首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
unity设置跳跃距离 navimesh
2024-10-28
unity A*寻路 (一)导出NavMesh数据
使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以获取NavMesh数据 首先 我们创建一个新的工程 保存一个test场景 然后在场景中添加一个Plane作为地面可以寻路,添加几个cube作为障碍物,添加一个灯光 如图 点击左上角Window->Navigation 打开Navigation窗口 选中plane对象设置参数 如图 同样的操作选中cube设置参数 不过Navigation Area参数为Not Walkable 最后点击右下角B
Unity设置播放模式下始终先执行指定的场景
通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上.而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A.B.C.D三个场景,正常流程下的执行顺序是 A –> B –> C –> D.在具体一点,比如 A —— 启动场景.B —— 资源加载场景.C —— 登录场景.D —— 战斗场景. 游戏先启动 –> 加载资源 –> 登录 –> 进入战斗,而往往我们可能会选中战斗场景,然后调试战斗场景,而此时点Play按钮,运行Unity时,它会直接启动战斗场景,如果你忘记选中 A 场景再点启动,
unity, 设置帧率上限
用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡.显示帧率来看,最高到30.原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30. 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60.注意这个设置对编辑器无效. 参考: http://answers.unity3d.com/questions/32841/is-it-possible-to-get-above-30-fps-on-an-ios-devic.html http://unit
Unity 设置窗体透明
设置窗口透明.窗口置顶.鼠标穿透 方法一. 缺点:边缘不平滑,有毛边 参考博客: 1.https://alastaira.wordpress.com/2015/06/15/creating-windowless-unity-applications/ 2.http://www.manew.com/thread-43230-1-1.html 3.https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/70314432 关键代码 Shader "Cust
微信小程序上拉加载:onReachBottom详解+设置触发距离
前端经常遇到上拉加载更多的需求,一般还涉及到翻页.小程序里已经给了下拉到底的触发方法onReachBottom(),这里记录下怎样使用这个方法实现下拉加载更多,有需要的直接看代码,有详细注释: 1.首先在data里定义一下返回数据data,和翻页的页数pagenum data: { datalist: [], //.wxml文件需要绑定的列表,我这里用的数据类型是数组 pagenum: 1, //初始页默认值为1 }, 2.具体的请求过程,包含新老数据的数组合并,实现数据实时更新 getdata
jquery设置滚动条距离页面顶部的高度
//获取滚动条到顶部的垂直高度 $(document).scrollTop(); //获取滚动条到左边的垂直宽度 $(document).scrollLeft(); function clickFn(){ var topL0 = $("#l0").offset().top; var topL1 = $("#l1").offset().top; alert("l0距离顶部:"+topL0) alert("l1距离顶部:"+top
IOS UIlabel设置文本距离边框距离
自定义UILabel 继承 UILabel 重写drawTextInRect 方法具体如下: CGRect rect = CGRectMake(rect.origin.x + 5, rect.origin.y + 5, rect.size.width - 10, rect.size.height -10); [super drawTextInRect:rect]; 表示上下左右距离边框的距离都是5:
unity 设置屏幕旋转
只允许竖屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape Left × 只允许横屏: Portrait × Portrait Upside Down × Landscape Right √ Landscape Left √ 代码动态设置屏幕旋转: private void set
Unity 设置2台摄像机的叠加
如果Camera1和Camera2拍摄的物体各自在摄像机视野内,如果在同一个屏幕上把2件物体都显示出来? 1,Camera1的Depth设置为-1 2,Camera2的Depth设置为0,同时Clear Flags设置为Depth only
设置table距离顶部位置
//UIEdgeInsetsMake———— UIEdgeInsets insets = {top, left, bottom, right} self.tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(30, 0, 0, 0);
Unity --- 设置选择的图片的格式
static void Setting(string assetPath, int maxSize, TextureImporterFormat androidFormat, TextureImporterFormat iosFormat) { var texImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter; { texImporter.npotScale = TextureImporterNPOTScale.ToN
unity 设置屏幕尺寸
在PlayerSettings中将web player的screen size设成600x900后,需要在Game视图下拉菜单中选Web(600x900),Game视图才能显示成我们设定的尺寸.
