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IOS怎么测量游戏帧数
2024-09-05
iOS小Tip之查看FPS
可能大家有的时候会想要查看app在运行时的帧率能否达到60帧,如果达不到的话,你可能会想着去优化动画或者其它任何会影响显示性能的问题. 但是,你首先要观察到你的FPS,对吧? 我告诉大家一个简单的方法,不需要调用CADisplayLink,而是利用现成的游戏引擎SpriteKit. SpriteKit在iOS7之后可以使用,如果你需要支持iOS6的话,那么你可能仍然需要用CADisplayLink.和Cocos-2d一样,可以直接在View上显示FPS等性能信息. 首先导入SpriteKit框架
[Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 关于FPS,在PC端来说,游戏帧数跑得越高越好,FPS跑得越高游戏就越流畅,当然太高也没什么必要. 不过在手机平台上,游戏帧数跑高了,CPU和GPU负荷相应则会增大.CPU和GPU负荷大的话那代表着其发热量也相应会大很多.发热大可是很糟糕的事情,极大影响游戏体验. 所以也并非帧数越高越好.只要玩起游戏来不卡的话,我觉得这个帧数就可以了. 60帧是非常流畅的帧数,所有最高设
转:显示技术中的帧、帧数、帧率、 FPS
在视频领域,电影.电视.数字视频等可视为随时间连续变换的许多张画面,而“帧( Frame)”是指每一张画面.而我们日常口语习惯或者说不严谨的交流中,通常对于帧数( Frames)与帧率( Frame rate)之间都是混淆的,那么今天子凡就简单的来科普一下这些科技生活方式的小知识. 帧 Frame 简单的理解帧就是为视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效就是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧. 帧数 Frames 帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量.也就是说,如
(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(三):从主场景类谈起
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多: 不少类都与其他类有着千丝万缕的联系,所以在后面交代某个类的时候可能会遇到一些其他类中的代码,这个大家先看名会意吧.如果实在不明白的,都是我叙述的原因,和大家的理解力没有任何关系 ;).大家可以随时在博文后面直接跟帖发消息给我,如果时间允许,每条我都会回复. 从MainScene类开始 MainScene类是整个工程里代码最
Unity3D FPS帧数修改
修改Unity的FPS FPS是游戏运行的帧数,本文讲解如何修改Unity引擎的FPS. 步骤 1.在 Edit/Project Settings/Quality 质量设置里把帧数设定关闭,关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数. UpdateFrame.cs 2.在Unity中创建新脚本UpdateFrame.cs ,代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 功能:修改游戏FPS /// </s
iOS 滑块拼图游戏(Puzzle8)
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11505.html 一.准备工作 先了解一个定义和定理 定义:在一个1,2,...,n的排列中,如果一对数的前后位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数,那么它们就称为一个逆序.一个排列中逆序的总数就称为这个排列的逆序数.逆序数为偶数的排列称为偶排列:逆序数为奇数的排列称为奇排列.如2431中,21,43,41,31是逆序,逆序数是4,为偶排列.--这是北大<高等代数>上的定义. 定理:交换一个排列中的两个数,则排列
转 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).
