首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
cocoscreator地图行走
2024-09-06
CocosCreator游戏开发(四)实现摇杆控制角色功能
时隔3年,我又开始继续写这个系列的帖子了,也不知道是会写完全系列,还是再次夭折. 废话不多.直接开始主题了 主要实现的功能点包含这些内容:通过摇杆控制角色进行八方位移动,并按照各方位播放对应移动动画 效果图如下: 本次案例其实都是拼凑网上别人的一些现成代码,然后进行整合梳理 涉及到的相关内容如下: 参考代码如下: 1.Cocos Creator 地图滚动&摄像机人物跟随 地址:https://www.bilibili.com/video/BV1et411J7iC 2.joystick摇杆控件 代
Cocos2d-x 地图行走的实现3:A*算法
本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee 上一节<Cocos2d-x 地图行走的实现2:SPFA算法>: http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38440663 假设读者忘记了之前我们的Dijkstra的实现.请顺藤摸瓜翻到第一节文章回想一下.为什么要这样做呢?由于本节要讲的A*算法事实上是Dijkstra的一种改进,仅仅有理解了Dijkstra才干更好地理解
Cocos2D实现RPG游戏人物地图行走的跟随效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在一些RPG游戏中,人物队列在地图中行走的时候有时需要实现一个跟随效果,比如大家都玩过的FC游戏<<吞食天地>>. 效果为当队列只有一个人时,Ta可以自由在地图中行走,当队列多于一人时,我们让其他角色跟随在游戏主角之后行走,达到一种"萌萌的"拖尾效果. 如上图,可以看到游戏队列中有4位角色,但我们设定只显示后2位,当然后面跟着
Cocos2d-x 2地图步行实现:SPFA算法
本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee 上一节<Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法> http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38408253 下一节<Cocos2d-x 地图行走的实现3:A*算法> http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38456419
Cocos2d-x 地图步行实现1:图论Dijkstra算法
下一节<Cocos2d-x 地图行走的实现2:SPFA算法>: http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38440663 本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee 本文的实现使用的环境是:Cocos2d-x 3.2.VS2013 本文,我们终于实现的地图行走效果例如以下2图: 以下是2张屏幕录制的gif动绘图,有点大.看不到的话.耐心等待一下.或者刷新页面试试.
TileMap地图
参考资料: http://8287044.blog.51cto.com/5179921/1045274 TileMap编辑器使用 1.认识TileMap TileMap是一款开源的地图编辑器,为什么要开发地图编辑器呢,我们就用整张图做地图不就好了吗? 这里简单回答一下,好处有两个: 第一个是极大的减少用图的面积,这样就减少了在运行时系统占用的内存,具体原理问你们的boss或者度娘. 第二个好处是可以通个打散的地图方便在格子中做很多事件,方便判断,比如做地图行走障碍判断,做触发事件判断
three.js尝试(二)模拟游戏开发:3D人物在地图上行走
本次尝试,模拟了一个小人物在场景中行走,使用简单模型建立了森林,图片纹理模拟草地,加载3D模型呈现人物,使用按键asdw模拟人物的行走,行走和站立时人物的切换等. 主要用到点:3D模型的加载,模型的动画(行走与站立)之间的切换. 不足之处:没有检测碰撞与边界. 需要注意的是,代码需要运行在服务器端,切记. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <styl
iOS开发系列--地图与定位
概览 现在很多社交.电商.团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用和导航应用所特有的.的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式.例如你到了一个陌生的地方想要查找附近的酒店.超市等就可以打开软件搜索周边;类似的,还有很多团购软件可以根据你所在的位置自动为你推荐某些商品.总之,目前地图和定位功能已经大量引入到应用开发中.今天就和大家一起看一下iOS如何进行地图和定位开发. 定位 地图 定位 要实现地图.导航功能,往往需要先熟悉定位功能,在iO
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 地图和区域)
地图的数据以及区域的信息是场景的重要组成部分,这些数据同时存在客户端和服务器,而且都是由编辑器生成的.那么保存的文件数据结构是怎样的?一张3D的场景地图又是怎样处理这些数据的?同时告诉大家这里同样只是讲的理论与设计,理论和设计往往都很空洞,但是却很灵活,需要靠每个人怎么运用. 一些图片 区域和格子 从上面的截图可以看出游戏场景其实是由格子来区分的,不管是矩形的格子还是其他形状的格子也好,一张地图不可能只有一个点(即多点组成一张地图).在3D场景中似乎格子的位置总伴随着高度信息,所以让人感觉有些迷
【原】iOS学习48地图
一.地图的简介 在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 导航:去任意陌生的地方 周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 手机软件:微信摇一摇.QQ附近的人.微博.支付宝等 在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入这两大功能,必须基于两个框架进行开发 MapKit :用于地图展示 CoreLocation :用于地理定位 二.地图定位(CoreLocation框架,地理编码与反地理编码) 1.CoreLocation框架的使用 导入框架 (iOS5之后不
iOS,多媒体,地图相关
1.本地音频播放 2.本地视频播放 3.使用UIImagePickerController摄像头拍照,录像,照片库浏览 4.使用AVFunction,AVCaptureVideoDataOutput实时获得视频流照片,开关闪光灯 5.高德地图使用和定位 6.高德地图,地理编码定位和反地理编码 本地音频播放 导入头文件 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import <MediaPlayer/MediaPlayer.h> import &q
iOS进阶_地图定位
