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ue4 设置手柄摇杆输入
2024-09-02
win10环境下ue4使用游戏手柄输入
忙里偷闲,趁着源码编译需要好久的时间,把这篇博客补上,来说说怎么在win10环境中,ue4使用游戏手柄输入,也就是gamepad输入. 1.我用的手柄是rapoo v10 这款手柄,连接无线USB之后,在"控制面板\硬件和声音\设备和打印机"里找关于手柄手柄的设备,然后输入,可以看到一些值的反馈. 2.需要下载 x360ce.exe 3.下载vld-2.5-setup.exe,我也忘记这是什么东西了. 4.下载手柄驱动,用什么下什么. 5.在手柄接入后,打开se360x,需要联网下载一
C#设置textBox只能输入数字(正数,负数,小数)简单实现
/* *设置textBox只能输入数字(正数,负数,小数) */ public static bool NumberDotTextbox_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { //允许输入数字.小数点.删除键和负号 if ((e.KeyChar < 48 || e.KeyChar > 57) && e.KeyChar != 8 && e.KeyChar != (char)('.') && e
在Asp.Net MVC中使用NPOI插件实现对Excel的操作(导入,导出,合并单元格,设置样式,输入公式)
前言 NPOI 是 POI 项目的.NET版本,它不使用 Office COM 组件,不需要安装 Microsoft Office,目前支持 Office 2003 和 2007 版本. 1.整个Excel表格叫做工作表:WorkBook(工作薄),包含的叫页(工作表):Sheet:行:Row:单元格Cell. 2.NPOI是POI的C#版本,NPOI的行和列的index都是从0开始 3.POI读取Excel有两种格式一个是HSSF,另一个是XSSF. HSSF和XSSF的区别如下: HSSF
android代码设置EditText只输入数字、字母
如何设置EditText,使得只能输入数字或者某些字母呢? 一.设置EditText,只输入数字: 方法1:直接生成DigitsKeyListener对象就可以了. et_1.setKeyListener(new DigitsKeyListener(false,true)); 方法2:在EditText中设置属性,android:numeric="integer"即只能输入整数,如下 android:singleLine="true" android:nume
FPGA学习记录 - Quartus II 未使用管脚设置为三态输入
未使用管脚设置为三态输入 Assignments -> Device 或双击器件
NPOI之Excel——合并单元格、设置样式、输入公式
首先建立一个空白的工作簿用作测试,并在其中建立空白工作表,在表中建立空白行,在行中建立单元格,并填入内容: //建立空白工作簿 IWorkbook workbook = new HSSFWorkbook(); //在工作簿中:建立空白工作表 ISheet sheet = workbook.CreateSheet(); //在工作表中:建立行,参数为行号,从0计 IRow row = sheet.CreateRow(0); //在行中:建立单元格,参数为列号,从0计 ICell cell = ro
ios设置textField只能输入数字用于电话号码
首先在.xib中将UITextField的Keyboard设置为Number Pad,但是使用时键盘会切回别的键盘无法对内容进行校验.通过神奇的百度我知道了通过以下方法可以解决这样的问题: 首先让.xib的viewController实现UITextFieldDelegate然后和想要校验的控件关联. 以上是xib,如果是代码设置的 就不要考虑还是那个面部分 然后将下列代码粘贴到类中即可. - (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChan
[UE4]添加手柄
一.在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController.RightMotionController,分别代表左右手柄. 设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手柄:LeftMotionController.Hand=Left.RightMotionController.Hand=Right. 二.MotionController只是一个控制器,没有实体,分别选中LeftMotionCo
限制EditText最多输入n位,设置EditText最大输入长度;
1.比较笨的方法: /** * 设置edittext最大的输入限制 * @param editText * @param length */ private void setMaxLength(EditText editText , int length){ editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, i
Linux:关于设置PS1提示符输入长命令格式出现的问题及解决
关于设置PS1提示符命令输出格式出现的问题解决 正确的格式 \[\e[;;32m\]xxxx #如果只是改变提示符而不改变命令,在后面加一个结束符. \[\e[;;32m\]xxxx \[\e[0m PS1="\[\e[1;34m\]\u@\[\e[5;33m\]\h\[\e[0;34m\]\w \[\e[1;31m\]\\$ \[\e[0m" 1.输入命令长度大于一行,在换行是会覆盖提示符命令(比较正确格式) PS1="\e[1;34m\u@\e[5;33m\h\e[0;3
Android编程 EditView 中如何设置最多可以输入的字符数量 属性 android:ems 与 android:maxLength 的区别
