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go 结构体成员为函数
2024-09-06
Go结构体实现类似成员函数机制
Go语言结构体成员能否是函数,从而实现类似类的成员函数的机制呢?答案是肯定的. package main import "fmt" type stru struct { testfunc1 func() testfunc2 func(a int) int } func test(a int) int { fmt.Println(a) return 1 } func main() { s := &stru{ testfunc1: func() { fmt.Println(&quo
[Go] golang结构体成员与函数类型
package main import ( "fmt" ) //定义一个类型 type tsh struct { //定义成员,类型是func() string test func() string } //定义一个函数,获取tsh类型 func New(fn func() string) *tsh { return &tsh{ test: fn, } } func cre() string { return fmt.Sprintf("%s,来了", &qu
C基础--结构体成员初始化方式
之前在linux内核代码中看到结构体成员成员初始化使用类似于.owner = THIS_MODULE, 不太见过,于是搜了个博客,分享下: 转自:http://www.cnblogs.com/Anker/p/3545146.html 1.前言 今天在公司看一同事写的代码,代码中用到了struct,初始化一个struct用的是乱序格式,如下代码所示: typedef struct _data_t { int a; int b; }data_t; data_t data = { .a = , .b
函数定义从零开始学C++之从C到C++(一):const与#define、结构体对齐、函数重载name mangling、new/delete 等
今天一直在学习函数定义之类的问题,下午正好有机会和大家共享一下. 一.bool 类型 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节. 声明方法:bool result;result=true; 可以当作整数用(true一般为1,false为0) 把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false,注意会产生截断. 二.const 限定符 (1).用const给字面常量起个名字(标识符),这个
FFmpeg源代码简单分析:结构体成员管理系统-AVOption
===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 FFmpeg源代码结构图 - 编码 [通用] FFmpeg 源代码简单分析:av_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc().av_free()等) FFmpeg 源代
FFmpeg源代码简单分析:结构体成员管理系统-AVClass
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DLL 函数中使用结构体指针作函数参数(C# 调用 C++ 的 DLL)
存在的问题: 问题1:C++ 与 C# 同样定义的结构体在内存布局上有时并不一致: 问题2:C# 中引入了垃圾自动回收机制,其垃圾回收器可能会重新定位指针所指向的结构体变量. 解决方案: 问题1方案:强制指定 C++.C# 结构体的内存布局,使其一致(两者都固定为:结构体的成员按其声明时出现的顺序依次布局,结构体成员的内存对齐为1字节对齐): 为题2方案:C# 调用时将待传递的结构体转化为字节数组,并使用 fixed 语句将该字节数组固定住. 示例代码如下: 1.C++结构体定义: #pragm
标记化结构初始化语法 在结构体成员前加上小数点 如 “.open .write .close ”C99编译器 .
今天在看串口驱动(四)的时候 有这样一个结构体初始化 我很不理解 如下: static struct s3c24xx_uart_port s3c24xx_serial_ports[NR_PORTS] = {14 [0] = {15 .port = {16 .lock = SPIN_LOCK_UNLOCKED,17 .iotype = UPIO_MEM,18 .irq = IRQ_S3CUART_RX0,19 .uartclk = 0,20 .fifosi
enginefuncs_t 结构体中的函数
就是常见的 g_engfuncs 中的函数.AMXX 里就是 fakemeta 的 EngFunc_** // 这些函数由引擎提供给EXTDLL使用.mp.dll hl.dll ... typedef struct enginefuncs_s { /** * 预缓存模型文件,可以是:BSP文件.MDL文件.SPR文件.若要缓存一个没有缓存过的模型文件,必须在 CWorld::Spawn 函数(AMXX 则是 plugin_precache 函数)中使用. * 如果缓存一个已经缓存过的模型文件,此
[编程] C语言结构体指针作为函数参数
结构体指针作为函数参数:结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针.如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率.所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速. #include<stdio.h> struct stu{ char *name; int score; } stus[]={ {}, {} }; void averge(struct
const与#define、结构体对齐、函数重载name mangling、new/delete 等
一.bool 类型 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节. 声明方式:bool result; result=true; 可以当作整数用(true一般为1,false为0) 把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false,注意会发生截断. 二.const 限定符 (1).用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量:因为标识符常量的声明和使用形式很像变量,
