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tx-manager脚本 -csdn
2024-08-01
TX-LCN分布式事务框架使用
官方文档相关: GitHub地址:https://github.com/codingapi/tx-lcn 官方文档:https://www.codingapi.com/docs/txlcn-preface/ 一.运行TX-LCN分布式事务框架 1.下载合适版本(这里我用的是5.0.2) 下载地址:https://github.com/codingapi/tx-lcn/releases/tag/5.0.2.RELEASE 2.下载并解压 3.导入Idea 导入成功后的项目结构,如图所示: 4.配置
nginx tomcat 自动部署python脚本【转】
#!/usr/bin/env python #--coding:utf8-- import sys,subprocess,os,datetime,paramiko,re local_path='/home/pangpeng/' nginx_web_path='/var/www/html/' tomcat_webapps_path='/usr/local/tomcat7/webapps/' backup_nginx_path='/tmp/backup_nginx/' backup_tomcat_a
JPA 2.1实例(hibernate 实现)
1.环境准备 1)java se 7 2)maven 3 3)mysql database 2.创建数据库和表结构 首先创建数据库.创建数据库脚本如下: create database jpa; 创建表语句如下: CREATE TABLE `products` ( `id` ) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `product_name` ) DEFAULT NULL, `product_description` ) DEFAULT NULL, `stock_qty` ,2)
【分布式事务】spring cloud集成lcn解决分布式事务
参考地址:https://blog.csdn.net/u010882691/article/details/82256587 参考地址:https://blog.csdn.net/oyh1203/article/details/82189445 参考地址:https://blog.csdn.net/small_to_large/article/details/77836672 Spring Cloud Ribbon和Spring Cloud Feign 参考地址:https://blog.csd
apk 解包 打包
APK应用程序的解包.修改.编辑.汉化.打包及应用 前两讲主要讲玩机的最基本的知识,集中在如何刷机.本讲是进级的内容,来谈谈与apk应用程序有关的知识,内容包括akp文件的解包.打包.反编辑.解析.汉化.修改等内容,也介绍几个常用的软件.最后要介绍对apk操作有哪些应用,学会了能干些什么. 这些内容实际上构成了一个很大的课题,用简短的文字无法描述清楚.我准备用三个部分来介绍如下内容: 第一部分:apk应用介绍,解包和打包,常用软件工具 第二部分:三星闭源系统apk文件的处理,汉化和签名
Spring的事务实现原理
主流程 Spring的事务采用AOP的方式实现. @Transactional 注解的属性信息 name 当在配置文件中有多个 TransactionManager , 可以用该属性指定选择哪个事务管理器 propagation 事务的传播行为,默认值为 REQUIRED. isolation 事务的隔离度,默认值采用 DEFAULT. timeout 事务的超时时间,默认值为-1.如果超过该时间限制但事务还
[置顶] 提高生产力:开源Java工具包Jodd(Java的”瑞士军刀”)
官方网站:http://jodd.org/ 下载地址:http://jodd.org/download/index.html Jodd=tools + ioc + mvc + db + aop + tx + html < 1.3M Jodd是一个普通开源Java包.你可以把Jodd想象成Java的"瑞士军刀",不仅小,锋利而且包含许多便利的功能. Jodd 提供的功能有: 1.提供操作Java bean, 2.可以从各种数据源加载Bean, 3.简化JDBC的接连与代码, 4.剖
Unity StrangeIoC HelloWorld
unity有一个叫StrangeIoC的框架插件,这里写了一个使用StrangeIoC的HelloWorld,比他自带的demo更为简单,方便理解 1.插件下载,在Asset Store直接搜索StrangeIoC 2.在Asset文件夹中,新建一个文件夹Game_D,用来放我们编写的脚本,在Game_D文件下创建controller文件夹,用来存放控制脚本,在controller新建一个脚本DGameCommand,继承自EventCommand using strange.extension
LayoutInflater和inflate的用法,有图有真相
1.概述 有时候在我们的Activity中用到别的layout,并且要对其组件进行操作,比如: A.acyivity是获取网络数据的,对应布局文件为A.xml,然后需要把这个数据设置到B.xml的组件上,咋办?这时候你就需要使用inflate()方法了 2.LayoutInflater和inflate的用法 2.1.LayoutInflater [LayoutInflater]其实是在res/layout/下找到xml布局文件,并且将其实例化,对于一个没有被载入或者想要动态载入的界面,都需要使用
mysql高可用研究(一) 主从+MHA架构 (转)
最近在研究mysql的高可用架构,自己想总结下常用的高可用方案都有哪些.有哪些优缺点以及应用的场景?搞得是头昏脑涨,天昏地暗,看了诸多资料,每次都觉得公说公有理婆说婆有理.其实嘛,大家说的都有一定的道理,只不过适合自己的才是最正确的.今天就从比较常用的主从+MHA说起. 学习一种新的架构还是软件,最好还是先从了解它的原理开始,这样才能在应用时扬长避短. 一.[MHA原理] 相较于其它HA软件,MHA的目的在于维持MySQL Replication中Master库的高可用性,其最大特点是可以修复多
【Unity/Kinect】手势识别Gesture
在Unity的AssetStore官方商店下载Kinect v2 Examples案例包,参考KinectDemos/GestureDemo这个文件夹下的例子. 自定义一个类,实现KinectGestures.GestureListenerInterface接口.参考案例中的CubeGestureListener中的用法.下面演示监听SwipeLeft向左划,SwipeRight向右划,SwipeUp向上划的手势Gesture.其中包含了一些修改界面UI显示当前手势状态等功能,如不需要可以去掉(