最近有一个新的感悟,那就是工作的时候千万不要遇到那种特要人无语的领导,很不幸我现在就遇到了这样的一个领导,说是要给领导认识的一个熟人家的孩子写本科毕业设计预算把我给派过去给本科生写毕业设计,这事情的确要人十分的无语,为了完成领导交代的任务还是要好好去弄,于是乎我现在变搞起了Android编程,这个以前未做过的方向. 现在遇到了这样的一个界面,在Android编程中这叫做Activity, 如下图: 其中,需要弄一个EditText 组件, 也就是做那个输入姓名的那个东西,为了限制输入的字符需要对
ios textfield如何设置,只能输入1.0-9.9内的数字,并实现时时监测效果
//byzqk- (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string { /* * 不能输入.1-9以外的字符. * 设置输入框输入的内容格式 * 只能有一个小数点 * 小数点后最多能输入一位 * 如果第一位是.则前面加上1. */ // 判断是否有小数点 if ([textField.text cont
c#快捷键设置和text输入限制
快捷键 使用KeyDonw事件 输入限制使用 KeyPress 事件 1.注意:如果是整个窗体的快捷键,一定要把窗体属性中的KeyPreview改为true private void textbox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // 如果按下组合键CTRL+Enter if (e.KeyData == (Keys.Control | Keys.Enter)) { ... } } private void textbox_KeyDown(obj
C#设置textboox只能输入数字`
1.在闪电KeyPress事件中添加 private void textBox_pwmx_fre_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { //如果输入的不是数字键,也不是回车键.Backspace键,则取消该输入 if (!(Char.IsNumber(e.KeyChar)) && e.KeyChar != (char)13 && e.KeyChar != (char)8) { e.Handled = true; } }
[UE4]VR手柄按键参考
一.VR手柄按键 二.Gamepad菜单往下拉 三.Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单. 四.Face Buttons:可以触摸,也可以按下去. 1.触摸的时候可以跟踪大拇指在上面触摸的位置,就像笔记本电脑上的触控板或者手机屏幕一样可以跟踪触摸位置.跟踪位置的时候,有2个坐标:X和Y坐标. X轴:左边是-1,右边是1:Y轴:上边是-1,下边是1. 当没有触摸的时候,Thumbstick返回的左边是:[0,0] 2.按下去的时
UE4 Virtual Reality Input输入配置表导入
[/Script/Engine.InputSettings] AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Right_FaceButton2",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False)) AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Right_IndexPointing",A
NPOI之Excel——合并单元格、设置样式、输入公式、设置筛选等
首先建立一个空白的工作簿用作测试,并在其中建立空白工作表,在表中建立空白行,在行中建立单元格,并填入内容: //建立空白工作簿 IWorkbook workbook = new HSSFWorkbook(); //在工作簿中:建立空白工作表 ISheet sheet = workbook.CreateSheet(); //在工作表中:建立行,参数为行号,从0计 IRow row = sheet.CreateRow(0); //在行中:建立单元格,参数为列号,从0计 ICell cell = ro
设置ubuntu默认输入python进入python3
执行下面两条命令 sudo update-alternatives --install /usr/bin/python python /usr/bin/python2 100 sudo update-alternatives --install /usr/bin/python python /usr/bin/python3 150 如果要切换回来,执行下面的命令,输入对应的数字 sudo update-alternatives --config python
【UE4 C++】Input 输入事件绑定
轴映射与动作映射 编辑器设置input+代码实现具体动作 void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent) { Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent); PlayerInputComponent->BindAction("DropItem", EInputEvent::IE_Pressed, t
C#设置输入框只输入数字
为输入框添加keyPress事件,然后添加代码: || e.KeyChar > ) && e.KeyChar != && e.KeyChar != && e.KeyChar != ) e.Handled = true;
VS2010 设置main函数输入参数
main函数的argc.argv参数. 英文版:菜单Project -> Properties -> Configuration Properties -> Debugging在Command Arguments里填上即可. 中文版:菜单[项目] -> 属性页 -> 配置属性 -> 调试在[命令行参数]里填上即可. 不同参数之前用空格隔开.
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