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unity怎么改变gameobject的位置
2024-08-20
(转)Unity3D中移动物体位置的几种方法
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position). 2.1 Transform.Tra
android 动态改变控件位置和大小 .
动态改变控件位置的方法: setPadding()的方法更改布局位置. 如我要把Imageview下移200px: ImageView.setPadding( ImageView.getPaddingLeft(), ImageView.getPaddingTop()+200, ImageView.getPaddingRight(), ImageView.getPaddingBottom()); 动态改变控件大小的方法: 1.声明控件参数获取对象 Lay
js进阶 11-7 jquery如何获取和改变元素的位置
js进阶 11-7 jquery如何获取和改变元素的位置 一.总结 一句话总结:jquery中匿名函数中的index参数是什么意思.jquery对象多集合,故index为所选元素的下标. 1.jquery中元素的位置有哪三种? 相对文档,offset(),相对父元素,position(),相对垂直滚动条顶部,scrollTop() offset() 方法返回或设置匹配元素相对于文档的偏移(位置). position() 方法返回匹配元素相对于父元素的位置(偏移). scrollTop():获取
Unity 3D使用GameObject创建一个简单的可移动物体
于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. 1.通过 File - > New Scene 创建一个场景: 2.点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象: 3.在Inspector 面板里将此对象的名字改为 "hero" (记得按回车键),等一下再脚本中将通过此名字来
unity里面的gameobject和transform的关系
一切都是物体(gameobject),而transform是物体的一个基本属性类,包含位置,旋转,缩放,三个基本属性,两者之间可以互相转换 查找物体,建议用transform,GameObject无法通过名字查找,例如 SpriteRenderer leftTopSprite = this.transform.FindChild("leftTopSprite").GetComponent<SpriteRenderer>(); transform是unity里面手工代码实现动
Unity动态改变物体遮挡关系
在动态创建物体时,通常同父级下先创建的子物体会被后创建的遮挡,此时就需要我们用代码改变对象的层级. GameObject go;go.transform.SetAsLastSibling();//设置对象为最下层 go.transform.SetAsFirstSibling();//设置为最上层有时需要把对象放置在中间某个位置, go.transform.SetSiblingIndex(-1);//数字为-1时设置对象最下层 go.transform.SetSiblingIndex(0);//数
通过transform属性改变图片的位置大小等信息
对UIImageView的位置大小方向的改变可以通过改变其transform属性值实现. 位置改变: var transform = CGAffineTransformMakeTranslation(50, 50) imgScenery.transform = transform 缩放: let transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2) //高宽各缩放两倍 imgScenery.transform = transform 旋转: let tran
Delphi中运行时改变panel的位置及大小(WM_SysCommand消息配合参数使用,很奇妙) good
procedure TForm1.pnl1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin ReleaseCapture; SendMessage(pnl1.Handle,wm_SysCommand,$F012,);//改变位置 //ReleaseCapture; //SendMessage(pnl1.Handle,wm_SysCommand,$F008,0);//
Delphi中运行时改变panel的位置及大小(通过wm_SysCommand来实现)
procedure TForm1.pnl1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);begin ReleaseCapture;SendMessage(pnl1.Handle,wm_SysCommand,$F012,0);//改变位置//ReleaseCapture;//SendMessage(pnl1.Handle,wm_SysCommand,$F008,0);//改
delphi API: SetWindowPos改变窗口的位置与状态
SetWindowPos 函数功能:该函数改变一个子窗口,弹出式窗口式顶层窗口的尺寸,位置和Z序.子窗口,弹出式窗口,及顶层窗口根据它们在屏幕上出现的顺序排序.顶层窗口设置的级别最高,并且被设置为Z序的第一个窗口. 函数原型:BOOL SetWindowPos(HWN hWnd,HWND hWndlnsertAfter,int X,int Y,int cx,int cy,UNIT.Flags): 参数: hWnd:窗口句柄. hWndlnsertAfter:在z序中的位于被置位的窗口前的窗口句柄
Unity AssetBundle,Asset,GameObject之间的联系
一.问题 首先,这里说明一下,我这边的GameObject有点笼统,就是表达的是游戏中的具体实例. 二.概念 1)Asset是什么? 游戏中具体的资源,像texture,mesh,material,shader,script等,实实在在的游戏项目文件夹中所需要堆放的资源.比如,var obj = Resource.Load<GameObject>("Prefabs/testItem"),这个obj就是Asset. 2)GameObject是什么? var gameItem=
AndroidStudio 3.5格式化xml文件出现自动改变xml元素位置问题
问题描述格式化xml时,出现自动改变了xml元素位置问题.左侧是原始的,右侧是格式化后的. 坑娘啊,这样界面就完全变了啊. 解决方案在设置里,Appearance& Behavior > Editor > Code Style > XML 界面点击“Set from…”,选择“Predefined Style”>“Android”保存设置再格式化一下xml文件.搞定.
