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three.js 波动粒子
2024-10-29
ThreeJS实现波纹粒子效果
今天我们来用ThreeJS的库实现一个波纹粒子效果,我们用到的ThreeJS的库有CanvasRenderer.js,OrbitControls.js,Projector.js,stats.min.js和three.js.这些库都是不可或缺的,我们先来看看实现的效果,如下图所示. 我们再来看看项目结构是怎么样的,项目结构如下图所示. 我们的效果全部写在了index.html里,现在我们直接贴出index.html的代码,同学们可以直接拿来运行,代码如下. <!DOCTYPE html> <
js实现粒子特效,particles.js的使用
今天偶然看到了一个比较炫酷的js网页.是粒子特效的,就试着用了用.一下是步骤,方便以后查看使用. 1.在网站下载源码https://github.com/VincentGarreau/particles.js 2.下载下来是一个压缩包,解压后有很多文件,最少需要app.js,particles.js,stats.js这三个文件才可以实现最基本功能 3.在把其中的index.html嵌入到自己的web项目中,并且替换其中的目录就可以了. 其中最重要的一点是,index.html中的<script>
vue.js 实现粒子特效之插件( vue-particles )
首先先一张效果图 图上那些类似于星座图的点和线,是由vue-particles生成的,不仅自己动,而且能与用户鼠标事件产生互动. 使用教程: npm install vue-particles --save-dev main.js里加入以下代码: import VueParticles from 'vue-particles' Vue.use(VueParticles) App.vue 文件——一个完整的例子: <template> <div id="app">
JS实现粒子拖拽吸附特效-sunziren
特效的效果就如同本页面的背景一样,有粒子随机移动.连结,甚至是吸附到你的鼠标周围. 代码如下,只要引入JQuery和一小段JS代码就可以了.本质上用到了Html5的canvas <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script> <script> $(function(){ function n(n,e,t){ return n.getAttribute(e
js canvas 粒子动画 电子表
前言 从我接触canvas的第一天就觉得canvas很有趣,想搞点事情,这几天终于忍不住了,于是他来了. 先看效果 这里我做了四个大家有兴趣可以看完文章,做一个自己喜欢的动画. 思路 开始做之前,我们先分析一下这种粒子动画实现的原理,绘制的内容是由许多个带有颜色像素点构成,每个像素点在画布上都有自己的坐标.首先获取到要绘制的内容的像素点信息的数组(目标数组)例如 [ {x:10, y:20, color: 'rgba(255, 122, 122)'}
引入插件的时候 提示particlesJS is not defined
particlesJS is not defined 插件或者js文件在引入时需要注意引入顺序,每次都找很久的错误 一般引入min.js就可以,min.js意思就是压缩的js文件 引入时应该先加入min类的文件在引入配置文件 比如particles插件,先加入particles.min.js文件在加入app.js配置粒子状态 放置在<head>或者<body>尾部都是可以,但是注意顺序,顺序不对就会 出现Uncaught ReferenceError: particlesJS
particlesJS is not defined
插件或者js文件在引入时需要注意引入顺序,每次都找很久的错误 一般引入min.js就可以,min.js意思就是压缩的js文件 引入时应该先加入min类的文件在引入配置文件 比如particles插件,先加入particles.min.js文件在加入app.js配置粒子状态 放置在<head>或者<body>尾部都是可以,但是注意顺序,顺序不对就会 出现Uncaught ReferenceError: particlesJS is not defined错误提示 在自己写js文件时,
基于three.js实现特定Div容器的粒子特效封装
本文基于three.js实现特定容器的粒子特效效果,支持用户传入特定的dom对象以及粒子颜色. 效果图 移入库 <script src="jquery-1.11.3.min.js" type="text/javascript"> </script> <script src="three.min.js" type="text/javascript"></script> <sc
弄个知乎的粒子动态背景_实践particles.js
好久没登录知乎,发现他们的登录页面粒子动态效果蛮炫的,查一下代码用了Particles.js基于Canvas画布创建粒子颗粒效果. 上图 上图: 感觉有比格,就照着弄了一个,玩玩. github: https://github.com/VincentGarreau/particles.js/ 操作过程: 网上有基本流程,可以参考一下,不过直接用在登录页面 会有小bug,需要调整下. 1.首先在页面中引入particles.js文件. <script src="js/particle
Particles.js基于Canvas画布创建粒子原子颗粒效果
