一.图片的Inspector面板属性 Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是选择Single Packing Tag:打包的标志值,最后打包的时候会把Tag相同的所有小图打包成一个大图.不像cocos打包图集需要用到第三方软件,这里Unity会帮我们把相同Tag的图片打包成大图,非常方便. Pixels Per Unit 100:表示100像素为1个Unity单位(1米),也可以在Scene视图中看出,640X960分辨率的图片在视
实现2dUI跟随游戏中角色的移动(应用于玩家名称,血条,称号) using UnityEngine; public class UI_Follow : MonoBehaviour { public Camera m_camera; public Transform m_target; public RectTransform m_ui; private Vector3 position_sp; private void Awake() { if (m_camera == null) { m_ca
在Delphi里我记得是使用TThread.Synchronize(TThreadMethod),原理是利用了一个隐藏窗口来处理. 在QT Debug模式一下,碰到了同样的问题,显示错误: cannot send events to objects owned by a different thread 解决方案是使用信号槽,就是在线程里不断的发信号,UI线程的槽函数不断的接受信号并做处理: So as a solution I would propose the following: Defi
(function ($) { $.fn.resizetable = function () { var tableObj = $(this); var inResizeRange = false; //鼠标移到可调整范围内为true var inResizeRangeLClicked = false; //鼠标在可调整范围内右键按下为true var inResizing = false; //开始调整大小时为true(鼠标在可调整范围内,并按下右键) var resizeDiv; //用来显