unity获取ugui上鼠标位置
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransform rectTransform;//坐标 void Start() { canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>(); rectTransform = canvas.transform as RectTransform; //也可
通过Ztree生成页面html元素Dom树,以及拖拽改变元素的位置
zTree 是一款依靠 jQuery 实现的多功能 "树插件",http://www.treejs.cn/v3/main.php#_zTreeInfo,功能强大,不多赘述. 下面我将介绍如何实现使用该插件生成HTML元素Dom树,并对其进行多样操作. 先贴上一个简单的HTML页面(直接拿的ztree的用的,画面简单实用,里面的文字内容不用在意) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv=&qu
通过通知监听键盘的状态来改变View的位置
#import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UITextFieldDelegate>{ UIView * _mainView;} @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _mainView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectM
【Unity】改变向量的方向而不改变其大小
最近在做一个打砖块游戏时遇到一个小问题,就是小球有可能会在左右两个边界之间做循环往返运动而导致游戏无法继续进行下去,于是我打算让小球在垂直撞向边界时改变一下方向,但是速度不变,尝试了一些方法但是没有达到效果.后来想到,速度是一个向量,问题就变成了改变一个向量的方向而不改变它的大小,Google一下找到了这个旋转矩阵Wiki页面.虽然游戏是3D的但是只是在一个平面上运动,所以只需要下面这个旋转矩阵 用原向量矩阵[x,y]乘以旋转矩阵矩阵外积,左行乘右列代码如下 /// <summary> ///
U3D NGUI改变GameObject Activity闪烁的问题
不是关闭再激活GameObject会闪烁,而是再激活时,NGUI渲染步骤不一致导致的闪烁. 并且文字激活后渲染要慢一帧,如果延迟一帧处理,又会导致精灵图片快一帧,图片重叠.这个测试结果不一定准确,先记录一下.有时间再研究
关于CCSprite改变box2d刚体位置以及角度。
同事今天在讨论一个事情,box2d中,body不可以直接设置位置,这样是不合理的,因为在物理的世界,你去左右它的物理检测.它就没有存在的必要了.但是,有人就想直接用box2d的碰撞.不用物理模拟.怎么办,所以这里有一个解决方法. for(b2Body* body = world->GetBodyList(); body; body = body->GetNext()) { if (body->GetUserData() != NULL) { CCSprite* sprite = (CCS
改变UIView 的位置 Center和Frame
网上找了一个,一般来说 有两种方法: 1.改变view 的Frame [cell setFrame:CGRectMake(<#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>, <#CGFloat width#>, <#CGFloat height#>)] 2.改变中心点坐标: [cell setCenter:CGPointMake(<#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>)] 应用场景: 在长按手势拖动某一个vi
Android之使用参数改变ProgressDialog的位置、大小、背景透明度、屏幕透明度
废话不多说,这个改变ProgressDialog的一些配置属性和前面我讲的AlertDialog的设置参数方法一模一样,这里就为了更直观,直接贴实现代码吧: ProgressDialog mProgressDialog = new ProgressDialog(UserLogin.this,ProgressDialog.THEME_HOLO_DARK); mProgressDialog.setMessage("正在登录..."); mProgressDialog.setProgress
Unity报错 GameObject is already being activated or deactivated
unity 在OnDisable 方法里设置父节点会报这个错. void OnDisable() { // transform.parent = oldParent; transform.SetParent(oldParent); }
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