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NOIP最短路径问题
2024-09-02
HDNOIP201404最短路径
HDNOIP201404最短路径 难度级别: A: 编程语言:不限:运行时间限制:1000ms: 运行空间限制:51200KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 a.b.c是3个互不相等的1位正数,用它们和数字0可以填满一个n行n列的方格阵列,每格中都有4种数码中的一个.填入0的格子表示障碍物,不能属于任何路径.你是否能找出一条从1行1列出发,到达n行n列且代价最小的路径呢?注意:每一格只能走向与之相邻的上.下.左.右的非0且不出界的格子.而所谓路径代价指的是路径经过的所有格子中的数字
Luogu 1979 NOIP 2013 华容道(搜索,最短路径)
Luogu 1979 NOIP 2013 华容道(搜索,最短路径) Description 小 B 最近迷上了华容道,可是他总是要花很长的时间才能完成一次.于是,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面, 华容道是否根本就无法完成,如果能完成, 最少需要多少时间. 小 B 玩的华容道与经典的华容道游戏略有不同,游戏规则是这样的: 在一个 nm 棋盘上有 nm 个格子,其中有且只有一个格子是空白的,其余 nm-1个格子上每个格子上有一个棋子,每个棋子的大小都是 11 的: 有些棋子是固定的,有些棋子
【NOIP模拟】roads(最短路径转最小生成树)
题目背景 SOURCE:NOIP2016-RZZ-1 题目描述 有 N 个城市,这些城市通过 M 条无向边互相连通,每条边有一个权值 Ci ,表示这条边的长度为 2^(Ci) ,没有两条边的长度是相同的. 设 d(i,j)为城市 i 到城市 j 的最短路长度,求:
NOIP注意事项
高精度 a.加法 b.减法 c.乘法(应该只会有高精乘单精) d.高精度除单精 (后面c,d考的可能性较小,应该只考a,b) 排序算法 a.选择排序 b.插入排序 c.hash排序 d.归并排序(单纯的排序可能用不到,有快排就行了,但是归并排序的思想很重要) e.堆排序 f.快排 字符串匹配算法 a.蛮力法 b.KMP 数论 a.欧几里德算法(用辗转相除法求最大公约数) b.扩展欧几里德算法 ax+by
NOIp模拟赛 旅游
很神奇的一道题,金策大爷给的题解: 什么叫神犇什么叫蒟蒻? IOI冠军的一句基本相同让我思考了一下午. 看完了题解我就想都没想开始用遍历二分图搞,但是搞到了65分后就总是会WA掉7组. 然后仔细的看了看std,位运算上对几处做了常数上的优化,读起来异常麻烦,到最后看懂他在干什么了.但是总是不理解. 下午浪费了两节英语课思考原理,总之想明白了. 我简单说一下我的想法. 首先考虑如果一条路径的所有边权的gcd为$d$,那么不管正着走反着走或者绕上几圈,其总路径和一定为$kd$,$k$为任意正整数.
