using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //滚动速度 public float HorSpeed = 1.0f; public float VerSpeed = 1.0f; //Offset偏移量 //水平滚动Offset.y public float HorMin = 1.
NO Batch ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了?Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质的合并,Unity似乎给了一个很玄乎的答案: Semitransparent shaders most often require objects to be rendered in back-to-fr
有时候多张图片展示需求中,需要左右循环移动展示,为了以后省时间思考,写个例子: import com.tweener.transitions.Tweener; import flash.display.Sprite; var _num:int = 3;//始终三张显示图片 var _width:Number = 278;//图片的宽度 var _objArr:Array = []; var _container:Sprite = new Sprite(); this.addChild(_cont