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unity自动显示和隐藏图片
2024-09-04
Unity3D方法来隐藏和显示对象
Unity3D作 在使用unity3d开发游戏的过程中.我们经常会遇到须要隐藏或者显示的操作,针对这一点,以下做了一些总结. 一.设置Renderer状态 在游戏的开发中,全部可以被渲染的物体都包括有一个Renderer组件.使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么假设禁用了这一组件的话,自然也就实现了物体的隐藏. 以下就是实现这一功能的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 using UnityEngine;
js监听网页页面滑动滚动事件,实现导航栏自动显示或隐藏
/** * 页面滑动滚动事件 * @param e *///0为隐藏,1为显示var s = 1;function scrollFunc(e) { // e存在就用e不存在就用windon.event e = e || window.event;// 先判断是什么浏览器 if (e.wheelDelta) { // 浏览器IE,谷歌 if (e.wheelDelta > 0) {//当滑轮向上滚动时// console.log("滑轮向上滚动"); if (s == 0) { /
文本框/域文字提示(placeholder)自动显示隐藏jQuery小插件
// 文本框文本域提示文字的自动显示与隐藏 (function($){ $.fn.textRemindAuto = function(options){ options = options || {}; var defaults = { blurColor: "#999", focusColor: "#333", auto: true, chgClass: "" }; var settings = $.extend(defaults,option
教你三种jQuery框架实现元素显示及隐藏动画方式
摘要:在jQuery框架中对元素对象进行显示和隐藏有三种方式,分别是"默认方式显示和隐藏"."滑动方式显示和隐藏"."淡入淡出显示和隐藏". 本文分享自华为云社区<jQuery框架实现元素显示及隐藏动画[附案例分析]>,原文作者:灰小猿. 首先来看一个简单的动画效果图: 我之前也和小伙伴们讲过使用jQuery框架可以很好的对html中元素的属性等进行操作,所以上面显示和隐藏的也只是一个div,而并不是一个图片.下面我就来和小伙伴们
input type=passoord 密码框的明密文(显示和隐藏) 显示
最近在写一个新的项目,从头开始写,所以就要从注册登录开始做起.以前写登录注册模块的时候,无外乎给input框一个type=”password”就可以了,近期因为要涉及到显示隐藏状态的切换. 样式代码如下: 注: html: <ul> <li class="phone bgImg"> <input type="text" id="phone" maxlength="11" placeholder=&
Toggle组件切换开关,控制开关图片显示与隐藏
UGUI_Image 组件简单笔记 Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性 Image 基本使用 1.Image 组件是用于显示图片资源的.使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色:2.指定图片源,用于显示图片. >注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,需要手动将这些图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)”========================================================2.组件面板核心属性
自动显示隐藏布局的listView
借助View的OnTouchListener接口来监听listView的滑动,通过比较与上次坐标的大小,判断滑动方向,并通过滑动方向来判断是否需显示或者隐藏对应的布局,并且带有动画效果. 1.自动显示隐藏Toolbar 首先给listView增加一个HeaderView,避免第一个Item被Toolbar遮挡. 1 View header=new View(this); 2 header.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams( 3 AbsLis
如何给wordpress首页自动显示文章内容的第一个图片
敏捷个人手机应用中使用到的数据来源于wordpress中,因为自己写的页面,所以可以自己写代码获取文章内容的第一个图片作为文章缩略图来显示,这样用户看到首页时图文并茂,感觉会好一些. 现在后台简单的使用PHP编写,使用正则表达式获取第一个图片地址 //格式化博客列表内容 private function formatIndexContent($blogs) { //strip $rs content foreach ($blogs as $blog) { preg_match_all('|<im
Unity 游戏框架搭建 2019 (十八~二十) 概率函数 & GameObject 显示、隐藏简化 & 第二章 小结与快速复习
在笔者刚做项目的时候,遇到了一个需求.第一个项目是一个跑酷游戏,而跑酷游戏是需要一条一条跑道拼接成的.每个跑道的长度是固定的,而怪物的出现位置也是在跑道上固定好的.那么怪物出现的概率决定一部分关卡的难度. 以上有点绕,其实就是,到某一个时刻,怪物是否要出现.而是否要出现是根据概率来决定的.如果一个怪物出现的概率是 100%,那么每次到达跑道固定的位置时候都要生成怪物.如果是 80% 那么就有百分之二十的几率不生成怪物. 那么如何去写这个逻辑呢? 我们先分析一下,我们要输入的是一个概率,而得出的结
iscroll5 滚动条根据内容高度自动显示隐藏及强制横屏时方向错位
