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qt opengl 图片移动
2024-10-30
QT+OpenGL读取显示图片,OpenGL在QT里的刷新问题(好几篇)
GLuint readImage(char *filename){ GLuint tex_id; GLint alignment; QImage tex, buf; buf.load(filename); tex = QGLWidget::convertToGLFormat( buf ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_id ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTE
Qt OpenGL三维绘图
简介 OpenGL是为三维绘图提供的标准应用编程接口. OpenGL处理的仅仅是三维绘图方面,而很少或是根本不提供图形用户界面编程方面的支持.OpenGL*应用程序的用户界面必须由其它工具包创建,比如在X平台下的Motif,在Windows平台下的微软基本类库(MFC)——或是在这两种平台下都能使用的Qt. Qt的OpenGL模块使在Qt应用程序中使用OpenGL变的更加容易.它提供了一个OpenGL的部件类,这个部件类除了打开一个OpenGL显示缓冲,利用这个缓冲使用OpenGL应用编程接口
ubuntu下配置qt+opengl+opencv
原地址:http://www.cnblogs.com/aleny-liu/archive/2011/12/16/aleny-Qtnote1.html http://blog.csdn.net/jdh99/article/details/6362660 1.首先安装Qt4并采用Qt Creator进行开发演示 (1)在Terminal中输入: sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-designe
QT OpenGL中文教程在QT4版本后的错误代码更改(一)
由于教程中说的已经够可以了,这里就不对代码进行分析了,有兴趣可以自己去看看.这个教程来源于原来的NeHeOpenGL中文教程 (http://www.yakergong.net/nehe/) ,但其有不好的地方,就是我去看的时候,根本就下载不了代码~~~~可能我人品比较差吧.可以作为参考看一下. 所以选择了下面这个教程: 教程地址:QT OpenGL中文教程(http://www.qiliang.net/old/nehe_qt/index.html) 正在学习这个教程,但发现其时间过久: 根据Q
Qt修改图片的背景色及设置背景色为透明的方法
先上干货. Qt下修改图片背景色的方法: 方法一: QPixmap CKnitWidget::ChangeImageColor(QPixmap sourcePixmap, QColor origColor, QColor destColor) { QImage image = sourcePixmap.toImage(); ;w < image.width();++w) ; h < image.height();++h) { QRgb rgb = image.pixel(w,h); if(rg
Qt 关于图片打开,另存为,保存到指定位置操作
Qt 关于图片打开,另存为,保存到指定位置操作(转载) 在头文件mainwindow.h中先声明以下类: 1 #include <QImage> 2 #include <QPixmap> 3 #include <QFileDialog> 4 #include <QMessageBox> 5 #include <QScreen> 6 #include <QGuiApplication> 在私有对象下声明这几个变量,用于存放文件夹地址.
QT OpenGL绘制三维图形(立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等)
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体.圆柱体.圆锥.球体.圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色.纹理.旋转等操作. 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0 GLWidget.h 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667 #ifndef
Qt 显示图片 放大 缩小 移动(都是QT直接提供的功能)
本文章原创于www.yafeilinux.com 转载请注明出处. 现在我们来实现在窗口上显示图片,并学习怎样将图片进行平移,缩放,旋转和扭曲.这里我们是利用QPixmap类来实现图片显示的. 一.利用QPixmap显示图片. 1.将以前的工程文件夹进行复制备份,我们这里将工程文件夹改名为painter05.(以前已经说过,经常备份工程目录,是个很好的习惯) 2.在工程文件夹的debug文件夹中新建文件夹,我这里命名为images,用来存放要用的图片.我这里放了一张linux.jpg的图片.如下
我写的一个 Qt 显示图片的控件
Qt 中没有专门显示图片的控件.通常我们会使用QLabel来显示图片.可是QLabel 显示图片的能力还是有点弱.比方不支持图像的缩放一类的功能.使用起来不是非常方便. 因此我就自己写了个简单的类. 我这个类支持三种图像显示模式.我分别称之为:FIXED_SIZE, CENTRED.AUTO_ZOOM, AUTO_SIZE. FIXED_SIZE 模式下,显示的图像大小等于图像尺寸乘以缩放因子.假设控件的尺寸小于这个大小则多出的部分被裁切掉. FIX_SIZE_CENTRED模式与FIXED_S
Qt 显示图片的三种方法
