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ogre加载网络资源
2024-10-10
在Ogre中加载自己的资源包
转自:http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2011/02/19/1958472.html 由于数据保护的需要,一款游戏一般都会有自己独有的资源包,这样做既有利于知识产权的保护,又减少了磁盘碎片的产生.Ogre本身是支持的Zip包的,但Zip包不具要资源保护的特性,随便用个winrar就可以把资源打开并导出,这样就失去了数据保护的意义. 现在假设你的操作资源包的API已经完成,下一步需要集成到OGRE中去,那么该怎么做呢,大致我机械式的列出下面几步
Angular 使用 frame 加载网络资源显示路径不安全问题
Angular 使用 frame 加载网络资源显示路径不安全问题 做项目的时候,angular 使用 frame 加载网络pdf文件的时候出现 unsafe value 问题,路径不安全.解决办法. 在相应的 ts 文件中编写: 在组件中引入 angular 内置的 DomSanitizer 模块. import {DomSanitizer} from '@angular/platform-browser'; 在构造器里面定义属性. constructor(private sanitizer:
Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(二)
写在之前 上一篇博文写的是Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(一),主要分析了Glide4.0源码中的with方法和load方法,原本打算是一起发布的,但是由于into方法复杂性远不是前两个方法所能比拟的,又不愿意马马虎虎的随便应付的写作,还是保持一贯的一步步深入的讲解,所以就提前发布了一篇,以减少篇幅. 正文 这篇是讲Glide源码中into方法的实现原理,可以说with和load方法只是做了前期的初始化配置工作,而真正意义上的图片加载就是在into方法中实现的,所以该方
swift 加载 本地html 和 网络路径
先上代码: xcode 9.4 ios 11.4 import UIKit import WebKit class RootViewController: UIViewController, WKNavigationDelegate { var webView: WKWebView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建视图 let screen = UIScreen.main.bounds // 按钮栏 let but
Android图片加载框架Picasso最全使用教程1
Picasso介绍 Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库 A powerful image downloading and caching library for Android 一个Android下强大的图片下载缓存库 Picasso实现了图片的异步加载,并解决了Android中加载图片时常见的一些问题,它有以下特点: 在Adapter中取消了不在视图范围内的ImageView的资源加载,因为可能会产生图片错位; 使用复杂的图片转换技术降低内存的使用 自带内存和硬
Ogre中Mesh的加载过程详述
转自:http://blog.csdn.net/yanonsoftware/article/details/1031891 如果新开始写一个3D渲染引擎,Mesh应该是一个很好的切入点.当一个看似简单的Mesh渲染到窗口时,说明引擎的架构已经确定,并验证了.想了解Ogre内部的机制, 可以先看看Mesh的加载过程,这里主要涉及到Resource是如何管理的,Material是怎样处理的,Resource和HardwareBuffer是如何关联的.对于前面教程代码的执行过程做一下分析: 创建一个E
Unity进阶----AssetBundle_02(加载依赖关系及网络资源)(2018/10/31)
网络资源加载: string path ="file://"+ Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\123"; string _path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\ziyuab"; using (WWW www = new WWW(path)) { yield return ww
Ogre 编辑器二(用Ogre的地形组件加载天龙八部地形)
主界面如上文设计完成后,场景刚开始添加了是Ogre例子里的,发现场景里实物太少,于是想到直接把天龙的场景拿下来,天龙网上有源码,参考了下,把天龙的地形用Ogre的地形组件完成了下,如下是效果图: 因为主要是加载地形,然后只是简单加载了静态模型,因此场景看着比较简陋,再者因为上传的图片限制,场景复杂后根本传不上来. 天龙的地形还是比较简单的,如下是天龙的pingpan.terrain简化后的内容. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&q
android 网络加载图片,对图片资源进行优化,并且实现内存双缓存 + 磁盘缓存
经常会用到 网络文件 比如查看大图片数据 资源优化的问题,当然用开源的项目 Android-Universal-Image-Loader 或者 ignition 都是个很好的选择. 在这里把原来 写过的优化的代码直接拿出来,经过测试千张图片效果还是不错的. 免费培训课:http://www.jinhusns.com/Products/Curriculum/?type=xcj 工程目录 至于 Activity 就是加载了 1个网格布局 01./** 02.* 实现 异步加载 和 2级缓
《利用python进行数据分析》读书笔记--第六章 数据加载、存储与文件格式
http://www.cnblogs.com/batteryhp/p/5021858.html 输入输出一般分为下面几类:读取文本文件和其他更高效的磁盘存储格式,加载数据库中的数据.利用Web API操作网络资源. 1.读写文本格式的数据 自己感觉读写文件有时候"需要运气",经常需要手工调整.因为其简单的文件交互语法.直观的数据结构,以及诸如元组打包解包之类的便利功能,Python在文本和文件处理方面已经成为一门招人喜欢的语言.pandas提供了一些用于将表格型数据读取为DataFra
Python -- 数据加载、存储与文件格式
标签(空格分隔): Python 读入读出通常可以划分为几个大类:读取文本文件和其他更高效的磁盘存储格式,加载数据库中的数据,利用Web API操作网络资源. 读写文本格式的数据 pandas提供了一些用于将表格型数据读取为DataFrame对象的函数,如下表所示: 函数 说明 read_csv 从文件.URL.文件型对象中加载带分隔符的数据.默认分隔符为, read_table 从文件.URL.文件型对象中加载带分隔符的数据,默认的分隔符为制表符"\t" read_fwf 读取定宽列
swift UIImage加载远程图片和圆角矩形
UIImage这个对象是swift中的图像类,可以使用UIImageView加载显示到View上. 以下是UIImage的构造函数: init(named name: String!) -> UIImage // load from main bundle init(named name: String!, inBundle bundle: NSBundle!, compatibleWithTraitCollection traitCollection: UITraitCollection!)
