1.要实现Jenkins参数化构建,要先在代码里写好能接收该参数value的配置,在pom.xml文件里加配置,如下: 1)<properties></properties>里添加参数的key和value,通过本地执行时,可以直接从pom文件获取,或者从config.properitites获取 l <properties> <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncodin
在Jenkins中,英语一大片,看着各种蛋疼.非常高兴的是,Jenkins作为一个主流流行的持续构建工具,提供了一个本地化语言的配置界面. 你可以找到它,在Jenkins每页的左下角.如下图: 点击帮助我们本地化当前页,出现如下窗口(友情提示:请关闭自动刷新功能) Locale:你翻译的语言的种类,Chinese (Simplified)简体中文. Your Name:[可选]你的称呼(真实姓名.网名.代号均可) I contribute my translations to the Jenki
1.在Unity3d中, 创建导出 iOS.Android 项目脚本 PerformBuild.cs ,放在Editor目录下(必须),如下: using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; class PerformBuild { static string[] GetBuildScenes() { List<st