引用:http://blog.csdn.net/naclkcl9/article/details/5425936 1. verdi 加强了active anotation, active trace和trace this value的能力,并且引入了Temperal flow view.在trace X的时侯面对很多选项,推举的快速定位的方法是: 1) 找出来自于信号源的明显的错误,譬如(uninitialize,setup, hold time voilation, no drivers) •
学习一项新技术,首先要搞清楚它的基本设计思路,有了这个宏观的技术架构,使用该技术起来,就会得心应手了.否则,就会不知道如何下手,即使看到人家的例子程序,可能也不知其所以然. 下面,就简单的结合自己研究的官方文档,对D3的使用,给其基本设计思路,做一个简单的描述: 在html文件中加载完官方的js插件d3.v3.min.js后: 1. 设计画布(这里主要基于SVG介绍,当然,画布其实还有Canvas). a. 主要包括SVG的大小,含有width,以及height. b. 通过d3全局对象,构建
shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为 Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置... Ctrl B Build and run 编译并运行 Edit
http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此页面提供了Unity3D默认的快捷键. shift +方向键 向"向方向键前进" Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone和Android平台.
Unity3D默认的快捷键. shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为 Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置... Ctrl B Build and
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途.如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍. 注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确. ① Game 游戏面板 Game面板是一个画面显示区,这里显示
Unity中的常用快捷键 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为 Ctrl Shift B Build Settings
invalidate方法源码分析 在之前分析View的绘制流程中,最后都有调用一个叫invalidate的方法,这个方法是啥玩意?我们来看一下View类中invalidate系列方法的源码(ViewGroup没有重写这些方法),如下: /** * Mark the area defined by dirty as needing to be drawn. dirty代表需要重新绘制的脏的区域 * , 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateC
Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为 Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置... Ctrl B Build and run 编译并运行 Edit 编辑 Ctrl Z Undo 撤消 Ctrl Y Redo