多线程异步加载图片async_pictures
异步加载图片 目标:在表格中异步加载网络图片 目的: 模拟 SDWebImage 基本功能实现 理解 SDWebImage 的底层实现机制 SDWebImage 是非常著名的网络图片处理框架,目前国内超过 90% 公司都在使用! 要求: 不要求能够打出来 需要掌握思路 需要知道开发过程中,每一个细节是怎么递进的 需要知道每一个隐晦的问题是如何发现的 搭建界面&数据准备 代码 数据准备 @interface AppInfo : NSObject /// App 名称 @property (nona
【new File(String Path)加载资源问题】
2017-12-17 15:07:38 [原创-wx] 一.我们在用IO流加载资源的时候,创建文件资源 1 File file = New File("String Path"); 1.这时候我们Ctrl + 鼠标左键去翻看源代码去查询File这个类,查看这个类的构造方法 这个方法的注解翻译是通过转换给定来创建一个新的<code> File </ code>实例 路径名字符串到一个抽象的路径名. 如果给定的字符串是空字符串,那么结果是空的抽象路径名. 2.
爬虫之图片懒加载技术及js加密
图片懒加载 图片懒加载概念: 图片懒加载是一种网页优化技术.图片作为一种网络资源,在被请求时也与普通静态资源一样,将占用网络资源,而一次性将整个页面的所有图片加载完,将大大增加页面的首屏加载时间.为了解决这种问题,通过前后端配合,使图片仅在浏览器当前视窗内出现时才加载该图片,达到减少首屏图片请求数的技术就被称为“图片懒加载”. 网站一般如何实现图片懒加载技术呢?在网页源码中,在img标签中首先会使用一个“伪属性”(通常使用src2,original......)去存放真正的图片链接而并非是直接存
图片懒加载、selenium和PhantomJS
1.图片懒加载 1.1 概念及实现原理 图片懒加载是一种网页优化技术.图片作为一种网络资源,在被请求时也与普通静态资源一样,将占用网络资源,而一次性将整个页面的所有图片加载完, 将大大增加页面的首屏加载时间.为了解决这种问题,通过前后端配合,使图片仅在浏览器当前视窗内出现时才加载该图片,达到减少首屏图片请求数的技术就被称为“图片懒加载 在网页源码中,在img标签中首先会使用一个“伪属性”(通常使用src2,original......)去存放真正的图片链接而并非是直接存放在src属性中.当图片出
爬虫(七)图片懒加载技术、selenium和PhantomJS
动态数据加载处理 一.图片懒加载 什么是图片懒加载? 案例分析:抓取站长素材http://sc.chinaz.com/中的图片数据 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import requests from lxml import etree if __name__ == "__main__": url = 'http://sc.chinaz.com/tupian/gudianmeinvtupian.html' headers =
【学习】数据的加载、存储与文件格式【pandas】
输入输出通常可以划分为几个大类:读取文本文件和其他更高效的磁盘存储格式,加载数据库中的数据,利用web API操作网络资源 1.读写文本格式的数据 pandas提供了一些用于将表格型数据读取为DataFrame对象的函数,其中read_csv和read_table为用得最多的 #函数说明 """ =========函数说明========== read_csv 从文件.URL.文件型对象中加载带分隔符的数据,默认分隔符为逗号 read_table 从文件.URL.文件型对象中
vue项目性能优化,优化项目加载慢的问题
一. 对路由组件进行懒加载: 如果使用同步的方式加载组件,在首屏加载时会对网络资源加载加载比较多,资源比较大,加载速度比较慢.所以设置路由懒加载,按需加载会加速首屏渲染.在没有对路由进行懒加载时,在Chrome里devtool查阅可以看到首屏网络资源加载情况(6requests 3.8MB transfferred Finish:4.67s DOMContentLoaded 2.61s Load 2.70s).在对路由进行懒加载之后(7requests 800kb transffered Fin
Spring资源加载器抽象和缺省实现 -- ResourceLoader + DefaultResourceLoader(摘)
概述 对于每一个底层资源,比如文件系统中的一个文件,classpath上的一个文件,或者一个以URL形式表示的网络资源,Spring 统一使用 Resource 接口进行了建模抽象,相应地,对于这些资源的加载,Spring使用了 ResourceLoader 进行了统一建模抽象. 通过ResourceLoader,给定其可以接受的资源路径,我们可以获得对应资源的Resource对象,然后进行进行相应的资源访问. Spring提供了一个缺省的ResourceLoader实现DefaultResou
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