先声明一下,UNITY新手,如果说的有不对的地方,欢迎各位大神指正. 最近在项目需要实现新手引导,最基础的需求就是需要一个带黑色遮罩的引导UI,类似下图这种: 对,就是这么敷衍的UI,因为是我随手做的. 这里有两个关键点: 1. 黑色的遮罩要怎么做,才能挡住其他部分而留出目标的按钮 2.点击事件要怎么处理 我找到过一种解决方案: 添加一个顶层UI,添加一个黑色半透明的UIWidget,然后COPY一份要引导的空间的GameObject, 然后加到这个引导的UI上,只要这个COPY的GAMEOBJ