一. 直接用QLabel显示原图 //单独显示的QLabel 其大小为内容即图片的大小,若将QLabel放入QMainWindow中则QLabel的大小为其初始大小. /* QLabel *label=new QLabel(); QImage image("/home/ws/Pictures/cat.png"); label->setPixmap(QPixmap::fromImage(image)); label->show(); */ 二.给图片添加滚动条 //在QMai
QT 实现图片旋转的两种方法
第一种方案 使用 QPixmap 的 transformed 函数来实现旋转,这个函数默认是以图片中心为旋转点,不能设置旋转的中心点,使用如下: QMatrix matrix; matrix.rotate(45); QLabel *Label= new QLabel(); Label->setPixmap(QPixmap(":/images.png").transformed(matrix, Qt::SmoothTransformation)); 该段程序实现的效果是使图片顺时针
Qt OpenGL 鼠标拾取实现
在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子. 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分进行对象拾取. 相关代码如下: opengl_widget.h 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738 #i
qt 提高图片加载速度
一,将图片在pc上解析,然后将解析文件放到qrc文件中,读取qrc文件. 1,将图片解析后的二进制文件保存,源码如下, 下载地址:https://files.cnblogs.com/files/senior-engineer/imageTest.rar main.cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, arg
(转)Qt中图片相对位置的引用
原文作者:locky1218 原文地址:https://blog.csdn.net/locky1218/article/details/9749703/ 一般使用相对位置的时候可能无法显示图片,可能是由于文件的相对位置错误. #include<QDir> #include<QDebug> QDir dir; QString pathname; pathname = dir.currentPath(); qDebug()<<pathname; 以上语句可以找到当前
[QT]QPixmap图片缩放和QLabel 的图片自适应效果对比
图片大小为600x600 效果图: ui->label->setScaledContents(true); pix = pix.scaled(QSize(481,481),Qt::KeepAspectRatio); 结果显而易见,QLabel的自适应图片缩小比QPixmap的scaled图片效果要好很多.
初探 Qt Opengl【2】
最近在研究QOPengl QGraphicsView QGraphicsItemQGraphicsScene不过也只是皮毛,也不是做什么技术贴,就是记录一下自己在其中遇到的问题,和自己新学到的东西. 有兴趣的可以交流 目前主要就是利用QGraphicsView 的分层显示,scene的可以容纳数以万计的item 我的理解scene是一个可以存各种item的容器 View就是将这个容器中的内容让用户可见 在绘制任意图形的时候,我遇到了QpainterPath类 其中QPainterPath中有一个
初探Qt Opengl【1】
最近一直在学习Qt的opengl绘图,看到好多资源都是关于以前的旧版本的, 我将我这几天学的的部分关于opengl的做个总结,也希望对需要学习的人有一定的帮助 在我的学习中,我主要用到一下三个方法 #include QGLwidget initializeGL() 这还输功能就是完成一些初始化设置 paintgl() 所有的opengl画的操作都是在这个函数中完成的 resizegl()自动放大缩小的 其他目前还没有用到, 效果图 以下是参考 http://blog.csdn.net/fuy
交叉编译Mesa,X11lib,Qt opengl
记录Mesa配置文件如下: Mesa版本:Mesa-10.2.3 CC=/usr/local/arm-4.8.1/bin/arm-none-linux-gnueabi-gcc CXX=/usr/local/arm-4.8.1/bin/arm-none-linux-gnueabi-g++ ./configure --prefix=/home/work/DownLoad/Mesa --target=arm-linux --host=arm-linux --enable-gles2 --enable-
45.Qt openGL实现三维绘图
main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "tetraheadron.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); if (!QGLFormat::hasOpenGL()) { std::cerr << "This system has no OpenGL support
一个 Qt 显示图片的控件(继承QWidget,使用QPixmap记录图像,最后在paintEvent进行绘制,可缩放)
Qt 中没有专门显示图片的控件,通常我们会使用QLabel来显示图片.但是QLabel 显示图片的能力还是有点弱.比如不支持图像的缩放一类的功能,使用起来不是很方便.因此我就自己写了个简单的类. 我这个类支持三种图像显示模式,我分别称之为:FIXED_SIZE, CENTRED,AUTO_ZOOM, AUTO_SIZE. FIXED_SIZE 模式下,显示的图像大小等于图像尺寸乘以缩放因子,如果控件的尺寸小于这个大小则多出的部分被裁切掉. FIX_SIZE_CENTRED模式与FIXED_SIZ
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