NOIP算法总结
前言 离NOIP还有一个星期,匆忙的把寒假整理的算法补充完善,看着当时的整理觉得那时还年少.第二页贴了几张从贴吧里找来的图片,看着就很热血的.旁边的同学都劝我不要再放PASCAL啊什么的了,毕竟我们的下一级直接学C++.即便我本人对C++也是赞赏有加,不过PASCAL作为梦的开始终究不能忘记.不像机房中其余的OIERS,我以后并不想学计算机类的专业.当年来学这个竞赛就是为了兴趣,感受计算机之美的.经过时迁,计划赶不上变化,现在尚处于迷茫之中,也很难说当时做的决定是对是错.然而我一直坚信迷茫的时候
Codevs 3731 寻找道路 2014年 NOIP全国联赛提高组
3731 寻找道路 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 在有向图G中,每条边的长度均为1,现给定起点和终点,请你在图中找一条从起点到终点的路径,该路径满足以下条件: 1.路径上的所有点的出边所指向的点都直接或间接与终点连通. 2.在满足条件1的情况下使路径最短. 注意:图G中可能存在重边和自环,题目保证终点没有出边. 请你输出符合条件的路径的长度. 输入描述 Input Description 第一行有两个用一个空格
[NOIP]2016天天爱跑步
[NOIP]2016天天爱跑步 标签: LCA 树上差分 NOIP Description 小C同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.<天天爱跑步>是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务. 这个游戏的地图可以看作一棵包含n个结点和n-1条边的树,每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达.树上结点编号为从1到n的连续正整数. 现在有m个玩家,第i个玩家的起点为Si,终点为Ti.每天打卡任务开始时,所有玩家在第0秒同时从自己的起点出
NOIP经典基础模板总结
date: 20180820 spj: 距离NOIP还有81天 目录 STL模板: priority_queue 的用法:重载<,struct cmpqueue 的用法 stack 的用法vector的用法map和set的用法* 遍历容器中得所有元素dequeue双端队列的用法 基础数论模板: gcdex_gcd求phi():筛选法.定义法筛选法求质数判断质数的一般方法快速幂矩阵快速幂求逆元的方法(递推式.快速幂.ex_gcd)卢卡斯定理的实现组合数朴素公式组合数递推式(杨辉三角)组合数取模二项
冲刺NOIP复习,算法知识点总结
前言 离NOIP还有一个星期,匆忙的把整理的算法补充完善,看着当时的整理觉得那时还年少.第二页贴了几张从贴吧里找来的图片,看着就很热血的.当年来学这个竞赛就是为了兴趣,感受计算机之美的.经过时迁,计划赶不上变化,现在尚处于迷茫之中,也很难说当时做的决定是对是错.然而我一直坚信迷茫的时候选择难走的路会看见更好的风景. 这篇文章简单的说了一下NOIP考试中会常用的算法,可能难度掌握的不是太好,有一部分内容不是NOIP考查范围,然而随着难度的增加,看一些更高级的算法也没有坏处
NOIP考纲总结+NOIP考前经验谈
首先来一张图,很直观(截止到2012年数据) 下面是收集的一些,我改了一下 红色加粗表示特别重要,必须掌握 绿色加粗表示最好掌握,可能性不是很大,但是某些可以提高程序效率 高精度 a.加法 b.减法 c.乘法(应该只会有高精乘单精) d.高精度除单精 (后面c,d考的可能性较小,应该只考a,b) 排序算法 a.选择排序 b.插入排序 c.hash排序 d.归并排序(单纯的排序可能用不到,有快排就行了,但
NOIP常见模板集合
Preface 这篇博客记录的是我联赛前虽然只有两天了的打板子记录. 只求真的能给我起到些作用吧,一般按照难度排序. 而且从这篇博客开始我会用H3的标题代替H4 为了节约篇幅,以下的代码一般均以class的形式给出,模板题均来自Luogu. 快读快输(文件操作) 这是基础中的基础吧,这个感觉敲出来还是没什么问题的(默认不读/输负数) class FileInputOutput { private: #define S 1<<21 #define tc() (A==B&&(B=(
【NOIP复习】最短路总结
[模板] /*堆优化Dijkstra*/ void dijkstra() { priority_queue<pair<ll,int>,vector<pair<ll,int> >,greater<pair<ll,int> > > que;//定义大顶堆 ;i<=n;i++) vis[i]=,dis[i]=INF; dis[]=; que.push(make_pair<ll,,)); while (!que.empty())
【游记】NOIP 2017
