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echarts 控制zomm缩放的比例
2024-08-27
Echarts dataZoom缩放功能参数详解:
dataZoom=[ //区域缩放 { id: 'dataZoomX', show:true, //是否显示 组件.如果设置为 false,不会显示,但是数据过滤的功能还存在. backgroundColor:"rgba(47,69,84,0)", //组件的背景颜色 type: 'slider', //slider表示有滑动块的,inside表示内置的 dataBackground:{ //数据阴影的样式. lineStyle:mylineStyle, //阴影的线条样式 areaS
JS控制SVG缩放+鼠标控制事件
话不多说,直接上代码吧,不行你砍我... <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js控制SVG缩放</title> </head> <body> <svg id="svg" style="background-color: #FAFAF
js控制图片缩放、水平和垂直方向居中对齐
已測试兼容 IE6,IE7,IE8,火狐FF,谷歌chrome. 这里使用了jquery插件,假设你不使用jquery,略微改造一下也非常快. 网上查了些资料,用css控制兼容性不好,看去非常揪心.于是找js代码,看了几种写法总是感觉差点什么,算了,还是自己写吧,于是有了以下这个简单的方法,能自己主动依据图片容器大小进行缩放.水平和垂直居中对齐,效果例如以下图: [html] view plaincopy <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.
js 滚轮控制图片缩放大小和拖动
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .dragAble { position: relative; cursor: move; } .img-con { position: relative; width: 713px; heigh
echarts数据区域缩放(鼠标滚轮、滚动条、拉选框)
当一个echarts图表上的数据很多时,想要查看部分区域的数据状态,可以通过数据区域缩放来实现,现总结三个方法: 鼠标滚轮缩放: var arr = []; for(var i = 0;i<15;i++){ arr.push(10*(Math.random()-0.5)) } myCharts.setOption({ title:{ text:"鼠标滚轮缩放数据" }, tooltip:{ trigger:'axis' }, xAxis:{ data:[1,2,3,4,5,6,7
Echarts dataZoom 区域缩放
dataZoom=[ //区域缩放 { id: 'dataZoomX', show:true, //是否显示 组件.如果设置为 false,不会显示,但是数据过滤的功能还存在. backgroundColor:"rgba(47,69,84,0)", //组件的背景颜色 type: 'slider', //slider表示有滑动块的,inside表示内置的 dataBackground:{ //数据阴影的样式. lineStyle:mylineStyle, //阴影的线条样式 areaS
unity发布安卓 手指控制物体缩放和旋转
直接帮到物体的身上就可以了 using UnityEngine; using System.Collections;using System.IO;public class hehe : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Start() { } void Update() {
Arcgis api for javascript学习笔记-控制地图缩放比例尺范围(3.2X版本与4.6版本)
Ⅰ. 在3.X版本中,设置Map对象的 "maxScale" 和 "minScale" 属性 <!DOCTYPE html> <html> <head> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; padding: 0; height: 100%; width: 100%; } #viewDiv{ width:100%;height:100%; }
python控制窗口缩放
import win32gui import win32con import time # 使用之前先打开一个记事本 notepad = win32gui.FindWindow("Notepad","无标题 - 记事本") for size in range(0,800): win32gui.SetWindowPos(notepad, # 操作记事本 win32con.HWND_TOPMOST, 0, # x起始位置 0, # y起始位置 size, # 宽 siz
使用scale等比例缩放图片
功能需求: 在下拉框中选择你所需要缩放的比例, 选择好了之后,图片会按照你选择的比例进行缩放 1==>如何获取select中option选中的值 在select添加事件change 和双向绑定v-model <select @change="changeValue" v-model="myVal"> <option value="1">1:1</option> <option value="
Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)
Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed); 2.全方向移动: //x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f; //z轴移动速度移动速度 float zSpeed = 10f; //向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y
java多图片上传--前端实现预览--图片压缩 、图片缩放,区域裁剪,水印,旋转,保持比例。
