函数应该做一件事,做好这件事,只做这一件事。

                    ——Clean Code

装饰模式,上代码:

先定义零件类:

 package cn.no3.decorator.template;

 public abstract class Component {

     public abstract void operation();
}

再定义具体零件类(即被装饰类)继承零件类:

 package cn.no3.decorator.template;

 public class ConcreteComponent extends Component{

     @Override
public void operation() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("对一个Object进行装饰:");
} }

然后定义装饰类,继承零件类:

 package cn.no3.decorator.template;

 public class Decorator extends Component {

     protected Component component;

     public void setComponent(Component component) {
this.component = component;
} @Override
public void operation() {
//调用的是传入component的operation方法
if (component != null) {
component.operation();
} } }

定义装饰类的子类:

 package cn.no3.decorator.template;

 public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {

     private String addedField;

     @Override
public void operation() {
// TODO Auto-generated method stub
super.operation();//第一行调用super,则从前往后包装.反之则从后往前包装
addedField = "新的装饰物A";
System.out.println("装饰了:"+addedField);
}
} public class ConcreteDecoratorB extends Decorator { @Override
public void operation() {
// TODO Auto-generated method stub
super.operation();
AddedBehavior();
} private void AddedBehavior() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("完成装饰,最后照个相");
} }

测试类测试:

 package cn.no3.decorator.template;

 public class _Test {

     public static void main(String[] args) {
//新建装饰对象
ConcreteComponent concreteComponent = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA concreteDecoratorA = new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB concreteDecoratorB = new ConcreteDecoratorB();
//逐层包装
//如果注掉下句,还是先调用A的super,发现没传component,于是A的super什么都不做
concreteDecoratorA.setComponent(concreteComponent);//A先调用cC,cC方法不再调用super.
concreteDecoratorB.setComponent(concreteDecoratorA);//B先调用A
//输出最终结果
concreteDecoratorB.operation();
}
}

把这个例子中的Component类换成接口也是一样的:

举个例子:

需求:

定义一个角色,让他实现IWearable接口,

再定义装备实现IWearable接口

人物装备装备.

上代码:

 package cn.no3.decorator.instance;

 public abstract interface IWearable {

     public abstract void operation();
}
 package cn.no3.decorator.instance;

 public class Clothes implements IWearable {

     protected IWearable component;

     public void setComponent(IWearable component) {
this.component = component;
} @Override
public void operation() {
if (component != null) {
component.operation();
} } }
 package cn.no3.decorator.instance;

 //即使只有一双鞋也要定义父类,否则无法通过对象的super.operation对装饰进行传递
public class Shoes implements IWearable { protected IWearable component; public void setComponent(IWearable component) {
this.component = component;
} @Override
public void operation() {
if (component != null) {
component.operation();
}
} }
 package cn.no3.decorator.instance;

 public class Weapons implements IWearable {

     protected IWearable component;

     public void setComponent(IWearable component) {
this.component = component;
} @Override
public void operation() {
if (component != null) {
component.operation();
} } }

他们的子类都是重写父类operation()方法,最先调用(或者最后调用),super.operation();此处省略若干行

 package cn.no3.decorator.instance;

 public class WeaponA extends Weapons {

     @Override
public void operation() {
// TODO Auto-generated method stub
super.operation();
System.out.println("装备了:霜之哀伤");
}
}

角色类

 package cn.no3.decorator.instance;

 public class Character implements IWearable{

     @Override
public void operation() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("对一个人物进行装备:");
} }

测试类:

 package cn.no3.decorator.instance;

 public class _Test {

     public static void main(String[] args) {
//新建装备对象
Character concreteComponent = new Character();
ClotheA fantasyKiller = new ClotheA();
ClotheB bravingArmor = new ClotheB();
WeaponA frostmourne = new WeaponA();
WeaponB DoubleRoses = new WeaponB();
ShoesA shoes = new ShoesA();
//逐层包装
fantasyKiller.setComponent(concreteComponent);
bravingArmor.setComponent(fantasyKiller);
frostmourne.setComponent(bravingArmor);
DoubleRoses.setComponent(frostmourne);
shoes.setComponent(DoubleRoses);//shoes.setComponent(shoes)会陷入死循环
//输出最终结果
shoes.operation();
}
}

装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式

装饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所需要装饰的对象。因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。

装饰功能的核心是:把类中的装饰功能从类中搬出去。

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