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ios 手势 同时pangesture和scale
2024-08-31
手势触摸定位(UIPanGestureRecognizer)
/** 1.相对于父坐标系而言,表示当前触摸点所在的位置 */ CGPoint locationPoint = [panGestureRecognizer locationInView:panGestureRecognizer.view]; /** 2.相对于当前位置而言,以当前坐标点为标准(0, 0) */ CGPoint translationPoint = [panGestureRecognizer translationInView:panGestureRecognizer.view];
iOS手势处理
iOS手势处理 iOS手势有着如下几种: UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecognizer UISwipeGestureRecognizer UIPanGestureRecognizer UILongPressGestureRecognizer 上面的手势对应的操作是: Tap (点一下) Pinch (二指往內或往外拨动,平时经常用到的缩放) 矩阵变换 Rot
ios手势
iOS 手势操作:拖动.捏合.旋转.点按.长按.轻扫.自定义 大 中 小 1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecogni
iOS 手势识别器概述
手势识别器 iOS 手势识别器(UIGestureRecognizer) 点击手势(UITapGestureRecognizer) 滑动手势(UISwipeGestureRecognizer) 旋转手势(UIRotationGestureRecognizer) 捏合手势( UIPinchGestureRecognizer) 长按手势( UILongPressGestureRecognizer) 平移手势( UIPanGestureRecognizer) 屏幕边缘平移手势(UIScreenEdge
iOS手势学习UIGestureRecognizer & cocos2d 手势推荐
iOS手势学习UIGestureRecognizer & cocos2d 手势推荐 手势识别类型: UILongPressGestureRecognizer // 长按UIPanGestureRecognizer // 慢速拖动UIPinchGestureRecognizer // 两指向內或向外拨动UIRotationGestureRecognizer // 旋转UISwipeGestureRecognizer // 快速滑动UITapGestureRecognizer //
swift 实现iOS手势密码、指纹密码、faceID
本博客包含了如何实现iOS手势密码.指纹密码.faceID全步骤,包括了完整的代码. 先附上demo地址https://github.com/Liuyubao/LYBTouchID,支持swift3.0+. 1.手势密码效果: 2.指纹密码效果: 3.faceID效果: 一.导包 本项目主要使用的是LocalAuthentication这个包. 二.手势密码 在LYBMainVC中新建一个gestureView[来自冯倩]放在上方,通过手势密码之后进入主VC. 三.指纹识别 1. 查看设备沙盒中
IOS 手势详解
在IOS中手势可以让用户有很好的体验,因此我们有必要去了解一下手势. (在设置手势是有很多值得注意的地方) *是需要设置为Yes的点击无法响应* *要把手势添加到所需点击的View,否则无法响应* 手势共有六种,下面我会分开介绍. 点击手势 // // ViewController.m // CX-手势详解 // // Created by ma c on 16/3/24. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved. // #i
iOS 手势操作:拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UITapGestureRecognizer(点按) UILo
IOS 手势事件的冲突
关于手操作需要强调几点: UIImageView默认是不支持交互的,也就是userInteractionEnabled=NO ,因此要接收触摸事件(手势识别),必须设置userInteractionEnabled=YES(在iOS中UILabel.UIImageView的userInteractionEnabled默认都是NO,UIButton.UITextField.UIScrollView.UITableView等默认都是YES). 轻扫手势虽然是连续手势但是它的操作事件只会在识别结束时调用
iOS 手势大全
1.Touch事件 //系统自动调用 //一个UITouch代表一根手指 按住option变成两根手指 //虽然是两个手指,但只执行一次触摸事件 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {} 开始触摸事件 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {} 手指移动事件 - (void)touchesEnded:(NSSet
iOS手势UIGestureRecognizer的使用及手势冲突的解决办法【转】
转自:iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 关于手势的一篇很好的帖子,转载过来免得丢失.你可能最感兴趣的是手势间的互斥处理,那么就搜索 4.手势间的互斥处理. 一.引言 在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中.关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象.有关消息传递的一些讨论,在前面
iOS手势识别器
UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer类,用于检测.识别用户使用设备时所用的手势.它是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为.以下是UIGestureRecognizer子类,用于处理具体的用户手势行为: UITapGestureRecognizer // 1.单击 UILongPressGestureRecognizer // 3.长按 UISwipeGestureRecognizer // 4.轻扫 UIPanGestureRecognizer // 5
iOS手势操作,拖动,轻击,捏合,旋转,长按,自定义(http://www.cnblogs.com/huangjianwu/p/4675648.html)
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UITapGestureRecognizer(点按) UILo
iOS手势解锁、指纹解锁--Swift代码
一.手势密码 1. 1.1.用UIButton组成手势的节点. 1.2.当手指接触屏幕时,调用重写的 touchesBegan:withEvent方法(在touchesBegan里调用setNeedsDisplay,这样就会自动调用drawRect方法). 1.3.当手指在屏幕上滑动时,调用重写的touchesMoved:withEvent方法. 这两个方法执行的操作是一样的:通过locationInView获取 触摸的坐标,然后用 CGRectContainsPoint 判断手指是否经过UIB
IOS 手势-轻点、触摸、手势、事件
1.概念 手势是从你用一个或多个手指接触屏幕时开始,直到手指离开屏幕为止所发生的所有事件.无论手势持续多长时间,只要一个或多个手指仍在屏幕上,这个手势就存在. 触摸是指把手指放到IOS设备的屏幕上,从屏幕上拖动或抬起的这样一种行为.手势中涉及的触摸数量等于同时位于屏幕上的手指数量. 手势识别器是一个对象,它知道如何观察用户生成的事件流,并能够识别用户何时以与预定义的手势相匹配的方式进行了触摸和拖动.在检测常见手势时,UIGestureRecognizer类及其各种子类可节省大量工作.UIGest
IOS手势UIGestureRecognizer
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有6个子类处理具体的手势: 1.UITapGestureRecognizer (任意手指任意次数的点击) // 点击次数 numberOfTapsRequired // 手指个数 numberOfTouchesRequired UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; [tapGestur
使用iOS手势UIGestureRecognizer
UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势.UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势: 1.拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击) 2.向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放) 3.摇动或者拖拽UIPanGestureRecognizer 4.擦碰UISwipeGestureRecognizer (以任意方向) 5.旋
iOS手势之pinch
今天用地图的时候有用到pinch 捏合手势 通过捏合手势动作可以很轻松的来改变视图元素的一个比例 手势的动作状态有如下三种,一般是按照顺序来进行转换的. 1. UIGestureRecognizerStateBegan 2. UIGestureRecognizerStateChanged 3. UIGestureRecognizerStateEnded 一旦捏合手势动作产生了之后,我们就需要在捕获的事件中进行一个页面调整.其中有两个比较重要的变量 scale 和 velocity ,前者是一个比
iOS:手势的详解UIGestureReconizer
手势类:UIGestureReconizer 父类: 手势状态枚举 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { UIGestureRecognizerStatePossible, //评估可能发生的手势状态 UIGestureRecognizerStateBegan, //手势开始状态 UIGestureRecognizerStateChanged, //手势持续状态 UIGestu
ios 手势返回<1>2
iOS-给push出来的控制器添加全局滑动(返回)手势 在iOS中,当我们push出一个新的控制器的时候,我们可以向右拖拽屏幕的左边缘来返回(pop)到上一级控制器,但是这个功能有两个缺陷: 当自定义导航控制器的返回按钮时,该空能失效 只能拖拽屏幕边缘才能实现改功能现在的手机屏幕越来越大,用于已经不太方便拖拽左边屏幕边缘了,为了界面的友好(自定义导航栏返回按钮)和超赞的用户体验,我们需要自己来实现给push出来的控制器添加全局滑动(返回)手势. 核心代码 // pop的全屏手势 -(void
ios 手势返回<1>
极其简单取巧的方法 iOS7之后是有侧滑返回手势功能的.注意,也就是说系统已经定义了一种手势,并且给这个手势已经添加了一个触发方法(重点).但是,系统的这个手势的触发条件是必须从屏幕左边缘开始滑动.我们取巧的方法是自己写一个支持全屏滑动的手势,而其触发方法系统已经有,没必要自己实现pop的动画,所以直接就把系统的触发处理方法作为我们自己定义的手势的处理方法. #import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UIGes
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