java多图片上传--前端实现预览 前端代码: https://pan.baidu.com/s/1cqKbmjBSXOhFX4HR1XGkyQ 解压后: java后台: <!--文件上传--> <dependency> <groupId>commons-fileupload</groupId> <artifactId>commons-fileupload</artifactId> <version>1.2.1</ve
Unity3d 控制物体移动、旋转、缩放
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class MoveCube : MonoBehaviour { float moveSpeed = 10f; float rotateSpeed = 50f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取横轴参数
iOS scrollview循环播放加缩放
前些日子一直在研究3d的框架没有时间写博客,不过最后需求改了,也没研究出个啥.这段时间出了新的需求,需要循环播放图片,并且滑动的时候中间的图片有缩放的效果.刚开始想在网上搜索,不过并没有找到合适的demo,没办法只能写个了. 首先说下思路,做这个效果需要解决三个问题. 第一个问题,如何控制每次滑动的距离.iOS中好像并没有设置scrollview每次滑动的距离吧.设置其画框的大小和pageenable的时候已经决定了其每次滑动的距离.但是需求要显示三张图片啊,中间大图,两边的图片只显示一部分.也
Java图片工具类,完成图片的截取和任意缩放
package com.common.util; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.image.ColorModel; import java.awt.image.WritableRas
自适应页面设计: Viewport控制, media query和相对单位
viewport,视口,就是对用户的可见部分, 大小因设备而不同.H5引入. * 没有它: 整体缩放 ( 老网页是固定的大小,浏览器在手机上只是简单地缩放整个页面,所以用户体验很差) * 有了它: 浏览器会重新排版.而且, 屏幕大小就是Chrome仿真器提示的size. 所以, mobile页面必须要它 用户习惯: * 用户都习惯上下滚动网站,而不是横向滚动,因此,如果用户必须横向滚动或缩放页面才能阅读,那么这将给用户带来糟糕的体验. Best Practice: * 自适应设计的主要概念基础是
自定义ImageView 手势 缩放 滑动 矩阵
功能 初始时大小控制,图片宽或高大于view的,缩小至view大小,否则按原始大小显示双击放大,第一次双击后将图片宽或高放大到view的宽或高的比例再次双击会再在此前基础上放大固定的倍数放大两次后后再次双击可缩小到初始大小双指可对图片大小进行缩放,可设置控制最大缩放倍数根据双击点的不同控制放大时的中心点放大后,若图片大小超出view大小,则可将图片滑动到指定区域可在view区域随意拖动,且可控制边缘,防止图片边缘滑到view边缘之内的区域解决和ViewPage滑到事件的冲突 参考:http://
(一)自定义ImageView,初步实现多点触控、自由缩放
真心佩服那些一直专注于技术共享的大神们,正是因为他们无私的分享精神,我才能每天都有进步.近日又算是仔细学了android的自定义控件技术,跟着大神的脚步实现了一个自定义的ImageView.里面涉及到常用的多点触控技术.在此十分感谢那些默默奉献的大神们,同时向他们学习,也把自己的学习过程以及收获到的知识分享给大家.这个自定义的ImgaeView实现了图片的自由缩放,自由移动,并解决了与ViewPager的兼容性问题.开发完成后,可以直接代替普通的ImageView了.废话不多说了,现在就跟我一起
Java3D读取3DMax模型并实现鼠标拖拽、旋转、滚轮缩放等功能
/**-------------------------------------------------代码区--------------------------------------------------------**/ import java.applet.Applet;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.GraphicsConfiguration;import java.awt.event.MouseEvent;import ja
【Java实例】使用Thumbnailator生成缩略图(缩放、旋转、裁剪、水印)
1 需求 表哥需要给儿子报名考试,系统要求上传不超过30KB的图片,而现在的手机随手一拍就是几MB的,怎么弄一个才30KB的图片呢? 一个简单的办法是在电脑上把图片缩小,然后截屏小图片,但现在的电脑屏幕分辨率很高,而且截屏大小不好控制:同样分辨率在不同图片格式下,大小也相差很大.试了一下微信截图工具,输出的图片比较大.于是放弃了该办法. 另一个办法是通过其它工具来处理.找了图片在线压缩网站和一款手机软件,发现在图片小于一定大小时压缩无效.如果再继续找其它工具,简直就是折腾且浪费时间,所以也放弃了
php 图片上传的公共方法(按图片宽高缩放或原图)
写的用于图片上传的公共方法类调用方法: $upload_name='pic';$type = 'logo_val';$file_name = 'logo_' . $user_id .create_strcode(5). '.jpg'; //保存文件名$savepath = "/uploads/user_logo/"; //上传文件的存放路径$img_width=$img_height='100';$result=upload_images_core($_FILES,$upload_na
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medusa破解mysql
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利用matlab的filter函数,求单位脉冲响应
vue后台管理系统form表单样式
MAC pro,系统设置里密码与安全性页面不显示
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qt 插件 需要导出声明么
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Android 获得 手机设置 的 手机号 系统信息