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Xcode 创建project全过程
2024-09-03
Xcodeproject详解
前言 在 iOS 开发过程中,我们经常会在 Xcode 里面做一些配置,比如添加系统库.第三方库,修改证书配置文件,修改编译属性等等. 在这个过程里面,一般大家仅仅只是根据经验来配置这些,并没有比较清晰的认识 Xcode Project 的层次结构.最近由于接触这个比较多,做了一些如下总结. 一.Xcode Project 概念Project Xcode 中的 project 里面包含了所有的源文件.资源文件和构建一个或者多个 product 的信息.project 利用他们去编译我们所需的 p
Xcode 创建静态库和动态库
1.linux中静态库和动态库区别: 库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行.库分静态库和动态库两种. 静态库:这类库的名字一般是libxxx.a:利用静态函数库编译成的文件比较大,因为整个函数库的所有数据都会被整合进目标代码中,他的优点就显而易见了,即编译后的执行程序不需要外部的函数库支持,因为所有使用的函数都已经被编译进去了.当然这也会成为他的缺点,因为如果静态函数库改变了,那么你的程序必须重新编译. 动态库:这类库的名字一般是libxxx.so;相对于静态函数库,
cocos2d-x 3.0正式版 cmd创建project以及一键创建project
创建project研究了1个多小时,还真是不习惯啊. 首先,你要安装了vc2012而且下载并解压cocos2d-x 3.0正式版,假设没有安装,请翻阅我前面的文章. 接下来要下载android的sdk还有ndk 门:点击打开链接 ant 门:点击打开链接 一切准备就绪后,打开cocos2d-x文件夹下的setup.py,依据提示填写路径,然后又一次启动一下电脑. OK,以下进入正题 输入cmd打开控制台, 输入 cd 你的解压文件夹/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-c
iOS xcode创建静态库封装自己的SDK及使用
https://www.cnblogs.com/JustForHappy/p/5773039.html 一,静态库和动态库的区别在这里就不说了,个人感觉如果是自己封装提供别人下载的话应该是静态库比较方便.(本文就是创建静态库及使用) 二,使用Xcode创建静态库 1,首先创建静态库工程 xcode ---->选择IOS下的Framework&Library ----->选择Cocoa Touch Static Library (记得这里确定是IOS下的,不是watchOS下的,小编第一
采用powershell创建project网站集(摘抄自https://www.cnblogs.com/jindahao/p/5855668.html)
采用powershell创建project网站集,具体步骤如下 1.输入License Enable-ProjectServerLicense –Key "23CB6-N4X8Q-WWD7M-6FHCW-9TPVP" 2.创建网站集 New-SPSite -ContentDatabase "WSS_Content" –Template "pwa#0" -Name "Project Web App" -OwnerAlias &q
Cocos2d-x 3.1 环境搭建和创建project
Cocos2d-x 3.x改版了非常多,之前搭过一次环境,可是没截图.这次趁着重装电脑,一边搭建一边截图.此博文仅仅是为了记录而不是为了教学,所以很多其它讲的是搭建过程.本文基本上參考这篇博客:http://www.idcfree.com/article-1488-1.html,这篇博客比我讲的具体多了,可是我的是菜鸟教程,喜欢看图的能够參考我的博客. 安装工具: 1.下载JDK 下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloa
coco2d-x怎样创建project
不知道coco2d-x从那个版本号開始用python创建project,一句话搞定,确实省去了好多麻烦. 首先定位到coco2d-x的文件夹到cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator. 前提你要装python软件.python是一种面向对象语言.好多人把Python作为一种"胶水语言"(glue language).使用Python将其它语言编写的程序进行集成和封装. 当你安装了python(2.7)之后,你用cmd打开
cocos2d-x 3.0正式版创建project笔记
cocos2d-x 3.0正式版创建project笔记 不知道Beta版那个高大上的对话框哪里去鸟,正式版又回归到命令行,不知道触碰如此频繁的玩弄追随者的编程习惯是出于什么心理,假设不是为了这个跨平台,我想我是不会追这个引擎了.太费心. 话说,有没有人推荐一个更好的跨平台引擎的?尽管非常希望这个中国引擎能够壮大起来.可是,别玩我们好不好.假设不是做这个纯属业余,纯没多少时间,纯屌丝苦逼状态不能放弃现有工作,真特么想帮大伙顺顺这套东西-- 其实几天后翻贴子玩.突然发现原来错怪
Xcode创建Object-C程序
一. Xcode 环境安装 与 工程创建 1. 下载环境 相关资源下载 : -- IOS 相关资料下载页面 : https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action ; -- Xcode 下载页面 : https://developer.apple.com/xcode/downloads/ ; 2. 创建 Object-C 程序 进入主界面方式 : 打开 Xcode 之后, 可以使用 Xcode 菜单, 但是必须创建一个 Object-
Xcode——创建你自己的Framework
(注:以下内容是基于Xcode7.2.1操作的,版本不一,可能界面内容不同!) 如果你想将你开发的控件与别人分享,一种方法是直接提供源代码文件.然而,这种方法并不是很优雅.它会暴露所有的实现细节,而这些实现你可能并不想开源出来.此外,开发者也可能并不想看到你的所有代码,因为他们可能仅仅希望将你的这份漂亮代码的一部分植入自己的应用中. 另一种方法是将你的代码编译成静态库(library),让其他开发者添加到自己的项目中.然而,这需要你一并公布所有的公开的头文件,实在是非常不方便. 你需要一种简单的
Cocoapods 应用第一部分 - Xcode 创建 .framework 相关
问题的提出: 随着项目的越来越大,可能会出现好几个团队共同维护一个项目的情况,例如:项目组A负责其中的A块,项目组B负责其中的B块.....这几块彼此之间既独立,也相互联系.对于这种情况,可以采用约定的方式,比如,你只修改你那块,不要修改公共的.如果要修改公共的,那么必须要通知一下其它组,大家共同决定怎么修改,这种方式有一个很大的问题,很有可能不经意间就改了别的团队的代码.还有维护的越来越复杂等. 诸如此类的问题,很自然的我们会考虑每个团队建立一个静态库 iOS的静态库有两种,.a和.frame