时间:2017.11.11~2017.11.12 地点:广东省广州市第六中学 Day1 T1:看到题目,心想这种题目也能放在T1? 这个结论我之前遇到过至少3次,自己也简单证明过.初见是NOIP2005 过河. 结论是两个互素正整数a,b可以组合出>(a-1)*(b-1)的所有数字. 原理也很简单,考虑大的数字x去填补小的数字y的空隙,x每翻一倍可以填一个不同的余数(因为互素),翻y-1倍刚好填补y-1个余数,但是填补最后一个余数的时候可以往前延伸到(x-1)*(y-1)都是填补完毕的,所以得证
noip退役赛
上下午 6 题一起考 自闭了 T1 小明要参加一场比赛,赛制给你一个表格 $p$ ,$p_{(i,j)}$ 表示他在第 $i$ 场比赛前如果输了 $j$ 场,他这一场赢的概率,他也可以故意输掉任意多场比赛,求他 $n$ 场比赛后他的最优期望胜场 $n \leq 1000$ sol: 一道很鸡汤的题,首先我们可以搞一个 dp ,$f_{(i,j)}$ 表示第 $i - 1$ 场比赛后,前 $i - 1$ 场一共赢了 $j$ 场,第 $i$ 场赢的概率 转移的时候枚举这次比赛赢了还是输了,然后还要多
NOIP试题解析
NOIP试题解析 by QTY_YTQ noip2010关押罪犯(并查集) 题意是有n个罪犯关在两个监狱中,其中有m对罪犯有仇恨关系,如果有仇恨的罪犯关在一起会产生一定影响力的事件,要求安排罪犯位置使产生影响力最大的事件影响最小. 可以用并查集来做,每个罪犯抽象为两个点,一个表示该罪犯关押在1监狱,另一个表示该罪犯关押在2监狱,我们将罪犯仇恨关系按影响的大小排序,每次选取影响力最大的一对罪犯(x,y),尽可能不让它们在一个监狱内,将x1和y2合并,将x2和y1合并,继续往后做
NOIP 2016 天天爱跑步 80分暴力
题目描述 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.«天天爱跑步»是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务. 这个游戏的地图可以看作一一棵包含 个结点和 条边的树, 每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达.树上结点编号为从到的连续正整数. 现在有个玩家,第个玩家的起点为 ,终点为 .每天打卡任务开始时,所有玩家在第秒同时从自己的起点出发, 以每秒跑一条边的速度, 不间断地沿着最短路径向着自己的终点跑去, 跑到终点后该玩家就算完成了打卡任务
NOIP考纲
首先来一张图,很直观(截止到2012年数据) 下面是收集的一些,我改了一下 红色加粗表示特别重要,必须掌握绿色加粗表示最好掌握,可能性不是很大,但是某些可以提高程序效率 高精度 a.加法 b.减法 c.乘法(应该只会有高精乘单精) d.高精度除单精 (后面c,d考的可能性较小,应该只考a,b) 排序算法 a.选择排序 b.插入排序 c.hash排序 d.归并排序(单纯的排序可能用不到,有快排就行了,但是
[ NOIP 2014 ] TG
\(\\\) \(Day\ 1\) \(\\\) \(\#\ A\) \(Rps\) 定义五种方案的石头剪刀布游戏,两人共进行\(N\)局游戏,已知两人各自的循环节和具体方案,胜者得\(1\)分,败者或平局均不得分,求\(N\)局后两人得分. \(N\in [0,200]\) 将二维的计分表填满,模拟. #include<cmath> #include<cstdio> #include<cctype> #include<cstring> #include&l
Noip 2016 Day1 题解
老师让我们刷历年真题, 然后漫不经心的说了一句:“你们就先做做noip2016 day1 吧” ...... 我还能说什么,,,,,老师你这是明摆着伤害我们啊2333333333 预计分数:100+25+24 实际分数:100+25+12 T1:玩具谜题 题目描述 小南有一套可爱的玩具小人, 它们各有不同的职业. 有一天, 这些玩具小人把小南的眼镜藏了起来. 小南发现玩具小人们围成了一个圈,它们有的面朝圈内,有的面朝圈外.如下图: 这时singer告诉小南一个谜題: “眼镜藏在我左数第3个玩具小
NOIP前的模板复习和注意事项
联赛除去今天刚好只有一个星期了,最后一个星期也很关键,要吃好睡好保持心情愉悦.当然也免不了最后的复习计划. 首先是模板,之前还有很多模板没有复习到,这些东西是一定要落实到位的. 每天往后面写一点...一定要写完...都是很基础的板子了... [x] 11.3 [模板]KMP字符串匹配 [ ] 11.3 [模板]左偏树(可并堆) [x] 11.3 [模板]最近公共祖先(LCA) [x] 11.3 [模板]最长公共子序列 [x] 11.4 [模板]网络最大流 [x] 11.4 [模板]最小费用最大流
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