问题: 怎么让当手指滑动的同时对应的模型发生旋转 解决办法: 1:通过控制摄像机或者模型来实现效果 2:通过获取鼠标移动时X轴Y轴的偏移量来确定模型的旋转角度 3:为了不让人感觉到突兀,建议使用Mathf.SmoothDamp方法实现角度的改变 实现代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChinarSmoothUi3DCamera : Mo