横竖屏方向错位: move: function (e) { if ( !this.enabled || utils.eventType[e.type] !== this.initiated ) { return; } if ( this.options.preventDefault ) { // increases performance on Android? TODO: check! e.preventDefault(); } var point = e.touches ? e.touche
让Dock自动 显示/隐藏 不再有延迟
Safari 5.2 Mac OS X 10.7.2 <ignore_js_op> 可能很多朋友使用Mac的时候都会选择将Dock隐藏(可以在系统偏好设置-Dock中选择),等到使用的时候将光标向下一划Dock就会自动弹出显示了.这个显示或者隐藏会有一点点(似乎1秒左右)的延迟,使用下面的方法可以消除这个延迟: 打开 应用程序-实用工具-终端 输入如下代码并回车: defaults write com.apple.Dock autohide-delay -float 0 &&
关于Unity中的删除、显示和隐藏节点
一.删除节点和组件 1.删除一个节点,以及节点上面所有的组件全部删除了//删除一个节点的时候,节点上面所有的组件也会被删除:MonoBehaviour.Destroy(this.gameObject); 2.删除组件实例 // 删除节点上自己这个脚本组件MonoBehaviour.Destroy(this); // 删除节点上的其他组件MonoBehaviour.Destroy(this.GetComponent<Image>()); 3.当我们的组件实例被删除的时候,会调用OnDestroy
unity 显示、隐藏Android导航栏
1.下面的返回.home栏可用Screen.fullScreen控制 2.导航栏的显示和隐藏用下面代码控制 private AndroidJavaObject currentActivity { get { return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); } } /// <su
Android动态控制状态栏显示和隐藏
记得之前有朋友在留言里让我写一篇关于沉浸式状态栏的文章,正巧我确实有这个打算,那么本篇就给大家带来一次沉浸式状态栏的微技巧讲解. 其实说到沉浸式状态栏这个名字我也是感到很无奈,真不知道这种叫法是谁先发起的.因为Android官方从来没有给出过沉浸式状态栏这样的命名,只有沉浸式模式(Immersive Mode)这种说法.而有些人在没有完全了解清楚沉浸模式到底是什么东西的情况下,就张冠李戴地认为一些系统提供的状态栏操作就是沉浸式的,并且还起了一个沉浸式状态栏的名字. 比如之前就有一个QQ群友问过我
Android零基础入门第88节:Fragment显示和隐藏、绑定和解绑
在上一期我们学习了FragmentManager和FragmentTransaction的作用,并用案例学习了Fragment的添加.移除和替换,本期一起来学习Fragment显示和隐藏.绑定和解绑. 一.Fragment显示和隐藏 由于上一期有简单介绍过对应的api,这里直接通过案例来进行学习. 创建一个新的module名为fragmentshowhide,然后创建一个Fragment对应的布局文件fragment_demo.xml,代码如下: <?xml version="1.0&qu
css3控制标题字数超出的部分自动显示为“...”省略号
css3功能强大,可以让超出指定宽度的部分自动显示为"..." 代码如下 display:block;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;overflow:hidden;width:20px; 注意: 1.这个必须是块元素才能实现效果:width是控制显示的宽度的,根据自己的需要做修改: 2.text-overflow:ellipsis;溢出的部分显示省略符号来代替 3.white-space:nowrap;文本不会换行,文本会在在同一行
Unity自动打包 apk
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹. AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时进行的 PlayerSettings 设置就会体现在这个文件中. 我们在打包的时候,Unity会先检测工程目录的 Assets/Plugins/Android 目录下有没有 AndroidManife
css 图片内容在不同分辨率下居中显示(演示的图片宽度是1920px,当图片宽度大于显示屏的宽度时)
1.img 图片内容在不同分辨率下居中显示(如果隐藏多余,在img外面套一个div 设定overflow: hidden.div的大小就是img显示区域的大小) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title&
应用emailAutoComplete.js来自动显示邮箱后缀列表
我们经常有邮箱的人都特别清楚,在输入我们的邮箱时,会自动显示出邮箱后缀列表,这个用户体验是不错的. 操作据悉——当我们输入文字时,会自动有个邮箱后缀名的列表. 而我这边的代码是,应用jquery架包,以及emailAutoComplete.js.这边html中只是给输入框一个class,还有父级元素class.邮箱列表,可以在emailAutoComplete.js中根据需要进行编辑. 具体操作如下: 1. 支持键盘上下移键盘操作,支持鼠标点击及按回车操作. 2. 点击doc
input添加邮箱的时候自动显示后缀
1.HTML代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8&quo
js密码修改显示与隐藏效果
一.添加input框 <form class="login_form"> <input class="password inputpwd" id="oldpwd" name="oldpwd" type="password" placeholder="请输入旧密码" /> <div class="invisible" onclick=&qu
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