Unity设置相机正交相机和透视相机的动态切换
Camera.main.orthographic = true; Camera.main.orthographicSize = 4; Camera.main.orthographic = false; Camera.main.fieldOfView = 60;
Unity设置Turorials-Wide布局
在bilibili上看关于UGUI官翻视频时,很喜欢对方的布局,自己照着改了下,改的步骤如下: 1, 先选用 2by3 布局 2, 把Project面板拖到Hierarchy下边 3, 把2列布局改成1列布局,调整边距 4, 菜单栏-Window-Console,把控制台板面放到Scene选项卡右边 5, 保存 6, 设定名字(下次新建项目默认会用该布局)
Unity设置应用后台运行
Unity日常记录 - QualitySettings 性能设置
unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高质量,因为它会对游戏产生有害的影响. 在Edit->Project Settings->Quality设置 默认6个等级,也可自行配置.根据项目的需求,在低端或者高端机,选择等级 Rendering Pixel Light Count 表示渲染使用的像素灯最大数量 ,如果有更多的光照亮一个物体,最
Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113 在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节.然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路.今天我们将通过一个完整的复杂的实例,来贯穿各个细节.我们将实现一个复杂的场景,角色可以在里面攀爬,跳跃,爬坡.是不是感觉很像当年的CS游戏呢?本案例将会用得一些基本的动画函数,大家可以先结合文档有个大概的了解.本实例是
css 字间距离_css 字体字符间距设置
介绍下css 字间距,使用css来控制字与字之间距离,也叫css字间距方法. 使用到的css样式属性单词text-indent抬头距离,letter-spacing字与字间距. Css字间距.div css字符间距样式实例1.text-indent设置抬头距离css缩进即对,对应div设置css样式text-indent : 20px; 缩进了20px 2.letter-spacing来设置字与字间距_字符间距离,字体间距css样式即对对应div设置css属性样式为letter-spacing:
Unity手游:自动寻路Navmesh 跳跃 攀爬 斜坡
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/46968827201403114644210/ 步骤 1.在场景中摆放各种模型,包括地板,斜坡,山体,扶梯等2.为所有的模型加上Navigation Static和OffMeshLink Generatic(这个根据需要,例如地板与斜坡相连,斜坡就不需要添加OffMeshLink)3.特殊处理扶梯,需要手动添加Off Mesh Link,设置好开始点和结束点4.保存场景,烘焙场景5.添加角色模型,
echarts tree 树型图层级距离设置
网上找了半天,没有找到设置层级距离的属性,默认是自动适应的,无奈只能改源码,分享出来希望可以帮到有相同需求的... 上github下载echarts源码包,打开src=>chart=>tree=>treeLayout.js 如果是左右布局的树图,修改如截图所示的kx值即可,当然也可以写成可配置项... 然后运行build=>build.js进行重新打包
[Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android Studio 3.0 设置
[安卓]Android Studio 3.0 JDK安卓环境配置(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387052 [安卓]Android Studio 3.0 安装包说明(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387199 [安卓]Android Studio 3.0 安装 后的 正常的设置的反应(2017.10) http://bl
热门专题
java 通用结果类封装
c# 连个对象 相同属性进行合并
centos 7.2 WorldFrame无法启动
Matab while后面跟数字是什么
mvc input标签提示语
python复杂网络求火车线路最短
与谷歌服务器通信出现问题
加快homebrew 速度
IDEA在application.yml连接H2
c2d离散 提取分子分母 处理
Autoltlibrary所有关键字说明
如何撑开一个没有设置高度的div
SCAFFOLD 原文
PHPstorm 定义function方法注释
jvm怎么监控k8s容器
iOS css合成层 闪烁
聚合根 实体 值对象,事件
python交互模式
测量函数的运行时间 csapp
server 2012iis使用