文章目录 使用方法 自定义参数 相关链接 Particles.js是一款基于HTML5 Canvas画布的轻量级粒子动画插件,可以设置粒子的形状.旋转.分布.颜色等属性,还可以动态添加粒子,效果非常炫酷,能和鼠标互动吸附或者是躲避鼠标指针. 使用方法 1.该粒子动画库插件使用方法非常简单,首先要在页面中引入particles.js文件. <script src="js/particles.js"></script> 2.在页面中使用一个div来作为放置粒子的容器
three.js粒子效果(分别基于CPU&GPU实现)
前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本. 一.概况 废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异. 维护粒子位移.颜色.尺寸:GPU版本 CPU版本 维护粒子位移:GPU版本 CPU版本 结论:同时需要维护多种粒子特征变化时,GPU有明显优势.只是维护粒子位移时,GPU版本稍流畅,但优势并不明显.当然,这还得具体到设备,一些中低端Android机
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道(虫洞)
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR
html 出现粒子线条,鼠标移动会以鼠标为中心吸附的特效之canvas-nest.js插件
我在网上看到一个很炫酷,很有趣的特效,网页上会有很多移动的粒子和线条,鼠标经过时会以鼠标为中心吸附过来,如果时间够久,会形成一个类似震动的.带辐条的车轮子的东西. 网上搜了一下,源码是github里面的canvas-nest.js插件 github地址:https://github.com/hustcc/canvas-nest.js 使用也很简单,html上引入插件js就行了,代码如下: <script type="text/javascript" color="255
Three.js粒子特效,shader渲染初探(一篇非常详细的介绍)
Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 本文将以尽量戏剧化的语言描述网页3D世界的构建流程及表面原理(因为深层原理我目
Three.js开发指南---粒子和粒子系统(第七章)
使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等 本章主要内容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子 2 使用ParticleSystem来创建一个粒子集合 3 使用已有的几何体来创建一个粒子系统 4 让粒子和粒子系统动起来 5 用纹理给粒子造型 6 使用ParticleCanvasMaterial在画布上为粒子造型 名称 描述 Sprite粒子 参数是material,生成的sprite可以设置position和scale等属性直接添加到场
使用particles.js实现网页背景粒子特效
得知途径 B3log提供了两套博客系统,一个是用Java开发的,叫做Solo,我也是在网上搜索Java博客系统时发现了它,之后才了解了B3log:还有一个是用Go语言开发的,叫做Pipe.其中Solo是需要自己在自己的云主机上搭建的,而Pipe可以选择自己搭建,也可以使用B3log搭建好的服务. 在Pipe的主页,背景使用了一个非常酷炫的粒子特效,而且还能和鼠标指针互动. 我最近正好在学习网页制作,就想着如果能把这个背景放到我自己的网页上就好了.一般这种效果不会是网页开发者自己写的,而是去调用一
粒子动画Particleground.js
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> body{ background: #000000; position: relative; } #demo{ width: 922px; height: 550px; background:url(
particles.js 一个非常酷炫的粒子动画库
GIT 地址:https://github.com/VincentGarreau/particles.js/ 效果:
[js高手之路]html5 canvas动画教程 - 边界判断与小球粒子模拟喷泉,散弹效果
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 本文,我们要做点有意思的效果,首先,来一个简单的边界判断,所谓边界判断:就是把物体的运动限定在一个范围内.我们先来一个简单的实例,在canvas上生成一个小球,小球的初始位置是在canvas的正中间,然后通过键盘的上下左右来移动小球的位置,如果小球碰到canvas的左边,那么不能再向左运动,其他方向同理. 要实现这个效果,只需要一个边界判断,即
JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效
JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效.不好意思哈,在这么繁花似锦的世界里,标题不得不取得吸引眼球一点哈,不然...还是不啰嗦了,我们进入正题吧 简单介绍一下 JParticles 2.0 版本之前还叫 Particleground.js,相信在用的朋友应该不会陌生,关于 1.x 版本的宣传文案可以移步看这里哈,或许可以帮助你了解 JParticles 2.0 的一些东西. 我们一贯的理念 我们(我/笑哭)一贯的理念是信仰:"The Write Less, Do More&quo
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