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opengl如何使用glm库
2024-09-02
OpenGL学习笔记(4) GLM库的使用
OpenGL和DirextX不一样,没有内置的数学库,于是我们需要找一个第三方库,按照LearnOpenGL的教程我们使用GLM库,可以到他们的官网下载 glm常用的数据类型 vec2 二维向量 vec3 三维向量 vec4 四维向量 mat2 二阶矩阵 mat3 三阶矩阵 mat4 四阶矩阵 常用的函数 glm::radians() 角度制转弧度制 glm::translate() 创建一个平移矩阵,第一个参数是目标矩阵,第二个参数是平移的方向向量 glm::rotate() 创建一个将点绕某
一张图弄懂opengl的诸多库gl glu glut freeglut glew glfw之间关系
开始学习opengl,但是看opengl编程指南不同版本之间使用了一堆不同的库,概念名称全都搅起的,越看越糊涂,遂整理的一下opengl相关的一些库的名词, 才发现是不同时期不同版本不断发展的结果. 现在比较流行的搭配主要是freeglut+glew和glfw+glew,如果想做简单的测试或者自己实在牛逼直接使用gl glu.
VS15 openGL 编程指南 配置库 triangle例子
最近去图书馆借了一本书<OpenGL编程指南(原书第八版)>,今天倒腾了一天才把第一个例子运行出来. 所以,给大家分享一下,希望能快速解决配置问题. 一.下载需要的库文件 首先,我们需要去该书的网站中下载相关的配置文件,书中给的是“红宝书”的官方网址:http://www.opengl-redbook.com/ 但现在已经更新至第九版,里面的库不是很完整,不适宜用于此书示例. 所以我们要找一个第八版的资源:http://pan.baidu.com/s/1kVpv1MR 下载完之后,我们先把ma
空间向量变换,以及OpenGL的glm库简单应用
测试项目请查看GitHub库 GLBIproject2/GLBIProject2_2
OGLplus 0.33.0 发布,OpenGL 的 C 封装库
OGLplus 0.33.0 引入很多新的 OGLplus 和 OALplus 示例,更新了构建系统.CamMatrix::LookingAt 构造器.Texture::MaxLevel getter 和 setter 函数:更新了立方体形状生成器和 OBJ mesh 加载器等等. OGLplus (oglplus) 是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全.
Win7下Qt5.2中使用OpenGL的glu函数库无法使用的解决方案
最近在Window7使用Qt5.2学习OpenGL时,出现了以OpenGL中glu开头的函数库无法使用的错误,例如: 'gluPerspective' was not declared in this scope.本文使用的QT版本是Qt 5.2.0 for Windows 32-bit (MinGW 4.8, OpenGL, 689 MB)(Info),可从QT官网http://qt-project.org/downloads看到各种平台下的QT版本下载信息. 上网搜了以下相关的
【OpenGL】使用FreeType库加载字体并在GL中绘制文字
FreeType用起来比较麻烦,这里写了一份简单的示例代码,仅供参考. 实现了FT库生成字符位图,并上传到GL纹理. 实现了字符位图缓存功能,多个字符图像保存在同一个纹理中. 实现了简单的字体管理框架. 实现了简单的加粗和倾斜效果. 实现了反锯齿开关,并且兼容加粗倾斜效果. 代码如下: // OpenGL library #include <gl/glut.h> // Std misc #include <map> #include <vector> // FreeTy
OpenGL4.6+vs2017+CMake+Glad+Glfw-3.2.1+GLM随手记一发完整版OpenGL配置过程
参考自:https://blog.csdn.net/sigmarising/article/details/80470054 下载过程参考上面的链接. 下载好的OpenGL文件夹我已经做好(具体的版本如标题所示,主要是你自己的OpenGL版本) 链接:https://pan.baidu.com/s/19X7SHssIEox8YXfCjX8N_Q 提取码:32t7 具体配置如下: 1,新建一个空项目,将前面做好的opengl文件夹放入工程目录: 这个文件夹主要包含了OpenGL所需要的各种库函数等
OpenGL(二)——函数库简述
简述 1. OpenGL用到的库分为OpenGL核心库.OpenGL实用库.OpenGL辅助库和OpenGL工具库(不是必须) 2. OpenGL核心库 核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl 这部分函数用于常规的.核心的图形处理,由gl.dll来负责解释执行.由于许多函数可以接收不同数据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个 核心库中的函数主要可以分为以下几类函数: 1)绘制基本几何图元的函数 如绘制图元的函数glBegin().glEnd().glNormal*().glVe
NeHe OpenGL教程 第四十三课:FreeType库
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十三课:FreeType库 在OpenGL中使用FreeType库 使用FreeType库可以创建非常好看的反走样的字体,记住暴雪公司就是使用这个库的,就是那个做魔兽世界的.尝试一下吧,我只告诉你了基本的使用方式,你可以走的更远
【转】OpenGL相关函数库介绍
