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opecv编译opengl
2024-10-23
编译支持opengl的opencv
opencv默认安装是不支持opengl的. 也就是如果调用一个支持opengl的窗口会报错,no opengl support ubuntu下安装opencv,支持opengl要在cmake的时候,加入-D WITH_OPENGL=ON就行, 但是我在安装opencv-3.1.0的时候加上这个命令仍然报错, 所以参考了博客https://www.jianshu.com/p/11d279f1bf2c 原来是机器里装了gtk3,所以HAVE_GTKGLEXT==FALSE,机器里恰巧又没有QT,所
编译opengl编程指南第八版示例代码通过
最近在编译opengl编程指南第八版的示例代码,如下 #include <iostream> #include "vgl.h" #include "LoadShaders.h" using namespace std; enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs }; enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers }; }; GLuint VAOs[NumVAOs]; GLuint Buffe
vs编译OpenGL项目,出现无法打开 源 文件 "gl\glaux.h的解决办法
问题如图: 原因: 缺少编译OpenGL的头文件和库: 解决办法: 1.下载OpenGL的头文件和库: 下载地址:https://download.csdn.net/download/ssagnn23/2560229 2.将文件放到指定目录下: (1) 把 glaux.dll.glut32.dll.glut.dll 拷贝到C:/WINDOWS/system32目录下,system32目录下应该已经有 opengl32.dll.glu32.dll了. (2) 把 GL.H.GLAUX.h.glu.
Qt编译OpenGL程序遇到的问题
软件版本号: Qt 4.8.5 依照网上的例程(http://www.qiliang.net/old/nehe_qt/lesson01.html),跑了一下基于Qt Creator的OpenGL.因为上述例程的Qt版本号较老(例程是02年的,汗.),在新的Qt环境下产生诸多问题,好在一一得到了解决,现说明例如以下: 1.须要在project文件.pro中加入对OpenGL的支持: QT += opengl(记得清理项目后再编译!) 否则会出现一大堆类似error: undefined refer
编译OpenGL代码时发生 Inconsistency detected by ld.so: dl-version.c: 224: _dl_check_map_versions: Assertion `needed != ((void *)0)' failed! 错误的解决方案
注:本解决方案适用于使用N卡的PC 出现该错误 , 一般是由于开源的nouveau驱动和Nvidia专有驱动冲突导致的 .在解决该问题时 , 尝试过卸载 N 卡专有驱动 , 仅使用开源nouveau驱动 , 这样做以后这个错误是没有了, 但是OpenGL代码执行起来以后出现了各种问题 , 对 shader 支持也不好 , 使用的时候会提示 仅支持低版本的 GLSL , 通过 调用 glutInitContextVersion 指定了 OpenGL 版本后 错误提示没有了 , 但是程序还是不能正常
Cmake 编译opengl开源库glfw工程及使用
使用的是cmake gui进行编译的,路径输入好之后,点configure配置vs版本,这里是vs2013版本,然后如果画面出现红色的 需要再点击一下 Generate 然后直接点open project 打开工程,然后编译 INSTALL 就可以. 下面是网上别人分享的教程: 原贴地址:https://blog.csdn.net/gggg_ggg/article/details/52299369 -------------------------------------------------
OpenGL编译问题随手记
1.error C2381: "exit" : 重定义:__declspec(noreturn) 不同 编译OpenGL Red Book 的例子时出现错误, stdlib.h(406) : error C2381: "exit": 重定义:__declspec(noreturn) 不同 glut.h(146) : 参见"exit"的声明 解决方法:#include <GL/glut.h&
OpenGL快问快答
OpenGL快问快答 本文内容主要来自对(http://www.opengl.org/wiki/FAQ)的翻译,随机加入了本人的观点.与原文相比,章节未必完整,含义未必雷同,顺序未必一致.仅供参考. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 名词术语 渲染:等于"画",等于"draw". OpenGL是什么? OpenGL是Open Graphics Library(开源图形库)的缩写.它是一本说明书,是一个PDF文件.它写的是渲染三维图形所使用的API(App
OpenGL FAQ
转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/04/22/2024659.html 1.什么是OpenGL?OpenGL即开放图形库(Open Graphics Library),它是一套用来进行3D图形渲染的应用程序编程接口.更专业点说,OpenGL是一套在场景中绘制三角形的API,它是直接与GPU打交道的.它不管任何诸如图片文件的读取.3D模型的解析.动画.鼠标键盘输入.窗口创建等绘制以外的事情. 2.谁管理OpenGL?OpenGL结构体系委员会
【OPENGL】第三篇 着色器基础(二)
在这一小节,主要学习GLSL的基本数据类型以及控制结构.GLSL具备了C++和Java的很多特性,我们会先了解所有着色阶段共有的特性,再了解各个着色器的专属特性. 1.着色器的基本结构 一个着色器程序和一个C程序类似,都是从main()函数开始执行的.同样支持单行注释//以及多行注释/**/ #version 330 core void main(){ // add test code } 2.着色器的数据类型 GLSL是一种强类型的语言,所有变量使用前的必须声明.可用字母.数字.以及下划线字
OpenGL 简介
