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iOS 绘制圆弧三角
2024-08-24
iOS开发UI-利用Quartz2D 实现基本绘图(画三角形、矩形、圆、圆弧)
1.画三角形 运行结果如下 1.1具体实现步骤 1.1.1首先新建一个project,然后自定义一个view 1.2代码 #import "htingShapeView.h" @implementation htingShapeView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // Initialization code } return self; } -
使用canvas元素-art方法绘制圆弧
最近在学习HTML5,发现canvas真的很棒,canvas元素是一种可供绘图的平面,我们用JavaScript对它进行配置和操作.我这里说一下arc方法绘制圆弧,顺便提一下涉及到的基础知识. 首先看这段代码: var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); /*这是调用HTMLCanvasElement对象的getContex方法,为画布返回绘图上下文,这里是采用2d上下文 ctx.fillS
wpf 后台绘制圆弧
wpf 前台绘制圆弧很简单,如:<Path x:Name="path_data" Stroke="#FFE23838" StrokeThickness="1" Data="M 100,0 A 50,100 0 0 0 100,200"></Path> 注解:M 起始点 (100,0) A 尺寸(X50,Y100半径) 圆弧旋转角度值(0) 优势弧的标记(否,弧角度小于180) 正负角度标记(0 逆时针
[原]Wpf应用Path路径绘制圆弧
1. 移动指令:Move Command(M):M 起始点 或者:m 起始点比如:M 100,240或m 100,240使用大写M时,表示绝对值; 使用小写m时; 表示相对于前一点的值,如果前一点没有指定,则使用(0,0). 2. 绘制指令(Draw Command):我们可以绘制以下形状:(1) 直线:Line(L)(2) 水平直线: Horizontal line(H)(3) 垂直直线: Vertical line(V)(4) 三次方程式贝塞尔曲线: Cubic Bezier curve(
调用gluNurbsCurve绘制圆弧
<OpenGL编程指南>第12章第3小结专门介绍调用GLU绘制NURBS曲线或曲面,很可惜的是并未给出绘制圆弧的例子.网上可以找到很多绘制整个园的例子,却没圆弧例子,自己瞎折腾了2个礼拜,绘制的曲线仍然是抛物线而非圆弧. 今天终于把网上的某课程仔细温习了(传送门),原来绘制一段圆弧需要调用齐次坐标: GL_MAP1_VERTEX_4 因为控制点(定义点)的权重系数和圆周角的正弦值有关 那么对于半径为1的90度圆弧,令起点为(1,0,0,1),终点为(0,1,0,1),控制点(1,1,0,sin
模拟PLC 的圆弧插补方式在VC中绘制圆弧
最近同事想让要做一个绘图的控件.VC里面的画弧函数Arc需要提供外接矩形的坐标.同事觉得不好用,他更习惯圆弧插补的那种方式.于是看了看圆弧插补的东西.其实这种画弧方式就是提供圆弧的起点.终点和半径来画弧. 首先来简单介绍下圆弧插补: 有两种圆弧插补: G02 顺时针圆弧插补 G03 逆时针圆弧插补 圆弧插补编程(半径编程): 圆弧用编程功能G02 或G03 和其后圆弧终点坐标和半径值定义. 圆弧半径用字母“R”表示.如果圆弧小于180 度,半径用正数符号,如果大于180 度用负数符
canvas绘制圆弧
canvas绘制圆弧 方法 anticlockwise为true表示逆时针,默认为顺时针 角度都传的是弧度(弧度 = (Math.PI/180)*角度) arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) 画实心圆弧 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2
CAD交互绘制圆弧(网页版)
在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawArc2 由圆弧上的三点绘制一个圆弧.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dStartPointX 开始点X坐标 DOUBLE dStartPointY 开始点Y坐标 DOUBLE dMidPointX 圆弧上的一点X坐标 DOUBLE dMidPointY 圆弧上的一点Y坐标 DOUBLE dEndPointX 结束点X坐标 DOUBLE
CAD交互绘制圆弧(com接口)
在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawArc2 由圆弧上的三点绘制一个圆弧.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dStartPointX 开始点X坐标 DOUBLE dStartPointY 开始点Y坐标 DOUBLE dMidPointX 圆弧上的一点X坐标 DOUBLE dMidPointY 圆弧上的一点Y坐标 DOUBLE dEndPointX 结束点X坐标 DOUBLE
CAD参数绘制圆弧(com接口)
在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawArc2 由圆弧上的三点绘制一个圆弧.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dStartPointX 开始点X坐标 DOUBLE dStartPointY 开始点Y坐标 DOUBLE dMidPointX 圆弧上的一点X坐标 DOUBLE dMidPointY 圆弧上的一点Y坐标 DOUBLE dEndPointX 结束点X坐标 DOUBLE
CAD参数绘制圆弧(网页版)
在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawArc2 由圆弧上的三点绘制一个圆弧.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dStartPointX 开始点X坐标 DOUBLE dStartPointY 开始点Y坐标 DOUBLE dMidPointX 圆弧上的一点X坐标 DOUBLE dMidPointY 圆弧上的一点Y坐标 DOUBLE dEndPointX 结束点X坐标 DOUBLE