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909182.html OpenGL 函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux).实用工具库(glut).窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等. 从图1可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx.agl.wgl 是针对不同窗口系统的函数.glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大.扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩
[Modern OpenGL系列(一)]十步搞定OpenGL开发环境
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51292143 OpenGL官网:https://www.opengl.org. 开发常用的SDK库:https://www.opengl.org/sdk/libs/ 搭建环境前的准备 在搭建OpenGL开发环境前先下载好下面的三个压缩文件: GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library):详细介绍.压缩包下载链接:Binaries Wind
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 学习使用IUILayout接口及其机制,以实现在OpenGL中绘制UI元素. 以SimpleUIAxis为例演示如何使用IUILayout. 下载 您可以在(https://github.com/bit
vs中使用openGL
一.准备工作 创建Empty Project,为了能够使用OpenGL的库函数,需要把相关的库连接到项目中: 1.首先添加库的路径 如上,可以把需要添加的include.lib放到一起比较方便管理 这时候,VS就能找到所有需要的文件了. 2.然后把相关库链接到项目中, 注:GLFW是一个C写的专门用于OpenGL开发的库,它只提供把物体渲染到屏幕所需的必要功能.它可以给我们创建一个OpenGL环境,定义窗口参数,以及相应用户输入,这些都是必要的功能. 本节使用GLFW,但是链接的时候除了GL
Bullet物理引擎在OpenGL中的应用
Bullet物理引擎在OpenGL中的应用 在开发OpenGL的应用之时, 难免要遇到使用物理来模拟OpenGL中的场景内容. 由于OpenGL仅仅是一个关于图形的开发接口, 因此需要通过第三方库来实现场景的物理模拟. 目前我选择 Bullet 物理引擎, 其官方网站为 Bullet, 开发库的下载地址则在 github 上. 1. OpenGL 环境 首先我们需要搭建框架, OpenGL 的基本框架这里不详述, 我个人是在几何着色器内实现光照, 这是由于我实现的是面法线. 另外用到的其他三方库
OpenGL 学习笔记 01 环境配置
以下教程仅适用于Mac下的Xcode编程环境!其他的我也不会搞. 推荐教程:opengl-tutorial 本项目Github网址 OpenGL太可怕了...必需得把学的记下来,不然绝壁忘. 首先贴出代码,然后分析创建一个OpenGL程序都需要什么 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <gl
OpenGL2.0及以上版本中glm,glut,glew,glfw,mesa等部件的关系
OpenGL2.0及以上版本中gl,glut,glew,glfw,mesa等部件的关系 一.OpenGL OpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux).实用工具库(glut),窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等. gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx.agl.wgl 是针对不同窗口系统的函数.glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大(aux很大程度上已经被glut库取代.).扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用Op
OpenGL进阶(十一) - GLSL4.x中的数据传递
in out 对于 vertex shader,每个顶点都会包含一次,它的主要工作时处理关于定点的数据,然后把结果传递到管线的下个阶段. 以前版本的GLSL,数据会通过一些内建变量,比如gl_Vertex和gl_Normal,但现在,通常时使用通用顶点属性( generic vertex attributes)来提供,通常和一个Buffer object 想关联.对于程序员来说,现在可以自由去定义一些顶点的属性集来提供输入,只要在开头的时候用in 关键字来声明就可以了. 还有一种方式就是使用un
OpenGL结合C#进行绘图
转自:http://www.cnblogs.com/wangshide/archive/2012/04/14/2447499.html 本人对OpenGL产生了浓厚的兴趣,又想学习一下C#这个语言,就想两个一起学习一下,就正好发现这篇文章,结合起来学习. 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!! OpenGL简介 OpenGL作为一种图形学编程接口已经非常流行, 虽然在大型游戏方面DirectX有一定的市场占有率, 但由于OpenGL的开放性,可移植性等优点,OpenGL已经成了一种图形学方面的标准.
OpenGL的一些名词
搬运自:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/10%20Review/ 词汇表 OpenGL: 一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范. GLAD: 一个拓展加载库,用来为我们加载并设定所有OpenGL函数指针,从而让我们能够使用所有(现代)OpenGL函数. 视口(Viewport): 我们需要渲染的窗口. 图形管线(Graphics Pipeline): 一个顶点在呈现为像素之前经过的全部过程. 着色器(Sha
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