using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ShowGrid : MonoBehaviour { ; public float radius = 4f; static Material lineMaterial; public void OnRenderObject() { CreateLineMaterial(); // Apply the line ma
canvas(画布)主要是位图 svg(矢量图) canvas标签,必须要写的3个属性 id width height 为什么不再style中设置width和height呢? 因为这设置width和height话会有位移差: 位移差:在画布里面的元素有偏差: js中每次使用canvas,都要设置一个绘图环境,然后会得到一个对象,然后对其进行操作: var c=document.getElementById("") canvas标签的id值: var d=c.getContext(&qu
最近一个小伙遇到一个需求,客户需要绘制圆点样式的线条. 大致效果是这样的: 思路一:计算并使用arc填充 他自己实现了一种思路,然后咨询我有没有更好的思路. 先看看他的思路是如何实现的,大致代码如下: // 绘制圆点线,通过计算在线条上进行插值运算,计算出需要绘制圆点的一系列点位 // 然后调用drawDot方法绘制圆点 function DrawDottedLine(x1,y1,x2,y2,dotRadius,dotCount,dotColor){ var dx=x2-x1; var dy=y