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ios 关闭文字渲染
2024-09-06
iOS设置图片名称、启动图片、防止TabBar图片和文字渲染
设置App的名称 设置App的启动图片 需要注意点是,App要杀掉重启才能显示出启动图片 2种方法防止图片被渲染 1. vc02.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"tabBar_new_icon"]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"tabBar_new_click_icon"]; image = [image imageWithRenderingMode:UIImageR
iOS 关闭图片渲染
在为Button 设置背景图片的时候, 会发现显示的效果和UI给的图片不一样, 往往是把图片显示成为蓝色, 这是因为在新版的iOS中, 会自动对图片渲染. 我们只要把图片渲染关掉就OK了 - (UIImage *)imageWithRenderingMode:(UIImageRenderingMode)renderingMode 这个方法就是用来设置图片的渲染模式的 UIImageRenderingModeAlwaysOriginal这个枚举值是声明这张图片要按照原来的样子显示,不需要渲染成其他
iOS 的 Gif 渲染引擎 FLAnimatedImage-b
公司的项目有个首页加载一张2M左右的git图,刚做的时候是使用的SDWebImage里面的方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name; + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data; 使用之后发现这个方法会使内存迅速上增300M,在网上找了一些方法: //在didReceiveMemoryWarning方法中释放SDImage的缓存即可! - (void)didReceiveM
iOS离屏渲染之优化分析
在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离屏渲染是造成卡顿的原因之一.因此,本文主要分析一下离屏渲染产生的原因及避免的方法,最后介绍一下Xcode自带的分析离屏渲染的工具Instruments的使用. UIView和CALayer关系 UIView继承自UIResponder,可以处理系统传递过来的事件,如:UIApplication.UIViewController.UIView,以及所有从UIView派生出来的UI
iOS离屏渲染的解释:渲染与cpu、gpu
重开一个环境(内存.资源.上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 红色代表GPU需要做额外的工作来渲染View,绿色代表GPU无需做额外的工作来处理bitmap. UIView和CALayer关系 UIView继承自UIResponder,可以处理系统传递过来的事件,如:UIApplication.UIViewController.UIView,以及所有从UIVi
iOS UIButton文字和图片间距随意调整
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11606.html 前记 在开发中,我们经常会遇到这么一种情况,就是一个按钮上面有图片也有文字,但是往往设计并不是我们想要的那种,比如可能图片在上,文字在下,或者图片在左,文字在右,关键是还有一定的距离,并不是系统默认UIButton中,图片和文字的间距.当然,这调整图片和文字的距离的小事,是难不倒大家的,因为大家都知道,在UIButton中,有这么两个属性titleEdgeInsets和imageEdgeInsets
WPF文字渲染相关的问题及解决
wpf中常常遇到各种和文字渲染有关的问题. 如今列举下现象和解决方式. (1) 现象: 文字大小不一.不在同一水平线. 不同字渲染成同一个字, 或者字体发虚 原因:微软雅黑字体对中文字符的渲染支持不好,以下给出系统推荐的语言字体设置表.并且MSFT在内置的位图映射表中对东亚字符进行了优化. Language Font Traditional Chinese MingLiu Simplified Chinese SimSun Japanese MS Gothic Korean Gulium
iOS 的 Gif 渲染
关于gif的展示,有些项目中很少用到,所以有的人对于这方面了解不是很多 下面介绍几种展示gif的方法,希望大家可以用得上,有更好的方法欢迎评论区留言 一,展示本地的gif,使用的SDWebImage里面的方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name; + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data; 使用之后发现这个方法会使内存迅速上增300M,在网上找了一些方法: //在didR
[ios]离屏渲染优化
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTIyNTUyMQ==&mid=2709544818&idx=1&sn=62d0d2e9a363d250beb2d6887dca54b3&scene=0&key=b28b03434249256bb3a6b7bd2f2cbe21550293fa9af7ff8669e50331f9be4207e196edd9757d3c09338a394b4dfefce6&ascene=1&a
WebGL文字渲染的那些问题
THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的.通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到纹理上就是把所有纹理图片生成一张大图片的方式 一.阻止纹理重复上传 我们需要一张大纹理,先将所有的内容绘制在大纹理上,需要显示局部纹理的时候通过纹理坐标控制去大纹理上取图像.那么这个时候问题来了,THREE.js内部实现方式是将Texture与图片.纹理坐标绑定,即使为所有的Texture对象设置同一张
iOS:文字相关(19-01-08更)
0.写在前面 1.小技巧 UILabel类: 1-1-1).设置行间距富文本,有省略号要求的,需要再次设置省略(初始化时设置的会失效). UITextField类: 1-2-1).清空按钮. UITextView类: 1-3-1).UITextView只能x轴居中,y轴需要手动调. UITextField.UITextView类共有: 1-4-1).在键盘上面显示一个右边有“完成”按钮的ToolBar. 1-4-2).协议 UITextInputTraits(自动大写.纠错.键盘相关). 1-4
iOS 离屏渲染的研究
GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 特殊的离屏渲染:如果将不在GPU的当
iOS离屏渲染简书
更详细地址https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter15/offscreen-rendering.html(包含了核心动画) GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显
ios 根据文字数量计算UILabel高度(已修改)
由于留言的朋友给出了更好的方法,所以下面的代码都是它留言中给出的,优于我前面计算Lable高度方法,这个可以说非常的准,是IOS自带的计算UILABEL高度的方式. 一.实现代码 // 创建label UILabel *label = [[UILabel alloc] init]; label.backgroundColor = [UIColor redColor]; label.numberOfLines = 0; [self addSubview:label]; // 设置label的属性
(转载)ios关闭虚拟键盘的几种方法
在iOS应用开发中,有三类视图对象会打开虚拟键盘,进行输入操作,但如何关闭虚拟键盘,却没有提供自动化的方法.这个需要我们自己去实现.这三类视图对象分别是UITextField,UITextView和UISearchBar.这里介绍一下UITextField中关闭虚拟键盘的几种方法. (miki西游 @mikixiyou 原文链接: http://mikixiyou.iteye.com/blog/1753330 ) 第一种方法,使用它的委托UITextFieldDelegate中的方法textFi
iOS UILabel 文字 置顶/置底 实现
iOS UILabel控件默认文字位置是居中的,如图所示: 但是我们经常碰到这样的需求,希望文字向上置顶,或者向下置底,但是很遗憾,iOS API中并没有提供相应的属性和方法,需要我们手动设置. 利用 分类(category)为UILabel添加属性 isTop 和 isBottom来控制文字是否置顶和置底. 实现:利用往文字后面活前面下面添加”\n”来实现文字填充满整个UILable控件实现置顶/置顶效果 .h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIL
ios关闭自动更新
iPhone系统更新超级烦人,避免测试机升级的方法 1. 设置禁用网络 设置-网线局域网-使用WLAN与蜂窝移动网的应用,将设置项设置为关闭 2. 一劳永逸,安装证书, 证书https://oldcat.me/web/NOOTA9.mobileconfig 使用说明https://semialpha.net/ios/disable-ios-update-alert-check-non-jailbreak/ 随便选一个,通用-描述文件-添加信任即可 手机桌面会多一个Feedback应用,不用理会
iOS根据文字字数动态确定Label宽高
我们有时候在写项目的时候,会碰到,意见反馈,还有其他地方,讲座活动细则等需要大篇展示的文本, 因为每次服务器返回的内容大小不一,所以需要动态的调整label的宽高: 在ios 6 的时候可以: -(void)creatLabel { //根据文字 字数动态确定label宽高 _nameLabel = [[UILabel alloc]init]; _nameLabel.frame = CGRectMake(, , , ); _nameLabel.backgroundColor = [UIColor
iOS 根据文字字数动态确定Label宽高
iOS7中用以下方法 - (CGSize)sizeWithAttributes:(NSDictionary *)attrs; 替代过时的iOS6中的- (CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font 方法 // iOS7_API_根据文字 字数动态确定Label宽高 // 设置Label的字体 HelveticaNeue Courier UIFont *fnt = [UIFont fontWithName:@"HelveticaNeue" size:24.0f]
iOS—图片编辑,文字下落动画的Demo
仿照Mac上的截图编辑功能做的一个图片编辑的Demo,功能有画矩形,圆形,箭头,手写,输入文字和分享. 做的时候看到一个大神的帖子写的一个文字动画的教程,故顺带学习做了一个类似的文字下落动画. 有兴趣的可以看看,github 链接如下: https://github.com/xl20071926/LXScreenShot 效果图如下:
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python前端传中文到后端显示乱码