函数应该做一件事,做好这件事,只做这一件事。

                    ——Clean Code

装饰模式,上代码:

先定义零件类:

 package cn.no3.decorator.template;

 public abstract class Component {

     public abstract void operation();
}

再定义具体零件类(即被装饰类)继承零件类:

 package cn.no3.decorator.template;

 public class ConcreteComponent extends Component{

     @Override
public void operation() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("对一个Object进行装饰:");
} }

然后定义装饰类,继承零件类:

 package cn.no3.decorator.template;

 public class Decorator extends Component {

     protected Component component;

     public void setComponent(Component component) {
this.component = component;
} @Override
public void operation() {
//调用的是传入component的operation方法
if (component != null) {
component.operation();
} } }

定义装饰类的子类:

 package cn.no3.decorator.template;

 public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {

     private String addedField;

     @Override
public void operation() {
// TODO Auto-generated method stub
super.operation();//第一行调用super,则从前往后包装.反之则从后往前包装
addedField = "新的装饰物A";
System.out.println("装饰了:"+addedField);
}
} public class ConcreteDecoratorB extends Decorator { @Override
public void operation() {
// TODO Auto-generated method stub
super.operation();
AddedBehavior();
} private void AddedBehavior() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("完成装饰,最后照个相");
} }

测试类测试:

 package cn.no3.decorator.template;

 public class _Test {

     public static void main(String[] args) {
//新建装饰对象
ConcreteComponent concreteComponent = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA concreteDecoratorA = new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB concreteDecoratorB = new ConcreteDecoratorB();
//逐层包装
//如果注掉下句,还是先调用A的super,发现没传component,于是A的super什么都不做
concreteDecoratorA.setComponent(concreteComponent);//A先调用cC,cC方法不再调用super.
concreteDecoratorB.setComponent(concreteDecoratorA);//B先调用A
//输出最终结果
concreteDecoratorB.operation();
}
}

把这个例子中的Component类换成接口也是一样的:

举个例子:

需求:

定义一个角色,让他实现IWearable接口,

再定义装备实现IWearable接口

人物装备装备.

上代码:

 package cn.no3.decorator.instance;

 public abstract interface IWearable {

     public abstract void operation();
}
 package cn.no3.decorator.instance;

 public class Clothes implements IWearable {

     protected IWearable component;

     public void setComponent(IWearable component) {
this.component = component;
} @Override
public void operation() {
if (component != null) {
component.operation();
} } }
 package cn.no3.decorator.instance;

 //即使只有一双鞋也要定义父类,否则无法通过对象的super.operation对装饰进行传递
public class Shoes implements IWearable { protected IWearable component; public void setComponent(IWearable component) {
this.component = component;
} @Override
public void operation() {
if (component != null) {
component.operation();
}
} }
 package cn.no3.decorator.instance;

 public class Weapons implements IWearable {

     protected IWearable component;

     public void setComponent(IWearable component) {
this.component = component;
} @Override
public void operation() {
if (component != null) {
component.operation();
} } }

他们的子类都是重写父类operation()方法,最先调用(或者最后调用),super.operation();此处省略若干行

 package cn.no3.decorator.instance;

 public class WeaponA extends Weapons {

     @Override
public void operation() {
// TODO Auto-generated method stub
super.operation();
System.out.println("装备了:霜之哀伤");
}
}

角色类

 package cn.no3.decorator.instance;

 public class Character implements IWearable{

     @Override
public void operation() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("对一个人物进行装备:");
} }

测试类:

 package cn.no3.decorator.instance;

 public class _Test {

     public static void main(String[] args) {
//新建装备对象
Character concreteComponent = new Character();
ClotheA fantasyKiller = new ClotheA();
ClotheB bravingArmor = new ClotheB();
WeaponA frostmourne = new WeaponA();
WeaponB DoubleRoses = new WeaponB();
ShoesA shoes = new ShoesA();
//逐层包装
fantasyKiller.setComponent(concreteComponent);
bravingArmor.setComponent(fantasyKiller);
frostmourne.setComponent(bravingArmor);
DoubleRoses.setComponent(frostmourne);
shoes.setComponent(DoubleRoses);//shoes.setComponent(shoes)会陷入死循环
//输出最终结果
shoes.operation();
}
}

装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式

装饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所需要装饰的对象。因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。

装饰功能的核心是:把类中的装饰功能从类中搬出去。

Java学习笔记——设计模式之三.装饰模式的更多相关文章

  1. Java学习笔记——设计模式之五.工厂方法

    水边一只青蛙在笑 --石头和水 工厂方法模式(Factory Method),定义了一个用于创建对象的接口,让实现类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 这里在简单和工厂的基础上 ...

