 地图 定位 要实现地图.导航功能,往往需要先熟悉定位功能,在iO
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 地图和区域)
地图的数据以及区域的信息是场景的重要组成部分,这些数据同时存在客户端和服务器,而且都是由编辑器生成的.那么保存的文件数据结构是怎样的?一张3D的场景地图又是怎样处理这些数据的?同时告诉大家这里同样只是讲的理论与设计,理论和设计往往都很空洞,但是却很灵活,需要靠每个人怎么运用. 一些图片 区域和格子 从上面的截图可以看出游戏场景其实是由格子来区分的,不管是矩形的格子还是其他形状的格子也好,一张地图不可能只有一个点(即多点组成一张地图).在3D场景中似乎格子的位置总伴随着高度信息,所以让人感觉有些迷
【原】iOS学习48地图
一.地图的简介 在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 导航:去任意陌生的地方 周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 手机软件:微信摇一摇.QQ附近的人.微博.支付宝等 在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入这两大功能,必须基于两个框架进行开发 MapKit :用于地图展示 CoreLocation :用于地理定位 二.地图定位(CoreLocation框架,地理编码与反地理编码) 1.CoreLocation框架的使用 导入框架 (iOS5之后不
iOS,多媒体,地图相关
1.本地音频播放 2.本地视频播放 3.使用UIImagePickerController摄像头拍照,录像,照片库浏览 4.使用AVFunction,AVCaptureVideoDataOutput实时获得视频流照片,开关闪光灯 5.高德地图使用和定位 6.高德地图,地理编码定位和反地理编码 本地音频播放 导入头文件 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import <MediaPlayer/MediaPlayer.h> import &q
iOS进阶_地图定位
一.定位步骤 1.Xcode自带地图,直接先引入头文件 #import <CoreLocation/CoreLocation.h> 2.CLLocation框架中的CLLocationManager用于管理定位的管理器 //CLLocation框架中的CLLocationManager用于管理定位的管理器 @property (nonatomic, strong)CLLocationManager *manager; 初始化定位管理器:self.manager = [[CLLocationMa
地图、定位 CLLocationManager CLGeocoder CLPlacemark
地图.定位 一.基本知识点 定位: 1.info.plist文件设置 ios8以后,使用定位需要在info.plist文件中添加两个字段NSLocationAlwaysUsageDescription和NSLocationWhenInUseUsageDescription 2.导入CoreLocation.framework框架并导入头文件 #import <CoreLocation/CoreLocation.h> 3.判断定位服务是否打开 if (![CLLocationManager lo
创建用户故事地图(User Story Mapping)的8个步骤
[小编]上周六了解了用户故事地图后,小编又查阅了一些资料,找到了以下这篇关于如何组织用户故事地图规划的文章,分享给大家.也希望大家如果有好的实践,也可以留言一起交流. 原文地址:http://winnipegagilist.blogspot.jp/2012/03/how-to-create-user-story-map.html 感谢Jeff Patton和其他人的大力推广,用户故事地图已经成为敏捷需求规划中的一个流行方法.用户故事地图可以将你的backlog变成一张二维地图,而不是传统的简单列
JMir——Java版热血传奇2之资源文件与地图
我虽然是90后,但是也很喜欢热血传奇2(以下简称“传奇”)这款游戏. 进入程序员行业后自己也对传奇客户端实现有所研究,现在将我的一些研究结果展示出来,如果大家有兴趣的话不妨与我交流. 项目我托管到codeplex上了,使用GPLv2开源协议.大家可以checkout代码出来看. 我现在将地图加载出来了,算是达到了里程碑1吧. 如果要将传奇的地图和资源文件详细解析可能我得写上几万字,不过我现在越来越懒了,就只将读取wix.wil.map文件的方法和它们的解析贴出来吧. 准备工作: 热血传奇十周年客
Android百度地图开发(四)线路搜索
一.标注驾车线路搜索 1.首先需要定义一个起点和一个终点 // 定义一个起始点和终点 private MKPlanNode start; private MKPlanNode end; 2.实例化地图查询类 // 实例化地图的查询类 mkSearch = new MKSearch(); mkSearch.init(bMapManager, new MySearchListener()); 3.初始化起点和终点的坐标 // 给起始点和终点构建一个坐标 start = new MKPlanNode(
UI进阶 地图
一.地图的简介 在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 导航:去任意陌生的地方 周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 手机软件:微信摇一摇.QQ附近的人.微博.支付宝等 在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入这两大功能,必须基于两个框架进行开发 Map Kit :用于地图展示 Core Location :用于地理定位 二.地图定位 CoreLocation框架的使用: 导入头文件 #import <Cor
Android游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动
人物移动地图的平滑滚动处理 玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图. 如图所示为程序效果动画图 地图滚动的原理 在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动.这篇文章我着重的向 大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式.举个例子 如上图所示 比如人物向右移动,如果地图贴在屏幕左边边界 将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕
忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x瓦片地图
实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上.下.左.右,他能够向这个方向行走.当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树.山.河流等. 忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的) 设计地图我们采用David Gervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们需要转换为.jpg或.png文件.本实例中我是使用PhotoShop转换为dg_grounds32.jpg.David Gervai
iOS之定位与地图
概览 现在很多社交.电商.团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用 和导航应用所特有的.的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式.例如你到了一个陌生的地方想要查找附近的酒 店.超市等就可以打开软件搜索周边;类似的,还有很多团购软件可以根据你所在的位置自动为你推荐某些商品.总之,目前地图和定位功能已经大量引入到应用开 发中.今天就和大家一起看一下iOS如何进行地图和定位开发. 定位 地图 定位 要 实现地图.导航功能,往往需要先熟悉定位功能
cocos2d-x中的Tiled地图
cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件->新文件) 3.增加新图块(地图->新图块) 4. 制作地图.在图层区域,单击右键可以新建图层和对象,上面的工具栏中的工具,制作地图. 5 导出,记住格式一定是tmx格式 说明 有时候,在使用地图的时候,可能会报找不到资源的错误,可以使用xcode打开地图文件,将资源路径修改如图所示形式. 在地图完成后
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