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tkinter 加载jpg,png图像
2024-08-20
使用tkinter加载png,jpg
最近来使用tkinter加载图片时遇到了困难,按照资料写了 photo = PhotoImage(file='ques.png') imglabel = Label(root, image=photo) imglabel.grid(row=0, column=0, columnspan=3) 却意外报错 经过多种尝试无果,最后发现tkinter是只支持gif的格式,如果要加载png或者jpg的话就要使用PIL模块: from Tkinter import * from PIL import Im
html img加载不同大小图像速度
最近要想法提高网页的性能,在查看图片加载时,产生了试验的想法.一直以来都没有太去深究,还是挖掘一下的好. 很简单的试验,<img>加载两个图像,一个2.3MB,5000*5000,一个22kb,160*160. 两个全部在页面上显示限定160*160的尺寸. <img src="images/***.png" width=160 height=160 /> 实际测试结果:5000的图像加载需要383ms,而22kb只需要12ms.差距非常大. 但是这只是第一次加
[技术翻译]预加载响应式图像,从Chrome 73开始实现
本次预计翻译三篇文章如下: 01.[译]9个可以让你在2020年成为前端专家的项目 02.[译]预加载响应式图像,从Chrome 73开始实现 03.[译]您应该知道的13个有用的JavaScript数组技巧 我为什么要创建这个git仓库?通过翻译国外的web相关的技术文章来学习和跟进web发展的新思想和新技术.git仓库地址:https://github.com/yzsunlei/javascript-article-translate 从Chrome 73开始,可以结合link rel =
使用SVG图像作为loading加载 以保证图像高清不模糊
使用教程 接下来设计达人网小编为大家讲解这个使用方法,其实是相当简单的. STEP 1: 复制你想要的SVG加载动画代码到<body>里面,小编随意复制一个代码如下:<svg version="1.1" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px&q
opencv 加载 修改 保存 图像
#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; /* 1 加载图像 cv::imread() 加载图像为一个Mat对象 第一个参数 文件路径 第二个参数 加载文件类型 常见三个: IMREAD_UNCHANGED(<0) 加载原图,不做改变 IMREAD_GRAYSCALE(0) 作为灰度图像加载进来 IMREAD_COLOR(>0) 作为rgb图像加载进来 opencv支持jp
WINDOWS程序设计对话框加载显示bmp图像及刷新
参考文章:http://blog.csdn.net/wangjian8006/article/details/7464431 图片的加载与显示也是属于窗口绘制这一部分的.所以其代码要写在消息函数的WM_PAINT消息下. (这个代码图片路径是写死的,图片不会变,下面会讲该怎么刷新图片) // 处理对话框消息 INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTR
C#中使用FreeImage库加载Bmp、JPG、PNG、PCX、TGA、PSD等25种格式的图像(源码)。
其实我一直都是喜欢自己去做图像格式的解码的(目前我自己解码的图像格式大概有15种),但是写本文主要原因是基于CSDN的这个帖子的: http://bbs.csdn.net/topics/390510431 用pictureBox显示一个黑白8bit图像,如何消除颗粒感 用于测试的原始的JPG图像: http://files.cnblogs.com/Imageshop/img01.rar 这个帖子中,作者的需要加载一副灰度的8位的PG格式图像,但是利用.net的Bitmap类加载的图像会出
跟我一起学opencv 第一课之图像加载,修改,保存
使用opencv前记得引入库和头文件: #include<opencv2\opencv.hpp> 1.加载图像(cv::imread)(OPENCV 支持 JPG,PNG,TIFF等常见格式图像文件加载) imread函数原型是: CV_EXPORTS_W Mat imread( const String& filename, int flags = IMREAD_COLOR ); ------imread加载一副由filename指定的图像文件并返回一个Mat对象 ------第一个
qt: 打不开png图像以及opencv加载中文路径问题;
经过亲测, QT(版本: 5.9.4)提供的QImageReader或者函数load在加载本地png图像时,均会提示失败, 按照网上的方法,将Qt plugins下的imageformats 拷贝到exe路径下,也不行. 如果是png图像, 可以通过opencv进行加载,然后将Mat转换为QImage. 但是有一个问题, 当路径为中文路径时, opencv无法加载,需要将中文进行转码: (以下是我收录的两种实现opencv加载中文路径的png图像) 1.. cv::Mat srcImg; QFi
iOS 正确选择图片加载方式
正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种: //方法1 UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; //方法2 UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]]; //方法3 NSData
Android之图片加载框架Fresco基本使用(一)
PS:Fresco这个框架出的有一阵子了,也是现在非常火的一款图片加载框架.听说内部实现的挺牛逼的,虽然自己还没研究原理.不过先学了一下基本的功能,感受了一下这个框架的强大之处.本篇只说一下在xml中设置属性的相关用法. 0.引入Fresco以及相关注意事项. 1.PlaceHolderImage占位图 2.FailureImage加载失败时显示的图片 3.RetryImage重新加载的图片 4.ProgressBarImage加载时显示的进度图片 5.BackgroundImage背景图 6.