一.定位步骤 1.Xcode自带地图,直接先引入头文件 #import <CoreLocation/CoreLocation.h> 2.CLLocation框架中的CLLocationManager用于管理定位的管理器 //CLLocation框架中的CLLocationManager用于管理定位的管理器 @property (nonatomic, strong)CLLocationManager *manager; 初始化定位管理器:self.manager = [[CLLocationMa
地图、定位 CLLocationManager CLGeocoder CLPlacemark
地图.定位 一.基本知识点 定位: 1.info.plist文件设置 ios8以后,使用定位需要在info.plist文件中添加两个字段NSLocationAlwaysUsageDescription和NSLocationWhenInUseUsageDescription 2.导入CoreLocation.framework框架并导入头文件 #import <CoreLocation/CoreLocation.h> 3.判断定位服务是否打开 if (![CLLocationManager lo
创建用户故事地图(User Story Mapping)的8个步骤
[小编]上周六了解了用户故事地图后,小编又查阅了一些资料,找到了以下这篇关于如何组织用户故事地图规划的文章,分享给大家.也希望大家如果有好的实践,也可以留言一起交流. 原文地址:http://winnipegagilist.blogspot.jp/2012/03/how-to-create-user-story-map.html 感谢Jeff Patton和其他人的大力推广,用户故事地图已经成为敏捷需求规划中的一个流行方法.用户故事地图可以将你的backlog变成一张二维地图,而不是传统的简单列
JMir——Java版热血传奇2之资源文件与地图
我虽然是90后,但是也很喜欢热血传奇2(以下简称“传奇”)这款游戏. 进入程序员行业后自己也对传奇客户端实现有所研究,现在将我的一些研究结果展示出来,如果大家有兴趣的话不妨与我交流. 项目我托管到codeplex上了,使用GPLv2开源协议.大家可以checkout代码出来看. 我现在将地图加载出来了,算是达到了里程碑1吧. 如果要将传奇的地图和资源文件详细解析可能我得写上几万字,不过我现在越来越懒了,就只将读取wix.wil.map文件的方法和它们的解析贴出来吧. 准备工作: 热血传奇十周年客
Android百度地图开发(四)线路搜索
一.标注驾车线路搜索 1.首先需要定义一个起点和一个终点 // 定义一个起始点和终点 private MKPlanNode start; private MKPlanNode end; 2.实例化地图查询类 // 实例化地图的查询类 mkSearch = new MKSearch(); mkSearch.init(bMapManager, new MySearchListener()); 3.初始化起点和终点的坐标 // 给起始点和终点构建一个坐标 start = new MKPlanNode(
UI进阶 地图
一.地图的简介 在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 导航:去任意陌生的地方 周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 手机软件:微信摇一摇.QQ附近的人.微博.支付宝等 在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入这两大功能,必须基于两个框架进行开发 Map Kit :用于地图展示 Core Location :用于地理定位 二.地图定位 CoreLocation框架的使用: 导入头文件 #import <Cor
Android游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动
人物移动地图的平滑滚动处理 玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图. 如图所示为程序效果动画图 地图滚动的原理 在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动.这篇文章我着重的向 大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式.举个例子 如上图所示 比如人物向右移动,如果地图贴在屏幕左边边界 将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕
忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x瓦片地图
实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上.下.左.右,他能够向这个方向行走.当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树.山.河流等. 忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的) 设计地图我们采用David Gervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们需要转换为.jpg或.png文件.本实例中我是使用PhotoShop转换为dg_grounds32.jpg.David Gervai
iOS之定位与地图
概览 现在很多社交.电商.团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用 和导航应用所特有的.的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式.例如你到了一个陌生的地方想要查找附近的酒 店.超市等就可以打开软件搜索周边;类似的,还有很多团购软件可以根据你所在的位置自动为你推荐某些商品.总之,目前地图和定位功能已经大量引入到应用开 发中.今天就和大家一起看一下iOS如何进行地图和定位开发. 定位 地图 定位 要 实现地图.导航功能,往往需要先熟悉定位功能
cocos2d-x中的Tiled地图
cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件->新文件) 3.增加新图块(地图->新图块) 4. 制作地图.在图层区域,单击右键可以新建图层和对象,上面的工具栏中的工具,制作地图. 5 导出,记住格式一定是tmx格式 说明 有时候,在使用地图的时候,可能会报找不到资源的错误,可以使用xcode打开地图文件,将资源路径修改如图所示形式. 在地图完成后
热门专题
爱伪装一键新机有效果吗
flask的蓝图配置路由
parseObject 转实体类,实体类有一个属性默认值
fiddler获取ip地址
查看正在运行的存储过程
t460 指纹不可用
netcore管道原理
greenplum集群部署
只能输入数字、限制小数点后只能输入两位vue
gitlab 管理 api
union all 单条有值
UE 切换GameMode
QItemDelegate 怎么获取到QTableView
VMware converter是否迁移新写入的数据
js 在tr元素前面添加tr元素
input点击有背景颜色
java怎么往数组里添加数据
code sercer指定工作目录
debug pro软件
Centos如何启动frp