using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace doBezier { public partial class Form1 : Form { PointF[]
NURBS 曲线和曲面参数化 什么是参数? 参数是曲线或曲面上点的唯一数值(类似于坐标).通过参数,可以沿曲线的长度方向引用特定点.参数值越大,点在曲线方向上的距离越远. 就像空间中的点具有三个维度(称为 X.Y 和 Z),点的参数是沿着曲线的一个内部维度(长度)测得的.我们将该维度称为 U. 由于曲面具有两个内部维度(长度和宽度),因此,我们需要除 U 之外的另一个参数才能指定曲面上的点.我们将该参数称为 V. 沿曲线长度方向上的每个点都有一个 U 参数,同样,曲面上的每个点都有 U 和 V