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opengl 全透明混合
2024-08-28
Pangolin中opengl的混合(gl_blend)
Blend 混合是将源色和目标色以某种方式混合生成特效的技术.混合常用来绘制透明或半透明的物体.在混合中起关键作用的α值实际上是将源色和目标色按给定比率进行混合,以达到不同程度的透明.α值为0则完全透明,α值为1则完全不透明.混合操作只能在RGBA模式下进行,颜色索引模式下无法指定α值.物体的绘制顺序会影响到OpenGL的混合处理. glEnable( GL_BLEND ); // 启用混合 glDisable( GL_BLEND ); // 禁用关闭混合 获得混合的信息 glGet( G
OpenGL核心技术之混合技术
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者.国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术具体解释>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 本章给读者介绍关于混合技术的实现.混合在游戏中常常使用,它在引擎中的实现主要是分为三种:透明,半透明,次序无关透明度.本篇博文主要是环绕它们进行. 在OpenGL中.物体透明技术
设置导航栏nav全透明
设置导航栏nav全透明 p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #ffffff } span.s1 { } span.s2 { color: #c2349b } - (void)viewDidLoad {里面添加 swift:版本 p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px "PingFang SC"; color: #4dbf56
全透明Activity
第一步:在/res/values/styles里面添加如下代码: <style name="translucent"> <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name=&q
图像处理------透明混合 - Alpha Blending效果
基本原理: 图像的透明混合有个专属名词– Alpha Blending 对任意两张图像可以合成为一张图像,合成图像的像素取值根据数学公式: RGB3 = (1- a) * RGB1 + a * RGB2 其中a为混合透明度取值范围[0, 1]之间, RGB3为目标像素值, RGB1与RGB2的值分别来自两 张不同的图像. 两张源图像分别为: 第二张源图像是房屋设计图 三:最终程序效果如下 四:程序关键代码及解释 获取BufferedImage对象中像素数据的代码如下: [java] view p
Haproxy全透明代理
1. 系统环境搭建 操作系统Centos7 内核版本3.10 Centos7已自带TPROXY模块,不需要安装TPROXY 2. Haproxy下载,编译,安装,配置 下载地址 http://www.haproxy.org/download/ (所有ha版本) 1.4.24 下载地址 http://www.haproxy.org/download/1.4/src/haproxy-1.4.24.tar.gz 编译安装 tar -xvf haproxy-1.4.24.tar.gz cd haprox
27.给input边框和背景颜色设置全透明
给input边框和背景颜色设置全透明,但是里面的字不会消失 1.让背景颜色变透明(二选一) background-color:rgba(0,0,0,0); background:rgba(0,0,0,0); 2.让边框变透明(二选一) border-color: transparent; border: 1px solid rgba(0,0,0, 0); 3.css3文字渐变 color:#DA0A0A; background-image: -webkit-gradient(linear, 0
Android有趣的全透明效果--Activity及Dialog的全透明(附android系统自带图标大全)[转]
原文地址:http://blog.csdn.net/sodino/article/details/5822147 1.Activity全透明 同学zzm给了这个有趣的代码,现在公布出来. 先在res/values下建colors.xml文件,写入: <? xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" ?> < resources > < color name = "transparent&quo
OpenGL全流程详细解读
导语 对于开发者来说,学习OpenGL或者其他图形API都不是一件容易的事情.即使是一些对OpenGL有一些经验的开发者,往往也未必对OpenGL有完整.全面的理解.市面上的OpenGL文章往往零碎不成体系,而教材又十分庞大.晦涩难懂还穿插着各种API的介绍.因此笔者希望通过多年的图形开发经验,结合对OpenGL的理解,对OpenGL整体的知识做一个梳理,剔除掉特别复杂又较少使用的部分.遗留下来常见和易于理解的部分,同时也尽量在介绍的时候兼顾易懂性和严谨性.希望对即将或正在学习OpenGL的开发
一图读懂基于鲲鹏处理器的全栈混合云华为云Stack6.5