比较不错的一个ios找茬游戏源码
找茬游戏源码 ,这个是一款非常不错的ios找茬游戏源码,该游戏的兼容性非常好的,并且还可以支持ipad和iphone,UI界面设计得也很漂亮,游戏源码真的是一款非常完美,而且又很完整的一款休闲类的游戏的. 演示环境:xcode 4.3编译通过:iphone4(ios5.1)真机运行正常 <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:h
ios水果风暴游戏源码下载
游戏源码是从那个IOS教程网IOS.662p.com分享给大家的. 这是一款ios水果风暴游戏源码下载,介绍给大家一下,喜欢的朋友可以下载学习一下吧.应用介绍:这是一个以获得高分和挑战更高难度为目的的游戏.游戏中有九种不同的卡通水果,您可以交换屏幕中两个相邻水果的位置,或拖动整行或整列上的水果,一条直线上的三个或三个以上的相同水果将会消失,而您将得到分数.当您的分数逐步提高后,将会进入更高难度的关卡,接受更高难度的挑战. <ignore_js_op> <ignore_js_op>
(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示 本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了. 因为主角会在游戏场景中各个方向行走,所以我们需要先准备其对应的图片资源: 如各位所见除了普通的移动动作,我还选择了主角被人道毁灭和无敌
js获取 gif 的帧数
使用 javascript 获取 GIF 图的帧数,如果帧数过大,则不让传到服务器 这里是使用一个插件: github地址为: https://github.com/buzzfeed/libgif-js 下面是获取的代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <meta name="viewport
C#获取gif帧数
C#获取gif帧数 /// <summary> /// 获取gif帧数 /// </summary> /// <param name="gifBytes"></param> /// <returns></returns> public static int GetGifFrameNum(string etc, byte[] gifBytes) { try { if (etc == ".gif")
比較不错的一个ios找茬游戏源代码
找茬游戏源代码 .这个是一款很不错的ios找茬游戏源代码,该游戏的兼容性很好的.并且还能够支持ipad和iphone.UI界面设计得也很美丽,游戏源代码真的是一款很完美.并且又很完整的一款休闲类的游戏的. 演示环境:xcode 4.3编译通过.iphone4(ios5.1)真机执行正常 <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 具体
Canvas帧数和步长实例
<!DOCTYPE HTML> <html lang="zh-CN"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>test</title> </head> <body> <Canvas id="canvas1&q
iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)
[译]GLUT教程 - 每秒帧数
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Frames per Second 你的程序实际上跑得多快? 有时我们我们改了一个小地方却不确定效果有没有表现出来,即它们如何影响每秒显示的帧数.本节我们会来看怎么使用GLUT来计算出每秒的帧数.注意这不能看作是真是测试数据,它只是个参考值. GLUT提供一个函数来查询系统中的很多特性,其中之一是获取调用glutInit函数时使用的毫秒数.该函数是glutGet,原型如下: i
ios水果风暴游戏源码项目下载
这是一款ios水果风暴游戏源码下载,介绍给大家一下,喜欢的朋友可以下载学习一下吧.应用介绍:这是一个以获得高分和挑战更高难度为目的的游戏.游戏中有九种不同的卡通水果,您可以交换屏幕中两个相邻水果的位置,或拖动整行或整列上的水果,一条直线上的三个或三个以上的相同水果将会消失,而您将得到分数.当您的分数逐步提高后,将会进入更高难度的关卡,接受更高难度的挑战. 源码下载: http://code.662p.com/view/4363.html <ignore_js_op> <ignore_js
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本, 即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们可以直接使用 w * h * bpp得到一张纹理所占的
(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(四):游戏数据的初始化(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们初步看了一下MainScene类的初始化方法里都做了神马事,其中随机化地图是在initGameDataFromGD方法里做的,我们就来深入看看这个方法. 该方法是一个比较长的方法,里面又调用了若干其他方法,我把其中主要的代码在下面列出来: //用游戏数据初始化当前关卡的数据 -(void)initGameDataFromGD{ [_gd loadGam
网易云首席安全架构师谈安全新形势:DDOS两三天,游戏玩家数从几万降到几百
本文由 网易云发布. 安全是一个永恒的话题,在业务不断云化.攻击越来越复杂的当下,互联网安全呈现了出什么样的严峻形势?对这些形势,网易云又是如何应对的? 网易云首席安全架构师沈明星 4月13日,网易云易盾&CNCERT闭门安全沙龙在杭州举行,在沙龙上网易云首席安全架构师沈明星分享了他的认识和思考. 安全风险正呈不断升级状态 似乎是为了表明网易安全在安全界的能力担当,在分享一开始沈明星首先介绍了网易公司的业务以及网易安全团队.他说,网易公司业务遍及电商.教育.互娱.社交.新闻.邮箱.硬件.金融等
iOS 14 egret 游戏卡顿问题分析和部分解决办法
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下三个测试看出. 测试1:简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转.(博客园视频播放可能有问题,视频地址:https://github.com/kenkozheng/kenkozheng.github.com/blob/master/WebGL/ios14/video/1.mp4?raw=true) 视频中,黑色机器是iOS14.0,白色是iOS13.7,都是iphone 7plus
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