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unity3d javascript代码学习笔记
2024-08-26
Unity3D学习笔记(五)C#与JavaScript组件访问的比较
由于之前用JavaScript用的比较多,因此总是想用以前的方法来访问组件,却屡遭失败,经过查阅资料发现,二者存在较大的不同. 下面以调用3D Text组件HurtValue为例,来比较二者的不同 JavaScript: gameObject.Find("HurtValue").GetComponent(TextMesh).text = ""; C# GameObject.Find("HurtValue").GetComponent<Tex
javascript正则表达式 - 学习笔记
JavaScript 正则表达式 学习笔记 标签(空格分隔): 基础 JavaScript 正则表达式是用于匹配字符串中字符组合的模式.在javascript中,正则表达式也是对象.这些模式被用于RegExp的exec.test方法,以及String的match.replace.search和split方法. 源码地址 原文地址 一.创建一个正则表达式 两种方法构建正则表达式: 使用一个正则表达式字面来那个,其由包含在斜杠之间的模式组成.在加载脚本后,正则表达式字面值提供正则表达式的编译.当正则
javaScript 对象学习笔记
javaScript 对象学习笔记 关于对象,这对我们软件工程到学生来说是不陌生的. 因为这个内容是在过年学到,事儿多,断断续续,总感觉有一丝不顺畅,但总结还是要写一下的 JavaScript 对象 DOM 节点 JS 数字 JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串.数值.数组.函数... 此外,JavaScript 允许自定义对象. JavaScript 对象 JavaScript 提供多个内建对象,比如 String.Date.Array 等等. 对象只是带有属性和方法的特殊数据类
JavaScript正则表达式学习笔记(二) - 打怪升级
本文接上篇,基础部分相对薄弱的同学请移步<JavaScript正则表达式学习笔记(一) - 理论基础>.上文介绍了8种JavaScript正则表达式的属性,本文还会追加介绍几种JavaScript正则表达式的属性(注意是非标准属性,但很好用). 一. 上文回顾 本文会用到上篇文章部分内容,所以简单回顾下. 1.1 JavaScript正则表达式标志符 g: 全局匹配,即找到所有匹配的.对应属性RegExp#global. i: 忽略字母大小写.对应属性RegExp#ingoreCase. m:
JavaScript简易学习笔记
学习地址:http://www.w3school.com.cn/js/index.asp 文字版: https://github.com/songzhenhua/github/blob/master/JavaScript简易学习笔记 .txt
Learning Memory-guided Normality代码学习笔记
Learning Memory-guided Normality代码学习笔记 记忆模块核心 Memory部分的核心在于以下定义Memory类的部分. class Memory(nn.Module): def __init__(self, memory_size, feature_dim, key_dim, temp_update, temp_gather): super(Memory, self).__init__() # Constants self.memory_size = memory_
【MarkMark学习笔记学习笔记】javascript/js 学习笔记
1.0, 概述.JavaScript是ECMAScript的实现之一 2.0,在HTML中使用JavaScript. 2.1 3.0,基本概念 3.1,ECMAScript中的一切(变量,函数名,操作符)都是区分大小写的. 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, typeof 用于基本类型的判别,instanceof用于引用类型(Object类型)的判别. 3.6, 3.7, 3.8,Boolean类型有两个取值:true 和 false(区分大小写).使用Boolean()函数如下:注意,除n
Javascript MVC 学习笔记(一) 模型和数据
写在前面 近期在看<MVC的Javascript富应用开发>一书.本来是抱着一口气读完的想法去看的.结果才看了一点就傻眼了:太多不懂的地方了. 仅仅好看一点查一点,一点一点往下看吧,进度虽慢但也一定要坚持看完. 本学习笔记是对书上所解说内容的理解和记录. 笔记里的代码大多会按书上摘录下来,由于<MVC的Javascript富应用开发>是结合了JQuery库.所以对于JQuery中不太懂的知识点也会附在代码后面,也算是一些额外的收获. MVC概述 要学习MVC,首先得知道MVC是什么
Javascript作用域学习笔记(三)
看完<你不知道的javascript>上,对作用域的新的理解(2018-9-25更) 一.学习笔记: 1.javascript中的作用域和作用域链 + 每个函数在被调用时都会创建一个自己的执行环境(作用域),javascript中一切皆为对象,函数也是一个对象:函数对象和其他对象一样,拥有通过代码访问的属性和仅供javascript引擎访问的内部属性.其中一个内部属性就是[[scope]],它是函数在被定义时就创建的,它包含了 函数被创建的作用域中对象的集合.这个集合被称为函数的作用域链
Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem
在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样的,如下: 代码使用onClick方法可以看这里:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4343618.html Event Trigger Event Trigger和NGUI中的Eve
Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果. 现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用. NGUI 大名鼎鼎的NGUI是可以看做是开发Unity游戏必备的插件,支持可视化开发,同时也支持2D和3D UI的开发,
JavaScript基础 学习笔记
参考资料 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Sy4y1C7ha?spm_id_from=333.999.0.0 菜鸟教程:https://www.runoob.com/js/js-tutorial.html 视频目录: 当前进度[P181] 基础知识:P1-P10 变量:P11-19 数据类型:P20-40 运算符:P41-54 流程控制分支结构:P55-68 循环:P69-95 数组:P96-112 函数:P113-133 作用域:P134-139
-高级Javascript编程学习笔记----Javascript编程及架构设计最应该注意的基本点
最小全局变量 JavaScript通过函数管理作用域.在函数内部生命的变量只在这个函数内部,别的地方不可用.全局变量是指在函数外或是未声明直接简单使用的.每个Javascipt环境有一个全局对象,当你在任意函数外使用this都可以访问.你创建的每一个全部变量都成了这个全局对象的属性.在浏览器里,方便起见,该全局对象有个附件属性叫做window,此window指向该全局对象本身. myglobal = "hello"; // 不推荐写法console.log(myglobal); //
JavaScript新手学习笔记3——三种排序方式(冒泡排序、插入排序、快速排序)
每种编程语言学到数组的时候,都会讲到排序算法,当时学C语言的时候,卡在排序算法.今天来总结一下javascript中如何实现三种排序算法. 1.冒泡排序(默认升序排列哦) 原理: 冒泡排序的原理,顾名思义,就是小数往上冒,大数往下沉.从第一个数开始,如果比第二个数大就交换位置,然后跟第三个数字进行比较大小,交换位置等. 举例一下,有数组[2,4,3,5,1] 第一次循环:2<4 不交换:4>3 交换:4<5不交换:5>1交换,故结果是[2,3,4,1,5]; 第二次循环:2<
JavaScript语法学习笔记
1.关于执行JavaScript代码的方法: 第一种方法是将JavaScript代码放到文档<head>标签中的<script>标签之间: <head> <meta charset="utf-8"> <title>index</title> <script> JavaScript goes here.... </script> </head
javaScript对象学习笔记(一)
一.什么是对象 对象: JavaScript的一种基本数据类型 对象是属性的无序集合,每个属性都是一个名/值对 JavaScript中的事物都是对象:字符串.数值.数组.函数... JavaScript对象是动态的,在于它可以新增删除属性 JavaScript提供多个内置对象,比如String.Date.Array等 对象最常见的用法是创建(create).设置(set).查找(query).删除(delete).检测(test)和枚举(enumerate)它的属性. 对象的属性包含名字和值,除
javaScript 基础学习笔记
边看视频和书记得有点杂. 1.插入JS标签 一种是在文档中插入<script></script>标签.另一种是把javaScript代码放在.js文件中.放在head中如. <script src="file.js"></script> 放在body中也可以,JavaScript作为一种脚本语言,可以放在HTML文件中任何的位置,但是浏览器解释HTM时顺序是按先后顺序的.前面的script就先执行.比如页面进行初始化的时候解释必须放在he
JavaScript入门学习笔记(一)
W3cJavaScript教程 JS是JavaScript的缩写,而JSP是Java Server Page的缩写,后者是用于服务器的语言. JavaScript代码写在标签<script></script>之间. Html文档中可以放入不限数量的脚本:脚本可位于<body>或<head>部分中(可同时存在),通常做法是把函数放入<head>部分或者页面底部. <body>中的JavaScript: <!DOCTYPE html
Javascript - Promise学习笔记
最近工作轻松了点,想起了以前总是看到的一个单词promise,于是耐心下来学习了一下. 一:Promise是什么?为什么会有这个东西? 首先说明,Promise是为了解决javascript异步编程时候代码书写的方式产生的. 随着javascript的发展,异步的场景越来越多.前端有AJAX,setTimeout等,后端Node异步更多.按照传统的做法,那么就是各种回调嵌回调.代码可以把人绕晕. 这个时候,CommonJS社区提出了一个叫做Promise/A+的规范,这个规范定义了如何书写异
Unity3D之ScriptableObject学习笔记
不同与C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一个数据存储类,我们接下来学习一下这个类的功能. 官方文档 http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ScriptableObject.html 使用情景 在Unity3D中,我们记录游戏的配置数据可以使用文件文件(XML.JSON等格式
Unity3D音乐音效学习笔记
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下. 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等). Unity3D支持下面几种音乐格式: AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 OGG:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 音乐组件 Unity3D中对音乐进行了封装,总体来说
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