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unity的天空盒网址
2024-11-10
Unity删除或更换天空盒
Unity版本:5.6.2 点击菜单栏Window-->Lighting-->Settings 在弹出的窗口中,设置Skybox Material选项,从原来的默认天空盒更换成别的,或者选择None来删除天空盒. 默认的天空盒会影响到场景中的灯光效果.
unity值得推荐的网址
免费字体下载网站:http://www.dafont.com/ 免费声音文件下载网站:http://freesound.org/ http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?feels%5B%5D=Dark 图片网站:http://www.gameartguppy.com/ 游戏网址:http://www.wooglie.com/ 角色动画制作:http://www.mixamo.com/ 其官网上有丰富的游戏动
Unity混合天空盒
对于不同天气下天空盒的实现. 天空盒时通过天空盒材质更改实现的,新建材质,选择shader/skybox/6sided,然后添加六个天空盒贴图就可以实现天空盒,如果想实现天气变化则需要至少两套贴图,并需要实现渐变.此时需要新建着色器shader.Create/shader/unityshader然后双击新建的shader,添加如下代码,然后将此shader添加到相应材质上,就会看到相应材质有12个贴图槽,即两套天空盒贴图,拖入相应的贴图,通过材质的setfloat方法控制参数_Blend的值即可
unity skybox天空盒分享无需下载
大概有几十种还是100种,具体忘了 反正很多就是了(哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!) 老铁们, 多谢支持,谢谢大家. 根据需要使用,下面会分享出下载链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1a-O37i9QVy5qFD1rHNBpQQ 提取码:hzas 二维码也能下载哦
美轮美奂宇宙星空制作神器Spacescape
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46444569 作者:cartzhang 一. 简介 Spacescape 宇宙星空工具就是创建宇宙天空盒的工具,天空盒有星星和星云组成. 工具的渲染有Ogre来实现. 先来请您欣赏美轮美奂的星空片段: 二. 功能说明和使用方法 功能:可导出无缝的带有星星和星云的太空盒. 可导出HDR的天空盒 可导出符合虚幻4或Unity的天
unity4.3.4firedrillonline项目首次整合问题总结
零.资源导入后把所有资源模型拖到场景中去,并reset Transform,使场景展现原有样子. 一.资源导入之后发现项目场景是黑的,添加灯光之后场景中大部分仍然是黑的(并没有光照的效果) 可能原因:场景模型使用了skyshop插件 1,添加GameObject-> CreatOther下面的Sky和Sky Manage 2,将Sky中的sky脚本下的HDR选为要使用的天空盒,除了HDR选项其他取消勾选(因为要使用unity自带的天空盒) 3,使用unity默认天空盒 Edit->Rende
关于Unity中如何代码动态修改天空盒
在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一.为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 private void ChangeSkybox(Material newSkybox) { RenderSettings.skybox = newSkybox; } 二.只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.mainTexture属性无法赋值Cu
Unity中控制天空盒移动的解决办法
为了使天空盒更真实,需要控制天空盒动态旋转. 网上找到的方法是: float num = RenderSettings.skybox.GetFloat("_Rotation"); RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", num + 0.05f); 但在我的工程中会报错(我的unity版本5.5.5f1): 我的天空盒是Cubemap型的,挂在MainCamera上, 因此修改代码如下: private void Upd
【Unity】5.2 天空盒
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 Unity中的天空盒实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,这种类型的材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出类似远景.天空等效果,使游戏场景看起来更完整. 二.搜集天空盒并打包 由于不同的场景使用的天空盒可能不同,因此,作为游戏开发人员,平时你可以注意搜集一些常见的天空盒并将其导出到一个skyboxes.UnityPackage中.这样一来,当以后想在某个工程中使用时,直接从包中导入需要的
【Unity】第5章 3D坐标系和天空盒
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 这一张主要介绍3D坐标系的基础知识以及各种形状的天空盒. 二.示例 本章的示例都在ch05Demos工程下.
关于Unity中天空盒的使用
天空盒 是一个盒子,一个正方形的盒子.其实本身也是一种shader,需要材质球做载体. 1: 一个场景是由6幅正方形的纹理图无缝拼接而成, 在视野看来位于真实的视野一样;2: 两种天空盒: 场景天空盒 Window->Lighting->Scene->Skybox,切换摄像机场景不改变; 摄像机天空盒: 摄像机上添加天空盒组件,切换摄像机,天空盒被切换; 3: Unity开发实际的天空盒: (1) 创建一个材质 (2) 使用天空盒的Shader; (3) 配置天空盒资源; (4) 查看效
在Unity场景中更改天空盒的步骤
一.介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒. 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013. 参考 skybox 二.自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好 三.修改天空盒 在菜单栏Window属性下,选中Lighting -> settings,会出现下面对话框 修改后效果如下
Unity程序们经常用到的网址(方便自己用,一直更新)
浏览器收藏夹不好用,那就整理到这里吧 官方 API查询: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html 文档查询:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html 遇到问题了 首先百度,中文可以防止理解偏差,而且大部分问题都是可以百度到的 https://www.baidu.com/ Unity Answers 官方问答网站,一些经常出现的问题可以在这里找到答案 https://answers.unit
unity 天空盒有缝隙的解决方案
修改天空盒图片的属性:advanced->wrap mode->clamp
unity模型网址
http://www.rr-sc.com/thread-16476562-1-1.html
Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --
Unity 3D光源-Directional平行光/逆光效果,光晕详解、教程
Unity4大光源之平行光 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一平行光系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Directional -- 平行光 2 Flare -- 闪光效果/天空盒中的光晕效果 2 Realize Flare -- 实现逆光效果 支持 May Be -- 搞
Unity 3D用简单的Cube、Sphere实现镜面/哈哈镜效果,只需十几秒哦!
Unity实现镜面和哈哈镜效果 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速用 Cube 和 Sphere 完成镜面效果为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Hint -- 提示 2 Create Resources -- 创建所需资源 3 Finish -- 完成 4 Distorting Mirror -- 哈哈镜 5 Do
介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑 [Unity]13.
Unity AssetBundle爬坑手记
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失
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