摘要 使用 unity 处理异常的方法可能会与你的直觉不符.本文将给出正确的处理方法,并简单剖析Unity这部分源代码. 处理异常 打算用Unity的AOP截获未处理的异常,然后写个日志什么的,于是我写下了这样的代码(注意 这段代码是错误的): public class MyHandler : ICallHandler { public int Order { get; set; }// 这是ICallHandler的成员,表示执行顺序 public IMethodRetur
最近师兄找我说白猫的操作如何做, 0.0 结果白猫没有android的客户端玩不了,看了下视频介绍就简单做了下 效果图: 核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; public class Test : MonoBehaviour { private Test() { } private Vector3 startMouseDown;