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Textblock与label区别
2024-11-07
[转]在WPF中区别TextBlock和Label
TextBlock和Label都是用来显示少量数据的.好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"."快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速和UI界面的某个控件交互,比如你可以用ALT加上O键来点击一个OK按钮. TextBlock直接继承于FrameworkElement,而Label继承于ContentControl.这样看来,Label可以做这样的事情: 1.可以定义一个控件模板(通过Template属性) 2.可以显示出string以外的
WPF学习二:TextBlock和Label的区别
TextBlock和Label都是用来显示少量数据的.好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"."快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速和UI界面的某个控件交互,比如你可以用ALT加上O键来点击一个OK按钮. TextBlock直接继承于FrameworkElement,而Label继承于ContentControl.这样看来,Label可以做这样的事情: 1.可以定义一个控件模板(通过Template属性) 2.可以显示出string以外的
(转)区别TextBlock和Label
TextBlock和Label都是用来显示少量数据的.好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"."快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速和UI界面的某个控件交互,比如你可以用ALT加上O键来点击一个OK按钮. TextBlock直接继承于FrameworkElement,而Label继承于ContentControl.这样看来,Label可以做这样的事情: 1.可以定义一个控件模板(通过Template属性) 2.可以显示出string以外的
【C#/WPF】TextBlock/TextBox/Label编辑文字的问题
标题有点描述不清,就当是为了方便自己用时易于搜索到. 总之需求是:显示用户信息(文字)时,允许用户编辑自己的信息. 效果图如下: 点击[编辑]按钮前: 点击[编辑]按钮后,允许编辑: 别吐槽为甚性别还能再改...我就是意思意思这个效果 使用了样式,但不是本文关注点,于是省略 按钮的作用也不是本文关注点,省略 一种解决思路: 正常显示用的TextBlock,然后在它上面放一个TextBox并隐藏.点击[编辑]按钮后再显示TextBox,达到看起来像是编辑文字的效果! 前台代码: <Grid> &
wpf中textbox与textblock有什么区别
textbox是windows.form控件,textblock是WPF控件. 功能类似,但后者功能更强,也节省系统资源 wpf是基于directx技术的系统,向后兼容性更好. textblock只用来显示文本.
Label & TextBlock
I always thought it was odd that WPF has both TextBlock and Label. They both are responsible for displaying a small amount of text. Every piece of documentation about Label I have read justifies its existence by mentioning that it allows for access
WPF快速入门系列(3)——深入解析WPF事件机制
一.引言 WPF除了创建了一个新的依赖属性系统之外,还用更高级的路由事件功能替换了普通的.NET事件. 路由事件是具有更强传播能力的事件——它可以在元素树上向上冒泡和向下隧道传播,并且沿着传播路径被事件处理程序处理.与依赖属性一样,可以使用传统的事件方式使用路由事件.尽管路由事件的使用方式与传统的事件一样,但是理解其工作原理还是相当重要的. 二.路由事件的详细介绍 对于.NET中的事件,大家应该在熟悉不过了.事件指的在某个事情发生时,由对象发送用于通知代码的消息.WPF中的路由事件允许事件可以被
WPF性能优化经验总结
WPF性能优化一.Rendering Tier 1. 根据硬件配置的不同,WPF采用不同的Rendering Tier做渲染.下列情况请特别注意,因为在这些情况下,即使是处于Rendering Tier 2的情况下也不会硬件加速.(不全,其余请查阅SDK) Bitmap effects, Printed content, Tiled content that uses TileBrush, Layered windows. 下列情况为 Layered window: 1. WindowStyle
【WPF学习】第十九章 控件类
WPF窗口充满了各种元素,但这些元素中只有一部分是控件.在WPF领域,控件通常被描述为与用户交互的元素——能接收焦点并接受键盘或鼠标输入的元素.明显的例子包括文本框和按钮.然而,这个区别有时有些模糊.将工具提示视为控件,因为它根据用户鼠标的移动显示或消失.将标签视为控件,因为它支持记忆码(mnemonics,将焦点转移到相关控件快捷键). 所有控件都继承自System.Windows.Control类,该类添加了一小部分基本的基础结构: 设置控件内容对齐方式的能力 设置Tab键顺序的能力 支持绘
Wix 安装部署教程(十) --来,用WPF做个漂亮的安装界面
在上一篇中曾留下两个问题,.Net捆绑安装不触发以及路径选择的问题现在都已经解决,这段时间花的最多的地方还是WPF调样式上面,奈何WPF功力不够,暂时还是没有达到自己想要的效果.另外ViewModel做了些调整,状态更加分明.安装效果是仿照搜狗输入法做的.先上效果图. 以上这只是四个基本的页面,更细化一些可以分出卸载的进度页面,卸载的完成页面,对修复同理,还有安装失败,用户取消提示页面,再就是能检测新版本并覆盖安装,这些都可以根据状态去添加页面.下面简单的说下思路和新的问题点. 关键流程 安