FFmpeg源码简单分析:结构体成员管理系统-AVOption
===================================================== FFmpeg的库函数源码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源码结构图 - 解码 FFmpeg源码结构图 - 编码 [通用] FFmpeg 源码简单分析:av_register_all() FFmpeg 源码简单分析:avcodec_register_all() FFmpeg 源码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc().av_free()等) FFmpeg 源码简单分析:常
(C语言)结构体成员的引用->(箭头)和 .(点)
关于结构体成员的引用有这样的规律: 箭头(->):左边必须为指针: 点号(.):左边必须为实体. 那么如果一个结构体指针引用一个成员,这个成员又是一个结构体(并且是一个实体),那么如果要引用这个成员的成员要怎么办呢? 经过实验发现,依然遵循上面的规则即:箭头左边必须是指针,实体一定要用点号引用.for example C->student.age eg. 一开始都用箭头即c->s1->age #include "stdio.h" int main() { str
C语言中访问结构体成员时用‘.’和‘->’的区别
举个例子,定义了一个叫Student,别名为stu的结构类型,我们声明了一个结构体变量叫stu1,声明了一个结构体指针为stuP. typedef struct Student { char name[N]; int id; int score; struct Student *next; } stu; stu stu1; stu* stuP; 那么我们访问他们的结构体成员时要这样 stu1.name="Xiao Ming"; stu1.id=2015211; stuP->nam
C语言结构体中的函数指针
这篇文章简单的叙述一下函数指针在结构体中的应用,为后面的一系列文章打下基础 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/function-pointer-in-c-struct.html,转载请注明源地址. 引言 指针是C语言的重要组成部分, 于是深入理解指针并且高效地使用指针可以使程序员写出更加老练的程序.我们要记住指针是一个指向内存地址的变量.指针可以引用如int.char……常见的数据类型,例如: int * intptr; // 声明一个指向整型
指针直接赋值为整型AND利用宏定义求结构体成员偏移量
首先我们要更正一个很熟悉的概念,那就是指针不仅仅是“地址”,指针还有一个很重要的特性,那就是“类型”. 指针初始化时,“=”的右操作数; 除外,该语句表示指针为空): 所以 ; 这样的代码是不允许的.在C++里面直接是error的,即使在一些C编译器中以warning的形式提示,但是warning有的时候也很严重.所以这种东西不要用.从const int到int*是不存在隐士转换的. 正确的使用方法是 ; 这样就先使10这个地址增加一个类型,然后在赋值给int *p.看这句话的汇编: 00401
C/C++ 结构体成员在内存中的对齐规则(转载)
这几天在看王艳平的<windows 程序设计>,第5章讲解了MFC框架是怎么管理窗口句柄到窗口实例之间的映射,用到了两个类CPlex和CMapPtrToPtr,用于管理内存分配的类(避免因为大量地.频繁地创建窗口对象导致内存碎片的产生).CMapPtrToPtr类用到了关联结构体 CAssoc,其中有好多对指针类型的转换,感觉对结构体了解不够.特别是成员的对齐方式,跟我猜测的完全不同,花了点时间搞清楚了.在跟朋友一起吃饭还有时间,就顺手写下来,供大家参考: 首先明白几个概念: 1.结构体成员的
关于C语言中结构体中的结构体成员导致的字节对齐问题
关于结构体的字节对齐是什么,就不赘述,再此附上一篇文章,介绍字节对齐:http://www.linuxsong.org/2010/09/c-byte-alignment/ 这里的结构体字节对齐的数据类型都是基本数据类型,如果结构体的定义中含有结构体成员呢? 网上有很多人写博客谈到这个问题,都认为该结构体成员应该被看做一个整体,按照整体的字节数来进行字节对齐,选择首地址.但是经过测试,这种说法是不对的. struct s1{ char c1; char c2; char c3; char c4;
C/C++ 结构体成员在内存中的对齐规则
这几天在看王艳平的<windows 程序设计>,第5章讲解了MFC框架是怎么管理窗口句柄到窗口实例之间的映射,用到了两个类CPlex和CMapPtrToPtr,用于管理内存分配的类(避免因为大量地.频繁地创建窗口对象导致内存碎片的产生).CMapPtrToPtr类用到了关联结构体 CAssoc,其中有好多对指针类型的转换,感觉对结构体了解不够.特别是成员的对齐方式,跟我猜测的完全不同,花了点时间搞清楚了.在跟朋友一起吃饭还有时间,就顺手写下来,供大家参考: 首先明白几个概念: 1.结构体成员的
c语言,结构体里面的函数
以linux-3.2内核代码为例,结构体里面的函数的用法: 例,在某驱动文件中,定义了一个平台设备驱动: static struct platform_driver s3c24xx_led_driver = { .probe = s3c24xx_led_probe, .remove = s3c24xx_led_remove, .driver = { .name = "s3c24xx_led", .owner = THIS_MODULE, }, }; 对struct platform_d
go语言基础之结构体成员的使用指针变量
1.结构体成员的使用:指针变量 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" //定义一个结构体类型 type Student struct { id int name string sex byte //字符类型 age int addr string } func main() { //1.指针有合法指向后,才操作成员 //先定义一个普通结构体变量 var s Student //在定义一个指针变量,保存s的地址 var p1 *Student
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