[摘要] 够料的全栈混合云干货信息,速戳! 近日,在2019华为云城市峰会广州站上,华为云发布基于鲲鹏处理器的全栈混合云解决方案HCS 6.5.x86+鲲鹏,双驱动开启云上新架构;云上+本地,双平台无缝混合加速腾飞. 听上去是不是很硬核?戳下方长图,让小编带你快速Get重点! 2019华为全联接大会(HUAWEI CONNECT 2019)将于2019年9月18日在上海开幕,届时HCS将在Keynote.峰会.展区.分论坛OpenSpeech 等多个环节呈现最新解决方案和合作成果,还有精美礼品和
iOS 设置导航栏全透明
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ //设置导航栏背景图片为一个空的image,这样就透明了 [self.navigationController.navigationBar setBackgroundImage:[[UIImage alloc] init] forBarMetrics:UIBarMetricsDefault]; //去掉透明后导航栏下边的黑边 [self.navigationController.navigationBar setSha
vscode 全透明背景图
一.前言 08.02更新:已魔改插件 可以直接下载插件使用了 10.18跟新:已发布到vscode扩展 下载地址 下载后手动安装就ok了,具体配置安装后点开插件有说明的!!! 今天看到了博客园 这篇文章 后 Visual Studio 2017 设置透明背景图 ,琢磨了下难道vscode不行吗.. vscode目前有一个设置背景的插件 background 不过并不是整个界面显示,有点美中不足,所以就先下载了这个插件的源码,发现是改了其中一个css文件实现的, 本来想改下源代码重新发个包
pushbutton成为可点击的图标(实现全透明,不论点击与否都只显示Icon)(也就是一个万能控件)
需求 需要2个按钮,一个是音乐开关,一个是关闭窗口,此文章关闭pushButton的透明问题(hovered+pressed都不会有背景色和边框的变化) 原理 使窗口完全透明 代码 _pPushButtonClose->setStyleSheet("background-color: rgba(0, 0, 0, 0)"); // 实现一直都透明 拓展1:点击时有背景,平常透明 _pPushButtonClose->setFlat(true); // 显示透明,pressed
导航栏全透明效果, 只保留左右两个按钮, 如何实现?以及关于NavigationController的小问题
[self.navigationController.navigationBar setBackgroundImage:[UIImage imageWithColor:[UIColor clearColor]] forBarMetrics:UIBarMetricsCompact]; self.navigationController.navigationBar.barStyle = UIBaselineAdjustmentNone; [self.navigationController.
VS2013 图片背景·全透明背景图(转)
Note: 1.xaml编辑器和个别的编辑器(如HTML的)因为是承载在VS的一个子窗口上,所以背景依然是黑色的. 2.该背景必须在VS实验环境下使用. 效果图: 1.准备工作 1.先准备Visual Studio 2013 SDKhttp://download.microsoft.com/download/9/1/0/910EE61D-A231-4DAB-BD56-DCE7092687D5/vssdk_full.exe 2.可直接套用的VSThemehttp://pan.baidu.com/s
canvas默认是黑色全透明,不是白色全透明。
ps 图层解锁后变成全格子(全透明)的解决方法
其实是因为同时打开了好几个ps文件正在编辑中,所以解决方法就是重启ps,然后单独编辑一个文件,解锁后就不会再出现这种情况能,就能正常编辑了
painter半透明的 底层窗口全透明背景
Android状态栏兼容4.4.4与5.0,Android5.0状态栏由半透明设置为全透明
//判断android 版本然后设置Systembar颜色 public void initSystemBar() { Window window = getWindow(); //4.4版本及以上 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { window.setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS, WindowManager.LayoutPa
css实现背景全透明样式
background-color:transparent; filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr=#26FFFFFF, endColorstr=#26FFFFFF)
iOS-导航栏全透明效果, 只保留左右两个按钮以及NavigationController返回几级页面
[self.navigationController.navigationBar setBackgroundImage:[UIImage imageWithColor:[UIColor clearColor]] forBarMetrics:UIBarMetricsCompact]; self.navigationController.navigationBar.barStyle = UIBaselineAdjustmentNone; [self.navigationController.
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