FPS(Timer per frame and FPS) frames per seconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和GPU性能的影响,FPS数值越高,游戏场景的动画显示会更加平滑和流畅.一般来说,超过30FPS的画面人眼不会感觉到卡.另外,Unity中的FPS数值仅包括此游戏Scene里更新和渲染的帧,编辑器中绘制的Scene和其它监视窗口的进程不包括在内. CPU 获取到当前占用CPU进行计算的时间绝对值,或时间点,如果Unity主进程处于