IOS 绘制基本图形( 画圆、画线、画圆弧、绘制三角形、绘制四边形)
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 画圆 CGContextAddArc(ctx, , , , , * M_PI, ); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) CGContextFillPath(ctx); } - (void)test3 { // 1.获取上下
转:iOS绘制一个UIView
绘制一个UIView 绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方法就会被调用.覆盖此方法让你获得绘图操作的机会.当drawRect:方法被调用,当前图形上下文也被设置为属于视图的图形上下文.你可以使用Core Graphics或UIKit提供的方法将图形画到该上下文中. 你不应该手动调用drawRect:方法!如果你想调用drawRect:
ios 绘制wav波形图
最近研究了如何在iOS上绘制wav波形图.查了很多资料,都没能找到一个很完整的介绍,我这里总结一下一些经验. 首先需要了解wav的这3个重要指标:采样率.采样位数.声道数.下面以16KHz, 16Bit, 单声道为例来说明. 采样率:(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,单位用赫兹(Hz)来表示.采样频率的倒数是采样周期(也 称为采样时间),它表示采样之间的时间间隔.采样率为16KHz,表明每秒钟采样有16K次,即0.001秒内采集16个值. 采样位数
【iOS】随机三角瓷砖布局算法
你已经看够iOS鉴于这些默认的正方形块,整齐地显示? 本篇给出一个随机算法设计的三角布局的瓷砖和实施. 这样的规则,并提出妥协随机排列间.它看起来很凌乱,不会有一个新事物. 重点是设计和实施,以实现布局算法,能够改变颜色或者加入图片. 最新源码下载地址:https://github.com/duzixi/Varied-Layouts(持续维护.欢迎互粉) 博文首发地址:http://blog.csdn.net/duzixi 布局生成效果例如以下: watermark/2/text/aHR0cDo
iOS绘制坐标图,折线图-Swift
坐标图,经常会在各种各样的App中使用,最常用的一种坐标图就是折线图,根据给定的点绘制出对应的坐标图是最基本的需求.由于本人的项目需要使用折线图,第一反应就是搜索已经存在的解决方案,因为这种需求应该很常见,一定存在不少方案.确实也找到不少,但是没有一个能完全满足需求的,而且一般写的好的都是库很大,包含各种各样的图表,而我这里只需要折线图这一种,也不需要其它功能,于是就决定自己写一个简单的折线图. 基本要求: 1.性能要好,能够快速绘制,改变点时能够时时绘制,有些在数据多的情况下性能实在是差,重新
iOS 绘制1像素的线
一.Point Vs Pixel iOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量.系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换. 这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照一套坐标系统来布局即可. 实际使用中我们需要牢记下面这一点: One point does not necessarily correspond to one physical pixel. 1
iOS绘制线条的使用
1.相关简介 1.1.iOS之UIBezierPath贝塞尔曲线属性简介 1.2.iOS之CAShapeLayer属性简介 2.绘制曲线 2.1.方法详解 - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint; 追加一条二次贝塞尔曲线,结束点是endPoint,曲线偏向controlPoint控制点! 2.2.绘制曲线 //绘制曲线 - (void)drawView{ UIBezierPa
iOS绘制收益柱状图
项目需求,参考了其他绘图demo,自己绘制出来了,不过代码改得有点乱,添加了很多变量,时间关系没用太合适的命名,逻辑处理也没进行优化. 看看效果图(虚线区域都是画的,其他区域添加的都是控件),附上源码 #import <UIKit/UIKit.h> typedef enum : NSUInteger { CSYieldTypeWeek = 0, //周收益 CSYieldTypeMonth = 1, //月收益 CSYieldTypeYear = 2, //年收益 } CSYi
IOS 绘制圆饼图 简单实现的代码有注释
今天为大家带来IOS 绘图中圆饼的实现 .h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface ZXCircle : UIView @end .m文件 #import "ZXCircle.h" @implementation ZXCircle -(void)drawRect:(CGRect)rect{ CGFloat w = self.bounds.size.width; CGFloat h = self.bounds.size.height; //
IOS绘制渐变背景色折线图的一种尝试
1.绘制折线图 上次在群里看到一个折线图划的很漂亮,自己想实现一个这样的 ,但是一直没什么头绪,不知道怎么做,就开始在网上查找划线,绘 制渐变色这一块的内容,用最笨的方式,自己尝试的写了一些,也没 有完全实现这些内容,权当是记录下学习的这块内容. 2.实现的效果 3.实现的代码 //添加坐标的坐标点 UIBezierPath * pathtemp=[[UIBezierPath alloc] init]; [pathtemp moveToPoint:CGPointMake(, )]; [patht
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