OpenGL是一个底层图形库规范.它为程序员提供了一个小的几何图元(点.线.多边形.图片和位图)库和一个支持2D/3D几何对象绘图命令库,通过所提供的图元和命令来控制对象的呈现(绘图). 由于OpenGL的绘图命令仅限于画一些简单的几何图元(如点.线和多边形),所以OpenGL实用工具包(GLUT)应运而生,它能够帮助绘画出更复杂的三维对象(比如球体.圆环甚至茶壶).如果你要构建需要利用到OpenGL全部特性的应用的话,GLUT未必适合,但是对刚学习OpenGL的人来说GLUT就非常有用. GL
NeHe OpenGL教程 第十二课:显示列表
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十二课:显示列表 显示列表: 想知道如何加速你的OpenGL程序么?这一课将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速你的程序,并可以为你省去很多重复的代码. 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将
VS QT 配置OpenGL
在visual studio 下编译OpenGL代码出现以下错误,原因是vs没有自带opengl库,需要自己引入 无法解析的外部符号 __imp__glClear@4 无法解析的外部符号 __imp__glClearColor@16 无法解析的外部符号 __imp__glDrawElements@16 无法解析的外部符号 __imp__glEnable@4 无法解析的外部符号 __imp__glFrontFace@4 无法解析的外部符号 __imp__glViewport@16 解决方法 去官网
osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)【转】
1. 首先需要一个OSG for android的环境 (1)NDK 现在Eclipse 对NDK已经相当友好了,已经不需要另外cygwin的参与,具体可以参考 Android NDK开发篇(一):新版NDK环境搭建(免Cygwin,超级快) (2).OSG for android的编译,参考 osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过) 建议编译OpenGL ES2版本. 2.然后加载OSG自带的Example:osgAndroidExampleGLES2 (
vs2015配置OpenGL开发环境
先吐槽下,不知道微软怎么整的,从win7开始,OpenGL的头文件更改到windows SDK中,不安装就不能用. 更搞笑的是,在win10下,vs2015安装还报win sdk安装失败,这典型的自己坑自己. 之前vs05及vc6的OpenGL头文件都是直接包含在开发环境的目录下. 好了,开始正文.默认的ms提供了OpenGL标准头文件"GL.h"."GLU.h",你成功安装win sdk之后,在win10下的头文件目录如下:(我这边安装的win8.1的sdk) C
win8+sdk8+vs2012+freeglut+glew开发opengl
写给想要学习opengl的同学们. 刚开始学习opengl的时候,对于整个环境的搭建以及一些概念不太清晰,网上的资料又比较凌乱,因此在此总结一下,方便大家. 首先,是有一个windows系统,我用的是win8,不过相信其他系统应该还是很接近的. 1. 安装windows kit 8.0,安装完成后会出现在C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0下. 其实这部不是必须的,因为默认的windows8就自带了一些老版本的sdk的内容,里面就有我们编译opengl所
qt配置opengl
cmake 编译opengl,参考https://wiki.qt.io/How_to_setup_Qt_and_openCV_on_Windows cmake configure完成没有错误后,点击generate生成makefile文件 mingw32-make -j 8编译到27%的时候,出错D3D11_TEXTURE2D_DESC未定义. 解决办法:发现少头文件找到#include <d3d11.h>加上,还发现没有这一句typedef D3D11_TEXTURE2D_DESC D3D1
(转)使用OpenGL显示图像(三)绘制Shapes
绘制形状 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw.html 在定义了使用OpenGL绘制的形状之后,你可能希望绘制出它们.使用OpenGL ES 2.0绘制图形可能会比你想象当中更复杂一些,因为API中提供了大量对于图形渲染流程的控制. 这节课将解释如何使用OpenGL ES 2.0接口画出在上一节课中定义的形状. 初始化形状 在你开始绘画之前,你需要初始化并加载你期望绘制的图形.除非你所使
第12课 OpenGL 显示列表
显示列表: 想知道如何加速你的OpenGL程序么?这一课将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速你的程序,并可以为你省去很多重复的代码. 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度. 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星.聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星.每次把行星画到屏幕上都是很困难的.当你面临更复杂的物体
Go Mobile 例子 basic 源码分析
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形API的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. go 的 golang.org/x/mobile/gl 这个包 是基于OpenGL ES 2了, 文档在: https://godoc.org/golang.org/x/mobile/gl Khronos的api文档
osg for android (一) 简单几何物体的加载与显示
1. 首先需要一个OSG for android的环境. (1).NDK 现在Eclipse 对NDK已经相当友好了,已经不需要另外cygwin的参与,具体可以参考 Android NDK开发篇(一):新版NDK环境搭建(免Cygwin,超级快) (2).osg for android的编译,参考 osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过) 建议编译OpenGL ES2版本. 2.然后加载OSG自带的Example:osgAndroidExampleGLES2 (1
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