xcode创建一个工程的多个taget,便于测试和发布多个版本
背景:很多时候,我们需要在一个工程中创立多个target,也就是说我们希望同一份代码可以创建两个应用,放到模拟器或者真机上,或者是,我们平时有N多人合作开发,当测试的时候,在A这里装了一遍测A写的那块,当需要测试B写的代码时,我们需要到B那里去装一遍,如果只有一个target的话,那么A的将会被覆盖 还有些时候,我们需要确定到底是A的问题还是B的代码出了问题,这时候都需要建立一个工程能够编译多个版本出来,下文就介绍怎么在一个工程中编译多个版本 好了,闲话不多少,下面正式开始: 我们建立一
cocoapods应用第一部分-xcode创建.framework相关
问题的提出: 随着项目的越来越大,可能会出现好几个团队共同维护一个项目的情况,比如:项目组A负责当中的A块,项目组B负责当中的B块.....这几块彼此之间既独立,也相互联系.对于这样的情况,能够採用约定的方式,比方,你仅仅改动你那块,不要改动公共的.假设要改动公共的,那么必需要通知一下其他组,大家共同决定怎么改动,这样的方式有一个非常大的问题,非常有可能不经意间就改了别的团队的代码.还有维护的越来越复杂等. 诸如此类的问题,非常自然的我们会考虑每一个团队建立一个静态库 IOS的静态库有两种,.
IOS开发实战-Xcode创建HelloWorld项目
一.创建工程打开Xcode开发工具,在Welcome界面选择”Create a new Xcode project”选项 在选择模板窗口,选择”Single View Application” 确定模板后,设置项目相关基本属性: 填写完成后点击Next,选择工程文件存放路径 二,工程结构创建工程完成后,进入Xcode代码编辑器主页面,模板工程结构如下: 三,视图编辑打开Main.storyboard,Xcode编码区变为可视化视图编辑区取消右侧”Use Size Classes”,使之只适配ip
Xcode 创建.a和framework静态库(转载)
库介绍 库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行.库分静态库和动态库两种. iOS中的静态库有 .a 和 .framework两种形式:动态库有.dylib 和 .framework 形式,后来.dylib动态库又被苹果替换成.tbd的形式. 静态库与动态库的区别 静态库和动态库是相对编译期和运行期的:静态库在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态库:而动态库在程序编译时并不会被链接到目标代码中,只是在程序运行时才被载入,因为在程序运行期间还需要动态库
To create my first app in iOS with Xcode(在Xcode创建我的第一个iOS app )
To create my first app in iOS create the project. In the welcome window, click “Create a new Xcode project” (or choose File > New > Project). Xcode opens a new window and displays a dialog in which you choose a template. In the iOS section at the le
经验分享:Xcode 创建.a和framework静态库【转】
作者:Haley_Wong 最近因为项目中的聊天SDK,需要封装成静态库,所以实践了一下创建静态库的步骤,做下记录. 库介绍 库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行.库分静态库和动态库两种. iOS中的静态库有 .a 和 .framework两种形式:动态库有.dylib 和 .framework 形式,后来.dylib动态库又被苹果替换成.tbd的形式. 静态库与动态库的区别 静态库和动态库是相对编译期和运行期的:静态库在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不
Xcode 创建.a和framework静态库
库介绍 库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行.库分静态库和动态库两种. iOS中的静态库有 .a 和 .framework两种形式:动态库有.dylib 和 .framework 形式,后来.dylib动态库又被苹果替换成.tbd的形式. 静态库与动态库的区别 静态库和动态库是相对编译期和运行期的:静态库在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态库:而动态库在程序编译时并不会被链接到目标代码中,只是在程序运行时才被载入,因为在程序运行期间还需要动态库
maven3常用命令\创建Project
转自 http://blog.csdn.net/edward0830ly/article/details/8748986 ------------------------------maven3常用命令--------------------------- 1.常用命令 1)创建一个Project mvn archetype:generate -DgroupId=com.mycompany.app -DartifactId=my-app -DarchetypeArtifactId=maven-a
cocos2d-x3.2中将XCode发展project转移到VS2010可能会发生错误
一些代码在线xcode写.我们希望我们自己的屌丝vs上述的实施,要重新构建它project,然后加载.但是绝对 没想到在VS里新建project再加入文件,编译后出现了好多错误.以下就把解决这些错误的方法写下来,与大家分享. 1. 首先要把文件格式用文本文件另存为Unicode格式,不然VS会报一些莫名其妙的错误. 2. VS里不能用bzero函数,改为memset. XCode: //bzero(fileName, MAX_FILENAME_LENGTH); 改为: VS: memset(fi
经验分享:Xcode 创建.a和framework静态库
最近因为项目中的聊天SDK,需要封装成静态库,所以实践了一下创建静态库的步骤,做下记录. 库介绍 库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行.库分静态库和动态库两种. iOS中的静态库有 .a 和 .framework两种形式:动态库有.dylib 和 .framework 形式,后来.dylib动态库又被苹果替换成.tbd的形式. 静态库与动态库的区别 静态库和动态库是相对编译期和运行期的:静态库在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态库:而动态库在程
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