痞子龙的译本虽然称不上好,但却保留了原汁原味,看这本书时最好结合原文与痞子龙的译文.另外,如果有过地形生成的经验再看这本书时有些帮助,这本书介绍的专业的室外地形开发,很全面的介绍. 仅是个人总结,可能不适合网友阅读. 使用fault formation和midpoint displacement产生不规则地形(程序式生成高度图) burte force(硬渲染)是最慢的地形渲染算法,如果是5*5的高度图,那么将产生5*5个顶点, fault formation+burte force算法=>地形