Javascript 异步加载详解(转)
本文总结一下浏览器在 javascript 的加载方式. 关键词:异步加载(async loading),延迟加载(lazy loading),延迟执行(lazy execution),async 属性, defer 属性 一.同步加载与异步加载的形式 1. 同步加载 我们平时最常使用的就是这种同步加载形式: <script src="http://yourdomain.com/script.js"></script> 同步模式,又称阻塞模式,会阻止浏览
iOS图片加载速度极限优化—FastImageCache解析
FastImageCache是Path团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动 优化点 iOS从磁盘加载一张图片,使用UIImageVIew显示在屏幕上,需要经过以下步骤: 从磁盘拷贝数据到内核缓冲区 从内核缓冲区复制数据到用户空间 生成UIImageView,把图像数据赋值给UIImageView 如果图像数据为未解码的PNG/JPG,解码为位图数据 CATransaction捕获到UIImageView layer树的变化 主线程Runloop提交CATran
iOS 加载图片选择imageNamed 方法还是 imageWithContentsOfFile?
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径. 那么两种有什么区别吗? 肯定是有的.根据Apple的官方文档: imageNamed: 这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话.如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这个对象.因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图片.所以
as3资源加载-Loader和URLLoader
⊙ Loader:只能加载SWF和图像.⊙ URLLoader:除了能加载swf和图像,还可以加载二进制文件(txt , xml , swc , ........). =================================================================================== 在页游里面,常用策略是: 先用URLLoader对象加载所有需要加载的文件,对于swf和图片文件,对其得到的data,使用Loader对象的loadBytes方法再
UIImage加载图片的两种方法区别
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法加载图片: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径. 那么两种有什么区别吗? 肯定是有的.根据Apple的官方文档: imageNamed: 这 个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话.如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这 个对象.因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图
HTML页面处理以及资源文件的加载
Javascript 异步加载详解 这篇文章很详细的介绍了HTML的页面处理以及资源文件的加载. 本文总结一下浏览器在 javascript 的加载方式. 关键词:异步加载(async loading),延迟加载(lazy loading),延迟执行(lazy execution),async 属性, defer 属性 一.同步加载与异步加载的形式 1. 同步加载 我们平时最常使用的就是这种同步加载形式: <script src="http://yourdomain.com/scr
【转】Android图片加载神器之Fresco-加载图片基础[详细图解Fresco的使用]
Fresco简单的使用—SimpleDraweeView 百学须先立志—学前须知: 在我们平时加载图片(不管是下载还是加载本地图片…..)的时候,我们经常会遇到这样一个需求,那就是当图片正在加载时应该呈现正在加载时的图像,当图片加载失败时应该呈现图片加载时的图像,当我们重新加载这张图片时,应该呈现重试时图像,直到这张图片加载完成.这些繁琐并且重复的如果得不到简化的话,那将是一个开发人员的噩梦,现在好了,我们用 Facebook 出品的一个强大的图片加载组件 Fresco 几行代码就可以搞定以上问
Javascript 异步加载详解
Javascript 异步加载详解 本文总结一下浏览器在 javascript 的加载方式. 关键词:异步加载(async loading),延迟加载(lazy loading),延迟执行(lazy execution),async 属性, defer 属性 一.同步加载与异步加载的形式 1. 同步加载 我们平时最常使用的就是这种同步加载形式: <script src="http://yourdomain.com/script.js"></script>
(转载)Flash Loader加载完成不发送COMPLETE和ERROR事件的问题分析
(转载)http://blog.dou.li/flash-loader%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%AE%8C%E6%88%90%E4%B8%8D%E5%8F%91%E9%80%81complete%E5%92%8Cerror%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98%E5%88%86%E6%9E%90.html Flash进行资源加载时常会“停住”,表现为加载进度卡在某个地方.跟踪发现Loader的progress为100%,但未发
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