  2. Java学习笔记——设计模式之二.策略模式

    明确是王道 --Clean Code 先定义策略类 package cn.no2.strategy; public abstract class Strategy { //省略属性 //算法方法 pu ...

  3. Java学习笔记——设计模式之一.简单工厂

    蜀道之难.难于上青天,侧身西望长咨嗟 --蜀道难 设计模式第一篇,简单工厂. 定义Operation类 package cn.no1.simplefactory; public abstract cl ...

  4. Java学习笔记——设计模式之十.观察者模式

     观察者模式(Observer),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. Subject类: ...

  5. Java学习笔记——设计模式之九.建造者模式

     建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Product类: package cn.happy.design_pattern._09b ...

  6. Java学习笔记-设计模式

    常见设计模式有23种,设计模式是解决某一类问题最行之有效的方法 单例设计模式 解决一个类在内存中只存在一个对象 思想 为了避免其他程序过多建立该类对象.先禁止其他程序建立该类对象 还为了让其他程序可以 ...

  7. Java学习笔记——设计模式之四.代理模式

    To be, or not to be: that is the question. --<哈姆雷特> 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 上代码: p ...

  8. Java学习笔记——设计模式之八.外观模式

    外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 子系统: package cn.happy.design_patter ...

  9. Java学习笔记——设计模式之七.模板方法模式

    模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 结构图: 代码: 算法骨架 ...

随机推荐

  1. 老李推荐:第1章3节《MonkeyRunner源码剖析》概述:架构

    老李推荐:第1章3节<MonkeyRunner源码剖析>概述:架构   原理架构 MonkeyRunner使用起来非常的简单,只需要导入以下几个类基本上就能满足测试脚本编写的需求,比如: ...

  2. CF #401 (Div. 2) E. Hanoi Factory (栈+贪心)

    题意:给你一堆汉诺塔的盘子,设内半径为a,设外半径为b,高度为h,如果bj ≤ bi 同时bj > ai 我们就认为i盘子能落在在j盘子上,问你最高能落多高 思路:一看题意我们就能想到贪心,首先 ...

  3. win10 平台 elasticsearch 与 elasticsearch-head 的安装

    由于elasticsearch是基于java开发的,所以 第一步需要安装JDK. 具体JDK的安装步骤  http://jingyan.baidu.com/article/6dad5075d1dc40 ...

  4. img 的 3px

    今天在做一个测试的时候碰到的问题:用一个 div 包裹一个 img ,代码如下: html代码: <div class="box"> <img src=" ...

  5. mac下CSV文件用FileReader、FileWriter读写乱码

      先说下windows的excel文件搬到mac下打开为什么会显示乱码.    在win下,excel采用GBK编码,1个汉字是存为2个字节,而mac下各种软件广泛默认使用UTF-8编码方式,如在e ...

  6. 线段树(hdu 2795)

    Billboard Time Limit: 20000/8000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  7. STM32之呼吸灯实验

    首先,我想引用一下在一片博文里 看到 的一段话,写的很详细, 首先来说,你要使用PWM模式你得先选择用那个定时器来输出PWM吧!除了TIM6.TIM7这两个普通的定时器无法输出PWM外,其余的定时器都 ...

  8. .net Framework 4.5 新特性async(异步)的初步认识

    1.async的简单说明 继版本4.5以前,要想实现异步方法,运用多线程齐头并进.而4.5直接一个async修饰的方法配合await实现异步,这里的底层实现原理暂时未研究, 应该本质都一样,对线程的操 ...

  9. 基于AngularJS的过滤与排序【转载】

    程序设计分析 首先,如果要是先查询过滤,就要使用到AngularJS中的 过滤器filter 了. 直接在表达式的后面使用管道命令符 | ,按照下面的写法就可以达到一个过滤的效果: {{ person ...

  10. Java中双向链表的代码实现

    写在前面: 双向链表是一种对称结构,它克服了单链表上指针单向性的缺点,其中每一个节点即可向前引用,也可向后引用,这样可以更方便的插入.删除数据元素. 由于双向链表需要同时维护两个方向的指针,因此添加节 ...