lcn 分布式事务协调者集群原理
lcn集群原理图: 1.实现原理: 1.1 LCN获取tm协调者注册地址 1. LCN客户端项目启动的时候,首先会注册到事务协调者中去,然后读取配置文件tm事务协调者的注册地址. 2. 向该事务协调者注册地址发送一个请求,获取对应的lcn底层协议ip和端口号(底层是netty协议通讯). 3. 会向该lcn底层协议ip和端口号建立长连接 ,保持会话信息. lcn 协调者访问地址,及页面如下图所示. 客户端配置文件 tm: manager: url: http://127.0.0.1:88
[Unity插件]Lua行为树(一):BehaviorDesigner源码分析
BehaviorDesigner是Unity上的一款行为树插件,不过这个插件是用C#编写的,编写出来的行为树也是依赖于C#的,不利于热更,所以有必要写一个lua版本的. 首先下载BehaviorDesigner这个插件,其中部分源码编译在Behavior Designer\Runtime\BehaviorDesignerRuntime.dll中,可以使用.NET Reflector这个工具进行反编译,然后将反编译后的类文件保存,然后用VS打开,就可以方便地查看源码啦.这个插件是自带pdf文档的,
【spring cloud】spring cloud2.X spring boot2.0.4调用feign配置Hystrix Dashboard 和 集成Turbine 【解决:Hystrix仪表盘Unable to connect to Command Metric Stream】【解决:Hystrix仪表盘Loading...】
环境: <java.version>1.8</java.version><spring-boot.version>2.0.4.RELEASE</spring-boot.version><spring-cloud.version>Finchley.SR1</spring-cloud.version><lcn.last.version>4.2.1</lcn.last.version> 一.首先说在spring cl
【spring cloud】【docker】使用docker在centOS上部署spring cloud微服务架构服务
项目GitHub地址 ================================================================================== 部署过程: 1.首先修改centOS的hosts文件 vi /etc/hosts 增加以下内容 127.0.0.1 centos7 192.168.92.130 centos7 2.修改本机hosts文件 路径如下: C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 增加如下内容: 1
【spring cloud】spring cloud zuul 路由网关
GitHub源码地址:https://github.com/AngelSXD/springcloud 版本介绍: <properties> <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding> <project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding> <java.vers
mysql高可用研究(一) 主从+MHA架构
最近在研究mysql的高可用架构,自己想总结下常用的高可用方案都有哪些.有哪些优缺点以及应用的场景?搞得是头昏脑涨,天昏地暗,看了诸多资料,每次都觉得公说公有理婆说婆有理.其实嘛,大家说的都有一定的道理,只不过适合自己的才是最正确的.今天就从比较常用的主从+MHA说起. 学习一种新的架构还是软件,最好还是先从了解它的原理开始,这样才能在应用时扬长避短. 一.[MHA原理] 相较于其它HA软件,MHA的目的在于维持MySQL Replication中Master库的高可用性,其最大特点是可以修复多
unity update优化
http://forum.china.unity3d.com/thread-13968-1-1.html Unity有个消息系统,它可以在运行中当发生指定事件时调用你在脚本中定义的那些魔术方法.这是个非常简单和容易理解的概念,特别对新用户来说.只需定义一个这样的Update方法,就能在每帧调用它. [C#] 纯文本查看 复制代码 ? void Update() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime); } 对于一个经验丰富的开发者来说,这代
提高生产力:开源Java工具包Jodd(Java的”瑞士军刀”)
官方网站:http://jodd.org/ 下载地址:http://jodd.org/download/index.html Jodd=tools + ioc + mvc + db + aop + tx + html < 1.3M Jodd是一个普通开源Java包.你可以把Jodd想象成Java的"瑞士军刀",不仅小,锋利而且包含许多便利的功能. Jodd 提供的功能有: 1.提供操作Java bean, 2.可以从各种数据源加载Bean, 3.简化JDBC的接连与代码, 4.剖
《VR入门系列教程》之22---GearVR SDK代码剖析
GearVR SDK代码剖析 接下来我们来了解一下GearVR开发包的底层代码,它底层的代码和之前在第三章中讲的桌面SDK代码非常类似,当然,也有许多不同的地方. 首先,我们看看如何构建Unity场景.在开发包中有一个具有camera Rig的预设体,这个预设体提供了Oculus的立体渲染技术和GearVR配套的头动追踪技术. 将Hierarchy中的OVRCameraRig物体展开,它下面包含有一个TrackingSpace的子物体,TrackingSpace下面包含四
二十、网络ifconfig 、ip 、netstat、ss之二
ip 网络层协议 ip地址 点分十进制分为4段,范围 0-255 ip分类 A 占据1段,最左侧一段第一位固定为0 0 000 0000 - 0 111 1111 0 - 127:其中0为网络,127 本地主机内部通信. 网络数: 2^7-2=126个 每个网络中的主机数: 2^24-2=16777216 (1677736) 默认子网掩码: 255.0.0.0 私网地址: 10.0.0.0/8 (8:网络段全为1,有8位) B 占据2段,最左侧一段第一位固定为10 10 00
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