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unity触碰物体消失代码
2024-08-28
Unity学习笔记(2): 如何使物体消失
Unity使物体消失的三种方法 GameObject.Destroy(gameobjcet); //在下一帧破坏物体 gameObject.SetActive(false); //Unity2017新API,使用该方法设置物体是否存在于Hierarchy,active的新名称为activeSelf,无法直接修改,可以使用gameObject.activeInHierarchy()方法获取它的值. enabled = false; //直接在脚本中使用该语句可隐藏该脚本所绑定的GameObject
触屏设备上的多点触碰检测C++代码实现
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2272698 代码还是参考自Epic官方的塔防项目:StrategyGame 看了下C++的API,现成的API中貌似只支持单点触碰检测,用法如下:注册: // support touch devices InputComponent->BindTouch(EInputEvent::IE_Pressed, this, &ATD_MobilePlayerController::MoveToTouchLocation); InputC
cocos2d触碰例子代码
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" #import "CCCrack.h" @interface TestLayer : CCNo
unity快捷放置物体操作
https://connect.unity.com/p/zui-jia-shi-jian-dui-xiang-fang-zhi-he-wu-li-xiao-guo 最佳实践系列文章将探讨我们在与客户合作时遇到的一些常见的问题.这些都是我们的合作团队辛苦得出的经验和教训,我们很自豪能够和大家分享他们的智慧.我们已经为大家分享过以下内容: <影子战术>层级优化经验分享 最佳实践 | 碰撞性能优化 最佳实践 | Unity项目设置 这其中的很多问题只有在真正制作主机游戏.手机
触碰jQuery:AJAX异步详解
触碰jQuery:AJAX异步详解 传送门:异步编程系列目录…… 示例源码:触碰jQuery:AJAX异步详解.rar AJAX 全称 Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML).它并非一种新的技术,而是以下几种原有技术的结合体. 1) 使用CSS和XHTML来表示. 2) 使用DOM模型来交互和动态显示. 3) 使用XMLHttpRequest来和服务器进行异步通信. 4) 使用javascript来绑定和调用.
触碰jQuery:AJAX异步详解(转)
AJAX 全称 Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML).它并非一种新的技术,而是以下几种原有技术的结合体. 1) 使用CSS和XHTML来表示. 2) 使用DOM模型来交互和动态显示. 3) 使用XMLHttpRequest来和服务器进行异步通信. 4) 使用javascript来绑定和调用. 通过AJAX异步技术,可以在客户端脚本与web服务器交互数据的过程中使用XMLHttpRequest对象来完成HTTP请
Android基础新手教程——3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
Android基础新手教程--3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 如题,本节给大家带来的是TouchListener与OnTouchEvent的比較.以及多点触碰的知识点! TouchListener是基于监听的,而OnTouchEvent则是基于回调的.以下通过两个简单的样例来加深 大家的理解! 1.基于监听的TouchListener 代码演示样例: 实现效果图: 实现代码: main.
TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
1.基于监听的TouchListener 代码示例: 实现效果图: 实现代码: main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_
Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动
https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 .还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 . - 2. 问题思考 - 1. 物体移动到某个给定的位置(targ
爬虫界的福利--touchRobot,机器模拟触碰滑动库(已开源)
此插件能干什么? 一句话概括:通过程序主动触发移动端滑动.拖拽.触碰等操作 插件有什么用呢? 可以用于爬虫,也可以用于自动化测试以及程序演示 插件演示地址 (从网上扒了一个canvas绘图的demo,引入touchRobot,通过程序绘图) 注意,请在手机模式查看所有演示地址,插件仅支持移动端 拿常见的滑动相关demo举例,程序触发动端滑动 jQuery-slide滑块验证码 操作步骤 step1 将代码在控制台粘贴执行 step2 var robot = new touchRobot(docu
cocos2dx基础篇(7) 触碰事件
cocos2dx游戏引擎的重点是在于移动设备的跨平台开发,而移动设备上的游戏大部分都是通过屏幕触碰来进行的.比如主菜单的按钮触碰,打飞机中飞机的触碰移动,都需要用到触碰操作.想一想之前讲的菜单按钮CCMenu,菜单项的点击响应事件,其实就是触碰. cocos2dx引擎中实现触碰的类CCTouchDelegate.而CCLayer类默认继承了CCTouchDelegate接口,所以CCLayer的子类无须再重新使用这些接口,这样就很方便地为我们提供了触摸操作相关的操作. 触碰事件主要分为两类:单点
出售一套Unity + Lua热更新框架代码
出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅,提供售后服务,可以节省大量开发时间(重写这么一套基础代码.编辑器工具.测试稳定.资深程序(主程序)花费的时间至少是也是1个月以上),欢迎咨询. QQ:773495257
另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也有一些出于性能考虑,全c#开发:也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发. 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:"我们得做个热更新模块!": 突然有一天,老板说:"别人游戏用Lua热更新,为什么我们不
swiper4自动轮播切换手动触碰后停止踩坑——属性disableOnInteraction
swiper4轮播设置autoplay自动切换后,即默认设置: <script> var mySwiper = new Swiper('.swiper-container', { autoplay:true,//等同于以下设置 /*autoplay: { delay: 3000, stopOnLastSlide: false, disableOnInteraction: true, },*/ }); </script> disableOnInteraction属性 用户操作swip
Unity查找子物体的方式-怎么查找GameObject
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速熟悉 Unity 查找对象的具体函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 GameObject -- 对象 2 Function -- 函数 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Game
unity3D实现多点触碰
实现多点触碰是利用input这个类里面的方法实现的. 从edit-project settings-input就可以看到input能够得到的轴. 想要读取轴向可以使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: “Horizontal” 和“Vertical” 映射于控制杆.A.W.S.D和箭头键(方向键). “Mouse X” 和“Mouse Y” 映射于鼠标,“Fire1”, “Fire2” “Fire3”映射于键盘的Ctrl.Alt.Cmd键和鼠标中键或控制器的按钮 iOS和Androi
Unity 5着色器系统代码介绍(上)
http://forum.china.unity3d.com/thread-25724-1-10.html Unity 5着色器系统代码介绍(上) Unity在着色器开发方面提供了很大的灵活性.有些工具需要你编写一个"合适"的自定义着色器(合适,即无法在节点编辑器里完成,必须要写代码),其麻烦程度可算是相当轻量.不过,完全基于延迟渲染器,意味着我们无法像在前向着色器中那样可以放开手脚,而只能受限于g-buffer中包含的那些无法进行更改的信息. 所以说,如果你对Unity 5的标准着色
QuickFont使用中的3D物体消失问题
使用基于OpenTK的QuickFont显示字体的时候,会遇到绘制的3D物体消失的问题. 搜索OpenTK的论坛后,解决办法如下: 在执行QFont.End()语句后,再后面添加GL.Disable(EnableCap.Texture2D)或GL.Disable(EnableCap.Blend);
Android触碰事件
OnTouchListener使用 public class ViewActivity extends Activity implements View.OnTouchListener { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); super.onCreate(savedInstanceState); setConten
Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录
绑定在摄像机上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { //设置移动速度 public int speed = 5; //设置将被初始化载入的对象 public Transform newobject = null; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per
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