【C#】1.1 第1章学习要点
分类:C#.VS2015 创建日期:2016-06-14 教材:十二五国家级规划教材<C#程序设计及应用教程>(第3版) 一.配套源程序(VS2015版)的运行截图 VS2015版的配套源程序在一个解决方案中包含了教材中的所有例题.习题.上机练习.综合设计的全部源程序,运行时,你只需要展开左侧对应的章节节点,直接单击其中的某一项,就可以在右侧观察执行的结果,或者在弹出的窗口中观察输出的结果. 二.本章学习要点 1.C#项目的组织 (1)掌握类.命名空间.C#编程的基本格式等基础知识. (2)掌
二,WPF的布局
所有WPF布局窗口都派生自System.WIndows.Controls.Panel抽象类的面板. 不能在布局容器中放置字符串内容,而是需要一个继承自UIElement的类对字符串进行包装,如TextBlock或Label类. 布局过程 WPF布局包含两个阶段:一个测量(measure)阶段和一个排列(arrange)阶段.在测量阶段,窗口遍历所有子元素,并询问子元素它们所期望的尺寸.在排列阶段,窗口在合适的位置放置子元素. ActualHeight属性和ActualWidth属性:在某些情况下
WPF实现导航的几种方式
下面是展示的是几种导航方式: 我们来具体看下xaml文件 <Page x:Class="WPF实现Navigation.Page1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://schemas.open
Wpf 数据绑定之BindingBase.StringFormat
BindingBase.StringFormat 属性获取或设置一个字符串,该字符串指定如果绑定值显示为字符串,应如何设置该绑定的格式. StringFormat 可以是预定义的.撰写的或自定义的字符串格式.有关字符串格式的更多信息,请参见.NET Framework 中的格式化类型. 如果设置 Converter 和 StringFormat 属性,则会先对数据值应用转换器,然后应用 StringFormat. 当将 Binding 上的 StringFormat 设置为撰写字符串格式时,只能
WPF自学笔记
WPF使用哪几种元素作为顶级元素: 1. Window元素 2. Page元素(与Window元素类似,用于可导航的应用程序) 3. Application元素(定义应用程序资源和启动设置) PS:在一个WPF应用程序中只能有一个顶级元素 <Window x:Class="WpfApplication2.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" x
WPF性能优化的一些建议
尽量多使用Canvas等简单的布局元素,少使用Grid或者StackPanel等复杂的,减小开销. 少用Margin Padding尤其避免嵌套使用. 在自定义控件,尽量不要在控件的ResourceDictionary定义资源,而应该放在Window或者Application级.因为放在控件中会使每个实例都保留一份资源的拷贝. 自定义控件尽量从轻量级的控件继承. 需要绑定的属性设置为DependencyProperty的依赖项属性效率要高很多,不要自己写继承自INotifyPropertyCha
WPF 冒泡路由事件
在WPF中,例如,可以构建一个包含图形的按钮,创建一个具有文本和图片混合内容的标签,或者为了实现滚动或折叠的显示效果在一个特定的容器中放置内容.甚至可以多此重复嵌套,直到达到您所希望的层次深度. 这种可以任意嵌套的能力也带来了一个有趣的问题.例如,假设有一个标签,它包含一个StackPanel面板,该面板又包含了两块文本图像: <Label BorderBrush="Black" BorderThickness="1"> <StackPanel&g
WPF 入门笔记之事件
一.事件路由 1. 直接路由事件 起源于一个元素,并且不能传递给其他元素 MouserEnter 和MouserLeave 就是直接事件路由 2. 冒泡路由事件 在包含层次中向上传递,首先由引发的元素触发,然后被父元素引发,直到到达WPF的元素树的顶部位置 例如:MouserUp 以下控件都绑定了,MouseUp事件.根据输出的顺序表现冒泡路由的效果 <Window x:Class="Haos.WPF.Case.Event.BubbleRouteWindow" xmlns=&qu
表达式树练习实践:C# 循环与循环控制
目录 表达式树练习实践:C# 循环 LabelTarget for / while 循环 无限循环 最简单的循环 多次循环 break 和 continue 一起 表达式树练习实践:C# 循环 C# 提供了以下几种循环类型. 循环类型 描述 while 循环 当给定条件为真时,重复语句或语句组.它会在执行循环主体之前测试条件. for/foreach 循环 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码. do...while 循环 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似.
《Dotnet9》系列-开源C# WPF控件库3《HandyControl》强力推荐
大家好,我是Dotnet9小编,一个从事dotnet开发8年+的程序员.我最近开始写dotnet分享文章,希望能让更多人看到dotnet的发展,了解更多dotnet技术,帮助dotnet程序员应用dotnet技术更好的运用于工作和学习中去. 历经3个白天2个黑夜(至凌晨2点),Dotnet9小编经过反复修改.润色,终于完成此文编写(本文略长,手机党请考虑流量),只能说小编我不容易呀不容易. 完成此文编写后,小编我能想象到<HandyControl>控件库作者及众多贡献者们,当初没日没夜码砖编写
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