在子级有ScrollRect组件的对象添加以下脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class DragEventSyn : MonoBehaviour, IEndDragHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler{ public ScrollRect parentScrollR
很简单,直接看代码: using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine; /// <summary> /// 解决嵌套使用ScrollRect时的Drag冲突问题.请将该脚本放置到内层ScrollRect上(外层的ScrollRect的Drag事件会被内层的拦截) /// </summary> public class NestedScrollRect : MonoBehaviour, I
1.标准的层级结构 ScrollRect->ViewPort->Content,Viewport负责显示区域的大小一般和Mask一起配合使用,Content使用Layout来布局,如果想使用代码来自动定位显示位置需要在Content加上Content size filter. 2.ScrollRectHelper using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Colle
最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要FQ!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html 它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们的摇杆的摇动区域应该是个圆形的才对.所以顺着这个思路我简单的改了改. 如下图所示, ScrollCircle就是摇杆的背景, 里面的Image就是摇块. 代码 using Un